TFT Bildschirm


eingereicht von Steve Walther
Schüler der Klasse IT23A an der BBS2 Stade
Schuljahr 2012/2013

Grünendeich, April 2013

Inhaltsverzeichnis


                                  1. Einführung


                                  2. Begriffserklärung


                                  3. Funktionsweise TFT-Bildschirm


                                  4. Kaufkriterien


                                  6. Fazit

                                         

                                                                                                                                                 1


Einführung


Situation: Wir wollen einen TFT-Bildschirm kaufen

für einen Gamer


Was müssen wir dabei beachten?

                                                                 2


Was heißt TFT?



                                  - TFT steht für Thin-Film-Transistor


                                  - Gehört zur Gruppe der LCD Bildschirme

                                     (LCD = Liquid-Crystal-Display)





                                                                                                                                                      3

Wie funktioniert ein

TFT-Bildschirm?


1. Aufbau + Funktion


2. Panelarten

                                                              /             |              \

                                                           /                |                 \

(TN     MVA/PVA    IPS)


                                                                                                                                                     4

Aufbau Bildpunkt (Pixel)

Dot-Pitch

Abstand der einzelnen Bildpunkte
ca. zwischen 0,20 mm und 0,30 mm
je geringer der Abstand desto besser
Retina-Display von Apple = sehr hohe Pixeldichte

                                                                                                                                               4.1


Funktionsweise

                         4.2

Alignment Layer




Twisted-Nematic

                                                                                                                                                 4.3

Panelarten


1. TN 


2. MVA & PVA



3. IPS






                                                                                                                                                4.4

TN (Twisted Nematic)


Das Panel für "Jedermann"


+ gute Reaktionszeit
+ günstiger Preis 
+ niedriger Energieverbrauch





                                                                                                                                                  4.5


MVA (Multi-Domain Vertical Alignment) und

PVA (Patterned Vertical Alignment)



Das Panel für Grafiker und Zeichner



+ super Kontrast

+ guter Blickwinkel



- meist hohe Reaktionszeit

- meist sehr teuer

                                                                                                                                               4.6


IPS (In Plane Switching)



Das Panel für Grafiker + Gamer


+ super Blickwinkel
+ super Kontrast
+ satte Farben

- hoher Preis


                                                                                                                                                 4.7

Kaufkriterien


Bildschirmdiagonale

Blickwinkel

Bildwiederholrate

Auflösung

Kontrast + Helligkeit

Reaktionszeit

Leistungsaufnahme

Preis


                                                                                                                                                      5

Bildschirmdiagonale



- Meist angegeben in Zoll ( " )


- Heutiger Standart 21" - 22" (Widescreen)






                                                                                                                                                 5.1

Blickwinkel



- Sehr interessant für Grafiker und Designer


- Heute durchaus bis zu 180°+ erreichbar






                                                                                                                                                 5.2

Bildwiederholrate



- Bilder pro Sekunde


- Angegeben in Hertz (Hz)






                                                                                                                                                 5.3

Auflösung


- Bildpunkte pro Zeile/Spalte


 - z.B. 1024x768



- derzeitig beste Auflösung (z.B. für HD 1920x1080(1200))




                                                                                                                                                 5.4

Kontrast + Helligkeit



- Kontrast = Helligkeitsunterschied zwischem

hellst- und dunklestmöglichen  Bildpunkt (Pixel)


angegeben z.B. (30000:1)


- Helligkeit angegeben in cd/qm (c = Candela)



                                                                                                                                                 5.5

Reaktionszeit



- Zeit die ein Pixel braucht um

seinen Zustand zu ändern


- Immer in Millisekunden (ms) angegeben


- Derzeitiger Standart 2-5 ms



                                                                                                                                                 5.6

Leistungsaufnahme



- Wird in Watt angegeben


z.B. 45W


- Wichtig für Folgekosten




                                                                                                                                                5.7

Preis



...








                                                                                                                                                 5.8

Fazit


wichtig für Gamer:

- Bildschirmdiagonale: min 22" (widescreen)

- Auflösung: 1920x1080(1200)

- Reaktionszeit: <3ms

- Helligkeit: am besten 250cd/m²

- Bildwiederholrate: 120Hz
                                                                                                                                                     6

fehlerklassen


                                                                                                                                                      7

Quellen

http://www.itwissen.info/definition/lexikon/thin-film-transistor-TFT-TFT-Display.html

http://www.tomshardware.de/TFT-LCD-Funktionsweise,testberichte-49-6.html

http://das-computer-board.de/Referat-TFT-Monitor-thread-946.html

http://www.tftbildschirm.info/

http://www.testsieger.de/kaufberater/monitor.html

http://de.wikipedia.org/wiki/Retina-Display

ftp://ftp.wortmann.de/TERRA_Displays/Info/Informationen%20zu%20Pixelfehlern%20-%20ISO%209241-307.pdf

http://www.computerlexikon.com/begriff-lochabstand-%28monitor%29

http://computer.t-online.de/tft-bildschirme-kontrastverhaeltnis-/id_42031564/index

http://de.wikipedia.org/wiki/Reaktionszeit_%28Flachbildschirm%29

http://www.schreiben10.com/referate/Informatik/3/Flachbildschirme-reon.php


http://computer.t-online.de/tft-bildschirme-blickwinkel-betrachtungswinkel-/id_42032254/index

http://de.wikipedia.org/wiki/Bildaufl%C3%B6sung

http://de.wikipedia.org/wiki/Bildwiederholfrequenz

http://www.chip.de/preisvergleich/184117/Datenblatt-Samsung-SyncMaster-T22A300.html#


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By steve_w

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