RoboCup

  • Construire des groupes de robots capables de jouer à un sport collectif (ressemblant au football)
  • Représentatif des contraintes qui pèsent sur la conception de systèmes multi-agents
    • action & perception locales
    • pas de coordination globale
    • nécessité de coopération
  • Confronte des techniques essentiellement logicielles à un environnement dynamique réel
    • Imperfection de la perception et de la communication
    • Incomplétude de l'information
    • Hiatus entre intention (prévision) et action
    • Possibilités de pannes

CRASH: Navigation (1)

  • Les forces s'appliquant sur un agent sont définies comme le gradient d'un champ de potentiel
  • Les buts sont des champs attractifs
  • Les obstacles des champs répulsifs
  • Le mouvement d'un agent s'obtient par combinaison de ces forces

Simulation multi-agents (1)

  • Créer un monde artificiel composé d'agents en interaction
  • Trois composantes
    • les agents
    • les règles de comportement
    • l'environnement
  • Les agents agissent et modifient l'environnement
  • On observe le résultats de leurs interactions comme si l'on était dans un laboratoire (notion de laboratoire virtuel)

Simulation multi-agent (2)

  • Etude des sociétés humaines et naturelles
    • Possibilité de modéliser de façon isomorphe les objets d’études des sciences humaines et naturelles
    • Possibilité de choisir le niveau d’analyse du domaine, ainsi que de combiner plusieurs types d’expertise
    • Possibilité de modéliser les comportements, pas seulement leur résultante
  • Apports pour la réalisation de sociétés d’agents artificiels
    • Possibilité d’étudier des modes d’organisation, des méthodes de résolution collective de problème existant dans la réalité
    • Possibilité de découvrir de nouvelles analogies, de nouvelles métaphores, qui ne soient pas simplement des métaphores «de surface»
      • pas inépuisables
      • diffciles de les enrichir car souvent intuitives
      • diffciles à opérationnaliser

Crowd / Agent Interactions

Résolution de conflits

& Négociation

  • usage de schémas de négociation entre agents pour résoudre les conflits d'objectifs et de ressources par la recherche d'un accord Ex: par analogie avec les médiations dans les conflits syndicats/entreprises (Persuader, Sycara 89):

    • génération d'une proposition,

    • d'une contre-proposition,

    • développement d'une argumentation

  • en fonction des buts (avoués ou cachés) des agents

  • pour que les agents participent à des simulacres de processus sociaux, il faut les doter de capacités :

    • de communication

    • de représentation de soi et des autres

    • de planification et révision du comportement

    • de manipulation de croyances, d'intentions, et de buts.

C o m m u n i c a t i o n

  • Pourquoi communiquer ? :
    • support de l'interaction et de la coopération
  • Comment communiquer ? :
    • description des éléments de la communication
    • théorie des actes de langage
    • KQML
  • Que communiquer ?
  • Avec qui communiquer ?
    • problème de contrôle (dépendant du domaine?)
    • notion d'accointance: on ne s'adresse pas à tout le monde de la même manière (MACE, [Gasser 87])

 

La  représentation des autres

  • Pourquoi représenter ? pour raisonner sur les interactions avec les autres agents
  • Types de représentation nécessaire à la coopération :
    • qui sait faire quoi : les compétences
    • qui fait quoi : les tâches exécutées
    • qui sait quoi : l'information disponible
    • qui souhaite quoi : les intentions, les buts
    • qui est engage à quoi : les engagements

 

Cooperation

  • Les agents travaillent à la satisfaction d’un but commun, ou individuels.
  • On distingue deux modèles de coopérations :
    • ​Collaboration par répartition des taches
    • Coordination d’actions et résolution de conflits

Cas d'allocation  de tâches

  • Plusieurs solutions possibles:
    • allocation centralisée : classique en informatique
    • allocation par accointances : vient des langages d'acteurs
    • allocation par appel d'offres : inspirée de méthodes réelles et permet de résoudre un problème informatique, l'allocation dynamique de tâches, par une analogie avec les mécanismes d'appels d'offres dans les marchés publics :

On est passé de comment répartir des tâches ? à comment un agent choisit-il ses collaborateurs ?

=> l'allocation de tâches est devenue la collaboration

Allocation centralisée

  • un système (ou agent) central planifie et distribue les plans aux agents, en résolvant les problèmes de synchronisation et d'allocation de ressources :

 les autres agents sont simplement des exécutants

Allocation par appel d'offres

Coordination centralisée

  • la planification est distribuée, mais la coordination des plans individuels est centralisée :

 les autres agents sont simplement des exécutants

Coordination Distribuée

• la planification, comme la coordination des plans, sont distribués :

Conlusion

Think outside the box

presentation IA

By Wael Chargui

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