algoritmos


¿EL PROBLEMA?

El computador es una máquina que por sí sola no puede hacer nada, necesita ser programada, es decir, introducirle instrucciones u ordenes que le digan lo que tiene que hacer. Un programa es la solución a un problema inicial, así que todo comienza allí: en el Problema. 

Title












¿QUE PASOS SE DEBEN SEGUIR EN LA VIDA REAL?


El proceso de programación es el siguiente: Dado un determinado problema el programador debe idear una solución y expresarla usando un algoritmo (aquí es donde entra a jugar); luego de esto, debe codificarlo en un determinado lenguaje de programación y por último ejecutar el programa en el computador el cual refleja una solución al problema inicial. Esto es a grandes rasgos lo que hace el programador de computadores. 


una SOLUCIÓN realmente es diseñar un algoritmo



Metodología para la solución de problemas por medio de computadora


  1. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA 

Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara y precisa. Es importante que se conozca lo que se desea que realice la computadora; mientras esto no se conozca del todo no tiene mucho caso continuar con la siguiente etapa. 

METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS POR MEDIO DE COMPUTADORA

2. ANÁLISIS DEL PROBLEMA 

Una vez que se ha comprendido lo que se desea de la computadora, es necesario definir: Los datos de entrada.

Cual es la información que se desea producir (salida)
Los métodos y fórmulas que se necesitan para procesar los datos.

RECOMENDACIÓN



Una recomendación muy práctica es el de colocarse en el lugar de la computadora y analizar qué es lo que se necesita que se ordene y en qué secuencia para producir los resultados esperados. 

METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS POR MEDIO DE COMPUTADORA

3. DISEÑO DEL ALGORITMO 
Las características de un buen algoritmo son:

  • Debe tener un punto particular de inicio.
  • Debe ser definido, no debe permitir dobles interpretaciones.
  • Debe ser general, es decir, soportar la mayoría de las variantes que se puedan presentar en la definición del problema.
  • Debe ser finito en tamaño y tiempo de ejecución.
  • Diseño del Algoritmo
  • Prueba de escritorio o Depuración




¿quien sabe que es una prueba de escritorio?

prueba de escritorio



Se denomina prueba de escritorio a la comprobación que se hace de un algoritmo para saber si está bien hecho. Esta prueba consiste en tomar datos específicos como entrada y seguir la secuencia indicada en el algoritmo hasta obtener un resultado, el análisis de estos resultados indicará si el algoritmo está correcto o si por el contrario hay necesidad de corregirlo o hacerle ajustes.


algoritmos

La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi, nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX.

Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico. 

tipos de algoritmos

Existen dos tipos y son llamados así por su naturaleza: 


  • Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.

  • Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.

tipos de lenguajes ALGORÍTMICOS


Gráficos: Es la representación gráfica de las operaciones que realiza un algoritmo (diagrama de flujo). 



TIPOS DE LENGUAJES ALGORÍTMICOS

No Gráficos: Representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un algoritmo (pseudocodigo). 

INICIO 
   Edad: Entero 
   ESCRIBA “cual es tu edad?” 
   Lea Edad 
   SI Edad >=18 entonces 
      ESCRIBA “Eres mayor de Edad” 
   FIN SI 
   ESCRIBA “fin del algoritmo” 
   FIN


algoritmos

By yhoan andres galeano urrea