Engibot

  • Type : Plateformer/Reflexion
  • Nombre de joueurs : 1
  • Cible : completionniste, explorateur, compétiteur
  • Plateforme cible: web/desktop
  • Technologie: JS/Html5 - Box 2D
  • Contrôles : souris/clavier



    • Références : Beep (Gameplay), Wall-E (Univers)

    Pitch



    Le joueur joue un personnage qui doit redémarrer une usine en réparant des machines.

    Pour cela il doit ramasser, en explorant les 4 coins du niveau, des pièces mécanique pour réparer les machines et du charbon pour les démarrer.

    Controls

    • Le joueur évolue dans un monde 2d en mode sidescrolling, il se déplace avec les touches Z,Q et D. Il ramasse les collectibles en appuyant sur E et peut déplacer des objets à l'aide de sa souris.

    Puzzles Physiques


    • Pour les puzzles physiques il peut utilisé sa souris qui lui permet de déplacer des objets métalliques.

    Puzzles Physiques

    Puzzles Machines


    • Les Puzzles de démarrage de machine, se résolvent dans un écran prévu à cet effet. Les pièces sont à placer dans les emplacements.

    KEYS FEATURES


    •  La physique avec la notion de pouvoir interagir sur les objets avec la souris


    • Besoin d'explorer le niveau à la recherche de pièces pour démarrer les machines


    • Les puzzles de démarrage des machines

    Points Techniques Cruciaux


    • l’interaction entre les objets physique. (casser des câble en lançant des caisses, activation des boutons, prendre les objets avec la souris)


    • La gestion de la camera en sidescrolling


    • Les Puzzles physiques et le niveau en général.


    • Les puzzles machines avec une mécanique de compréhension des mécanisme claire.

    Copy of Engibot

    By Alexis Stara

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