STEAM
WORKSHOP, TRADING & MARKET
quels sont les dangers
et
qu'est-ce que Valve gagne ?
Les articles qui donne
cette réflexion
Lords of War: The gunrunners of Counter Strike: Global Offensive :
http://www.gamasutra.com/view/news/212318/Lords_of_War_The_gunrunners_of_Counter_Strike_Global_Offensive.php
Valve bans Steam Community creators following infringement notice :
http://gamasutra.com/view/news/219160/Valve_bans_Steam_Community_creators_following_infringement_notice.php
Qu'est ce que le Market Place ?
Le Steam Market place est un endroit où les gens peuvent vendre/acheter des objets obtenu sur certains jeux steam avec aucune réglementation sur les tarifs de mises en ventes, l'argent dépenser ou reçus par cette plateforme vient du steam wallet.

Qu'est ce que Steam TradinG ?
Steam Trading est le moyen d'échanger des objets acquis dans certains jeux steam avec d'autres personnes (généralement amis steam)

Qu'est ce que Valve gagne ?
- Le plus important avec le market place est que Valve gagne de l'argent en effet pour chacun des objets vendus valve touche une commission d'environ 15 % du prix vendu

Quels sont les danger?
Ces deux plateforme on entrainées l'apparition de ce que Gamasutra à appelé les GunRunners. Ce sont des gens qui profitent du système pour ce faire de l'argent avec le jeu : achat/revente, échange et surtout ARNAQUE. En effet de site comme CSGOLounge ont rendu les arnaques plus faciles (échange contre de l'argent "Réel" par Paypal finit en "don de skins", échange contre des skins de plus hautes valeurs, ect...), et surtout le fait que les skins prennent une valeur réel à entrainer un nouveau système de parie sur des matchs d'E-sport comme on peut en trouver dans le Foot. Le système est hors de contrôle laissant place à la spéculation.

Qu'est ce que le Workshop ?
Steam workshop est une plateforme où les joueurs peuvent télécharger du contenu fait par d'autres jours dans le cas de jeu comme CSGO ou Team Fortress 2, les "objets" proposé reçoivent des votes des joueurs, qui décide si l'objet peut être intégrés définitivement dans le jeu.

Qu'est ce que Valve gagne ?
- Le contenu n'est pas généré par valve est donc le travail est, pour de nouveaux objets, à intégrer dans le jeu est quasi nul. (sachant que les objets rapporte quand même de l'argent)
- Bien sûr une partie des 15% de commission sur la revente revient à l'auteur de l'objet.
Quels sont les danger?
Le danger principal de ce genre de pratique viens en effet du copyright. En effet, même si l'utilisateur du workshop doit appliquer une clause de non-utilisation de produits sous copyright, il est impossible de vérifier si l'intégralité des objets le son.
La dernière histoire en date viens du workshop de CSGO ou un utilisateur a vu certains de ses skins mis en vente dans le jeu. Valve reçut une plainte DMCA qui du lui a forcé à remplacer le skin impliquer, si qui entraina un changement chez l'utilisateur qui avait payé ce skin précisément.
Conclusion
Valve à introduit plusieurs systèmes à sa plateforme, les résultats sont probant pour le développeur mais le non contrôle de celle-ci entraine des abus qui peuvent être au désavantages de certains utilisateurs

STEAM WORKSHOP AND MARKET PLACE
By Alexis Stara
STEAM WORKSHOP AND MARKET PLACE
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