Atelier Web Design

Animations

HTML5 CSS3 JS

8#

Une animation est

la visualisation d'un changement.

Qu'est-ce qu'une animation ?

Ce changement intervient

sur une période de temps donnée.

Quelques cas d'utilisations de l'animation dans le web

1# Progression

Animation de chargement

Crédits : Thomas Bogner

Animation de progression

Crédits : Mark

Skeleton screens

Crédits : tandemseven

2# Retour visuel

Animation de survol (desktop)

Crédits : Irem Lopsum

Elévation (mobile)

Crédits : Vadim Gromov

Attirer l'attention

Crédits : Michael Villar

3# Navigation

Menu caché

Crédits : codyhouse

Changement d'état sans coupure brusque

Crédits : Smashing Magazine

4# Effets créatifs

Storytelling avec le Long Scrolling

Crédits : Le Mug

Les techniques d'animation CSS

 

Basé sur le cours d'animation web de Kirupa : https://www.kirupa.com/html5/learn_animation.htm

Les transitions sont des changements simples entre l'état de début et de fin d'une propriété

#1 Les transitions

Ex :

  • Un fondu de la couleur d'arrière plan d'un lien
  • Le redimensionnement d'un en-tête 'sticky' au scroll

Rendez-vous sur :

https://cdpn.io/e/awJWRo/

Travaux pratiques

Pour créer notre transition, il faut :

 

  1. Définir l'état final au survol avec la pseudo-classe :hover
  2. Définir la transition sur l'état initial (sans pseudo-classe)

Nous avons défini la propriété transition en précisant :

 

  • la propriété CSS sur laquelle doit s'appliquer la transition
  • la durée de la transition

 

Ce qui donne :

 

#smiley {

      transition: transform .4s;

}

Ce que nous avons fait

Au survol, nous voyons la transition s'appliquer sur la propriété transform que nous avons défini comme suit :

 

#smiley:hover {

      transform: rotate(20deg) scale(1.5);

}

 

Cela signifie que la rotation va passer de 0 à 20 degrés et que l'échelle va passer de 1 à 1.5 en 0.4 secondes.

Les animations sont des changements en plusieurs états permettant une plus grande complexité.

#2 L'animation

Les animations CSS permettent de spécifier les propriétés CSS d'un objet à différents moments dans le temps. Ces moments sont appelés images-clés (keyframes)

Ces images-clés sont équivalentes à ce qu'on peut trouver dans des logiciels d'animations tels que Flash/Animate ou After Effects

Rendez-vous sur :

https://cdpn.io/e/OgpEoj/

Travaux pratiques

Pour créer notre animation, il faut :

 

  1. Définir les propriétés de l'animation
  2. Définir les images-clés indiquant quand et comment les propriétés CSS évoluent

Nous avons défini la propriété animation en précisant :

 

  • le nom de l'animation  
  • la durée de l'animation
  • le nombre de fois que l'animation doit être effectuée

 

Ce qui donne :

 

#smiley {

      animation: move 2s infinite;

}

Ce que nous avons fait

Nous avons déterminé les images clé de notre animation comme suit :

 

@keyframes move {

  0% {
    transform: translateY(0);
  }
  50% {
    transform: translateY(-10px);
  }
  100% {
    transform: translateY(0);
  }

}

Pour qu'une animation soit fluide, elle doit respecter les principes suivants :

Créer des animations fluides

  1. Être réactive. Le temps entre le déclenchement et le début de l'animation doit être le plus court possible
  2. Jouer à 60 images par secondes (fps). C'est la vitesse à laquelle sont "dessinés" les pixels sur votre écran
  3. Être réactive et rapide sur mobile. Plus facile à faire sur un PC overclocké que sur un petit smartphone !

Toutes les propriétés ne sont pas animables (ex : font-family), et parmi celles qui le sont, toutes ne sont pas bonnes à animer (ex: margin).

Les "meilleures" propriétés sont :

Les propriétés "animation-friendly"

  1. transform : permet de déplacer (translate), redimensionner (scale), tourner (rotate), incliner (skew) un élément.
  2. opacity : ajuste la transparence d'un élément
  3. filter : applique des effets visuels comme les ombres portées, le flou, les corrections de couleur, de luminosté, de contraste, ...

On a quand même le droit d'en utiliser d'autres, comme color, background-color, ...

Le processeur (CPU) ayant déjà pas mal de boulot, c'est une bonne chose de déléguer du travail à la carte graphique (GPU).

Il existe une technique pour "forcer" cette délégation, la translation 3d.

Déléguer le boulot au GPU

#link {

      transition: all .2s;

      background-color: #fff;

      transform: translate3d(0,0,0);

      /* ou transform: translateZ(0); */

}

#link:hover{

      background-color: #eee;

}

On peut informer le navigateur des propriétés que l'on va animer avec la propriété will-change.

Anticiper

#link {

      animation: move 2s;

      will-change: transform, opacity;

}

@keyframes move{

      100% {

            transform: translateX(100px);

            opacity: 0;

            }

}

La propriété transition est une propriété raccourcie constituée de 4 propriétés :

Aller plus loin avec les transitions

  • transition-duration
  • transition-property
  • transition-delay
  • transition-timing-function

On les applique sur des éléments ayant un changement d'état. Les cas les plus courants sont :

  • :hover
  • :active
  • :focus
  • :checked

transition: [transition-property] [transition-duration] [transition-timing-function] [transition-delay]

transition-duration

Spécifie la durée de la transition en secondes (s) ou millisecondes (ms).

 

C'est la seule propriété obligatoire​.

transition-duration: 1s;

transition-duration: .5s;

transition-duration: 500ms;

transition-property

Spécifie le nom de la propriété sur laquelle la transition sera appliquée.

 

Sa valeur par défaut est all.

transition-property: transform;

transition-property: opacity;

transition-property: all;

transition-delay

Spécifie délai avant le départ de la transition en secondes (s) ou millisecondes (ms)

transition-delay: 1s;

transition-delay: .5s;

transition-delay: 500ms;

transition-timing-function

Spécifie une fonction qui définit comment les valeurs intermédiaires sont calculées.

Il s'agit en gros d'une courbe d'accélération permettant à a vitesse de varier au cours de la transition.

transition-timing-function: ease; /* par défaut */

transition-timing-function: ease-in;

transition-timing-function: ease-out;

transition-timing-function: ease-in-out;

transition-timing-function: linear;

transition-timing-function: steps()

La valeur steps() permet de définir des étapes dans la temporisation de la transition.

On s'en sert notamment pour animer des sprites ou quand on veut une animation "saccadée".

transition-timing-function: steps(8);

transition-timing-function: cubic-bezier()

La valeur cubic-bezier() permet de définir une courbe de temporisation sur mesure.

Elle est composée de 4 valeurs.

transition-timing-function: cubic-bezier(0.1, 1, .9, .2);

Léa Verou a créé un site permettant de faire facilement des courbes de bézier :

http://cubic-bezier.com

Les transitions multiples

On peut définir plusieurs propriétés différentes dans une seule transition.

transition: transform 1s ease, opacity 2s ease-out 1s;

Transition différente en entrée et en sortie

Lorsqu'une transition est définie dans l'état final (ex :hover), elle s'applique uniquement en entrée.

 

Il suffit donc de définir une transition sur l'état final et une sur l'état initial pour qu'elles soient différentes en entrée et en sortie.

L'animation CSS est composée de deux parties :

Aller plus loin avec les animations

  • @keyframes
  • La propriété animation

Le composant principal des animations CSS est @keyframes.

On y définit le nom et les étapes de l'animation.

A l'intérieur de chacune de ces étapes, on définit les propriétés CSS qu'on veut faire évoluer.

@keyframes

@keyframes bounceIn {
  0% {
    transform: scale(0.1);
    opacity: 0;
  }
  70% {
    transform: scale(1.4);
    opacity: 1;
  }
  100% {
    transform: scale(1);
  }
}

La propriété animation est une propriété raccourcie composée de :

La propriété animation

  • animation-name
  • animation-duration
  • animation-delay
  • animation-timing-function
  • animation-iteration-count
  • animation-direction
  • animation-fill-mode
  • animation-play-state

Se réfère au nom utilisé lors de la création du style @keyframes

animation-name

@keyframes bounceIn {...}

 

#square {

    animation-name: bounceIn;

    ...

}

La durée totale de l'animation en secondes ou millisecondes

animation-duration

animation-duration: 1s;

animation-duration: .5s;

animation-duration: 500ms;

Le délai avant que l'animation démarre en secondes ou millisecondes

animation-delay

animation-delay: 1s;

animation-delay: .5s;

animation-delay: 500ms;

Fonctionne exactement comme transition-timing-function

animation-timing-function

animation-timing-function: ease;

animation-timing-function: linear;

animation-timing-function: cubic-bezier(.1,.9,.5,1);

animation-timing-function: steps(12);

Le nombre de fois que l'animation est jouée.

 

Attention, quand un délai est défini et qu'il y a plusieurs itérations, ce délai ne s'applique qu'à la première itération.

animation-iteration-count

animation-iteration-count: 1; /*par défaut*/

animation-iteration-count: 3;

animation-iteration-count: infinite;

Le sens de lecture de l'animation.

animation-direction

animation-direction: normal; /*par défaut*/

animation-direction: reverse; /*de la fin au début*/

animation-direction: alternate; /*dans un sens puis dans l'autre - utile s'il y a plusieurs itérations */

animation-direction: alternate-reverse; /*dans un sens puis dans l'autre en commençant à l'envers - utile s'il y a plusieurs itérations */

Spécifie le style appliqué au début et/ou à la fin de l'animation

animation-fill-mode

animation-fill-mode: normal; /*par défaut*/

animation-fill-mode: forwards; /*L'animation reste à l'état de fin */

animation-fill-mode: backwards; /*L'animation commence à l'état de départ*/

animation-fill-mode: both; /*L'animation commence à l'état de départ et reste ) l'état de fin*/

Spécifie si l'animation se joue ou est en pause.

animation-play-state

animation-play-state: running; /*par défaut*/

animation-play-state: paused;

La propriété raccourcie s'écrit

Propriété raccourcie

animation: [name] [duration] [timing-function] [delay] [iteration-count] [direction] [fill-mode] [play-state];

Un peu de pratique

Télécharger l'archive à l'adresse suivante :

https://www.webadelic.fr/exercice.zip

Une librairie qui fait le job

Déclencher les animations au bon moment

Une autre librairie plus pertinente et précise, mais plus complexe :

http://imakewebthings.com/waypoints/

Et le JS dans tout ça ?

Ah désolé, pas le temps d'aller plus loin :(

La techno à suivre, c'est l'API Web Animation.

 

Un petit article pour les bases  :

https://www.sitepoint.com/bringing-pages-to-life-web-animations-api/

Et le SVG ?

Pareil, mais ça faut y aller

Vous trouverez plein d'infos dans les ressources

Des ressources

Des tonnes d'outils, tuto, ... :

https://speckyboy.com/css-animation/

Des articles très pointus traduits en français :

https://la-cascade.io/

The End

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By Benoist Lawniczak

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