AS POSSIBILIDADES DA GAMIFICAÇÃO

PARA POTENCIALIZAR AÇÕES

E PROJETOS SOCIAIS

Disciplina: PCII

Orientador: Adilso Nunes de Souza

Acadêmico: Bruno Leite

1. Objetivos

Geral

"Aplicar conceitos de gamificação no contexto de engajamento social"

 

Específicos

  • Estudar os conceitos de Gamificação
  • Estudar ferramentas e criar a aplicação
  • Avaliar a aplicação junto a usuários por meio de uma pesquisa quantitativa

 

2. Fluxo

Hospedagem

- Heroku  Local

Linguagem de Programação

- Node.js, utilizando o framework Express

Persistência

- Banco de dados noSQL mongoDB

Cliente

- AngularJS App com Ionic (Utlizando AngularJS)

2.1 Ferramentas

Onde estou?

- Servidor REST (avançado) => Deploy

 

- Aplicativo (avançado)

 

- Testes (sendo realizados)

O que falta?

- Eventos

 

- Autenticação

 

- Badges & Pontos

 

- Liberação

PC2 - Apresentação Seminário

By Bruno Herrmann Leite

PC2 - Apresentação Seminário

Apresentação Final da Disciplina de PCI

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