Minicurso - Unity3D
Semana Aberta de Informática
(2016)
Curso Introdutório
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Conceitos básicos
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Interface
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Scripts
Conceitos básicos
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GameObject
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Atributos
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Transform
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Renderer
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Cenas
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Assets
Interface
File
Utilitários
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Edit: Configurações de desenvolvimento
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Assets: Bibliotecas e arquivos externos
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GameObject: GameObjects "prontos"
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Componnents: Atributos
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Window
-
Asset Store
-
Macros & Maneabilidade
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F : Focaliza um objeto em cena
-
del : Deleta um item da cena ou assets
-
F2 : Renomeia
-
Right click + Mouse move : Gira a camera no editor
-
Middle Click + Mouse move : Move a camera do editor no eixo x e y
-
ctrl + Move Object : Move objetos em "escala" (1 em 1)
Scripts
- Javascript ou C#
- São atributos
- API do Unity3D
- Métodos sobrecarregados
- Muito vasta
Start e Update
#pragma strict
function Start () {
}
function Update () {
}
Time.deltaTime
#pragma strict
var relogio : float;
function Start () {
relogio = 0;
}
function Update () {
relogio+=Time.deltaTime;
}
Colisões
#pragma strict
function Start() {
}
function OnCollisionEnter(collision: Collision) {
Destroy(collision.transform.gameObject);
}
- OnCollisionStay
- OnCollisionLeave
- OnTriggerEnter
- ...
transform
e
gameObject
#pragma strict
function Start() {
}
function Update() {
/*
transform e gameObject se referem ao transform e gameObject que contém este
script.
Obs: gameObject != GameObject
*/
transform.position.z+=10*Time.deltaTime;
gameObject.transform.Rotate(0,20*Time.deltaTime,0);
}
Input
#pragma strict
function Start() {
}
function Update() {
if(Input.GetKey("w")
transform.Translate(Vector3.forward);
if(Input.GetKey(Keycode.Space)
pular();
if(Input.GetAxis("Mouse X"))
print("Mecheu o mouse");
}
Obrigado!
Unity3D
By Bruno Henrique Meyer
Unity3D
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