Instituto #ajogada

Instituto de Administração Lúdica
Curso
#ajogada na
gestão criativa de projetos
Aula 1
#ajogada: método de gamificação de projetos

O que é gamificação?
Ludificação é o uso de estética e mecânica de jogo com o objetivo de influenciar o comportamento das pessoas a se engajar com alguma tarefa, desafio conhecimento ou negócio

Exemplos de gamificação

Fold.iT
Exemplos de gamificação

por que gestão criativa?
gestão repetitiva = automação





gestão criativa = inovação contínua





gestão criativa = inovação contínua
Gestão Criativa = gestão à prova de imprevistos
1. Olé nas limitações das circunstâncias
2. Carta na manga - ter sempre plano B, C, D, E
3. Estruturação em torno das competências mais fortes de uma equipe
4. Flexibilidade dar para saltos quânticos, agilidade e imaginação para reconfigurar a arquitetura a tática ou o processo, assim que um cenário muda
5. Estruturação do tempo circular (e não-linear), dividida em tempo operacional, tático e estratégico
6. Gatilhos e Estados de inércia, Contemplação, Programação, Preparação e Ação
7. Estruturação criativa do capital
Lastro em direitos autorais e capital simbólico x capital físico e valor de mercado
Valuation 4D
por que projetos?
Projeto = prazo = jogada
Desenvolvimento/entrega de um produto com prazo determinado. Coisas que tem começo, meio e fim visível:
Site
App
Midia
Evento
Contrato
Serviço
Negócio
Startup
TEORIA
O que é um Jogo?
TEORIA

Homo Ludens - 1938
Johan Huizinga

Circulo Mágico
Artefatos Simbólicos
TEORIA

Homo Ludens - 1938
Johan Huizinga
"A existência do jogo é inegável. É possível negar, se quiser, quase todas as abstrações: a justiça, a beleza, o bem, Deus. É possível negar-se a seridade, mas não o jogo."
TEORIA
A Jogada - 2014
Rodrigo Arantes
Circulo Mágico = Board
Artefatos Simbólicos = Peças

TEORIA

JOGO = FÍSICA + META
TEORIA

"É a meta que coloca as possibilidades de sucesso e fracasso em jogo."
TEORIA



A Jornada do Herói
Joseph Cambell - Monomito
TEORIA


TEORIA

Cinemática/termodinâmico: estado de inércia/movimento/entropia/síntese
contemplação

Leitura analítica
programação

Cálculo/projeções lógicas/decisões/script
preparação

Organização do espaço, ferramentas, recursos, know how
ação

Execução
Recontemplação

Contabilização
Gatilhos

Norte - [Stop]
Sul - [Engage]
Oeste - [Play]
Leste - [Start]
Gatilhos
Norte - [Stop]
Sul - [Engage]
Oeste - [Play]
Leste - [Start]

http://bl.ocks.org/mbostock/1096355
prática
Escolhendo/criando um projeto didático:
Bom ser:
Problema Real
Em curso
Acadêmico
Plano de Negócios
Plano de Aprendizagem
Adquirir habilidades ou conhecimentos
prática
Como conduzir uma Jogada

Organizando o espaço
prática
Como conduzir uma Jogada

O Board
prática
Como conduzir uma Jogada
Definir os Alarmes (gatilhos)

prática
Como conduzir uma Jogada
Livros e Ferramentas Visuais

prática
Como conduzir uma Jogada
Música e cronômetro


prática
Rodando a Playsession
Abrindo as cartas

prática
Rodando a Playsession
Efeitos desejados

prática
Rodando a Playsession
Princípio de causa e efeito

prática
Rodando a Playsession
Listagem sequencial de tarefas

prática
Rodando a Playsession

Encontrando o "Dao" do projeto
Dever de casa
Fixar seu banner no quarto ou escritório
Realizar as tarefas comprometidas com o grupo

Terminar a construção da mandala do projeto
#AJogada na Gestão Criativa de Projetos
By Conheça AJogada
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