Instituto #ajogada

Instituto de Administração Lúdica

Curso

#ajogada na

gestão criativa de projetos

Aula 1

#ajogada: método de gamificação de projetos

O que é gamificação?

Ludificação é o uso de estética e mecânica de jogo com o objetivo de influenciar o comportamento das pessoas a se engajar com alguma tarefa, desafio conhecimento ou negócio

Exemplos de gamificação

Fold.iT

Exemplos de gamificação

por que gestão criativa?

gestão repetitiva = automação

gestão criativa = inovação contínua

gestão criativa = inovação contínua

Gestão Criativa = gestão à prova de imprevistos

1. Olé nas limitações das circunstâncias

2. Carta na manga - ter sempre plano B, C, D, E

3. Estruturação  em torno das competências mais fortes de uma equipe

4. Flexibilidade dar para saltos quânticos, agilidade e imaginação para reconfigurar a arquitetura a tática ou o processo, assim que um cenário muda

5. Estruturação do tempo circular (e não-linear), dividida em tempo operacional, tático e estratégico

6. Gatilhos e Estados de inércia, Contemplação, Programação, Preparação e Ação   

7. Estruturação criativa do capital

     Lastro em direitos autorais e capital simbólico x capital físico e valor de mercado

     Valuation 4D

por que projetos?

Projeto = prazo = jogada

Desenvolvimento/entrega de um produto com prazo determinado. Coisas que tem começo, meio e fim visível:

 

Site

App

Midia

Evento

Contrato

Serviço

Negócio

Startup

TEORIA

 

 

 

O que é um Jogo?

TEORIA

Homo Ludens - 1938

Johan Huizinga

Circulo Mágico

Artefatos Simbólicos

TEORIA

Homo Ludens - 1938

Johan Huizinga

"A existência do jogo é inegável. É possível negar, se quiser, quase todas as abstrações: a justiça, a beleza, o bem, Deus. É possível negar-se a seridade, mas não o jogo."

TEORIA

A Jogada - 2014

Rodrigo Arantes

Circulo Mágico = Board

Artefatos Simbólicos = Peças

TEORIA

JOGO = FÍSICA + META

TEORIA

"É a meta que coloca as possibilidades de sucesso e fracasso em jogo."

TEORIA

A Jornada do Herói

Joseph Cambell - Monomito

TEORIA

TEORIA

Cinemática/termodinâmico: estado de inércia/movimento/entropia/síntese

contemplação

Leitura analítica

programação

Cálculo/projeções lógicas/decisões/script

preparação

Organização do espaço, ferramentas, recursos, know how

ação

Execução

Recontemplação

Contabilização

Gatilhos

Norte - [Stop]

Sul - [Engage]

Oeste - [Play]

Leste - [Start]

Gatilhos

Norte - [Stop]

Sul - [Engage]

Oeste - [Play]

Leste - [Start]

http://bl.ocks.org/mbostock/1096355

prática

Escolhendo/criando um projeto didático:

 

Bom ser:

 

Problema Real

Em curso

Acadêmico

Plano de Negócios

Plano de Aprendizagem

          Adquirir habilidades ou conhecimentos

prática

Como conduzir uma Jogada

Organizando o espaço

prática

Como conduzir uma Jogada

O Board

prática

Como conduzir uma Jogada

Definir os Alarmes (gatilhos)

prática

Como conduzir uma Jogada

Livros e Ferramentas Visuais

prática

Como conduzir uma Jogada

Música e cronômetro

prática

Rodando a Playsession

Abrindo as cartas

prática

Rodando a Playsession

Efeitos desejados

prática

Rodando a Playsession

Princípio de causa e efeito

prática

Rodando a Playsession

Listagem sequencial de tarefas

prática

Rodando a Playsession

Encontrando o "Dao" do projeto

Dever de casa

Fixar seu banner no quarto ou escritório

Realizar as tarefas comprometidas com o grupo

Terminar a construção da mandala do projeto

#AJogada na Gestão Criativa de Projetos

By Conheça AJogada

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