TIC 4º E.S.O.

Departamento Científico-Tecnológico

C.P.E.B. Aurelio Menéndez - Ibias

 

Septiembre 2020

Unidad Didáctica 1.

Ordenadores, Sistemas Operativos y Redes

Vamos a aprender...

  • Conceptos básicos
  • Codificación: decimal, binario, ASCII
  • Unidades de medida de capacidad
  • Hardware
    • ...

Conceptos básicos

Todas las tecnologías que permiten acceder, producir, guardar, presentar y transferir información.

Informática

Ciencia que estudia el procesamiento automático de la información mediante ordenadores. 

Fases: 

  1. Entrada
  2. Procesado
  3. Salida

TIC

Ordenador

Dispositivo electrónico capaz de recibir instrucciones y ejecutarlas procesando la información recibida. Se divide en Hardware y Software

Hardware

Es la parte física del ordenador, tanto la caja y los componentes internos (placa base, disco duro...) como los periféricos (teclado, ratón, monitor, impresora...)

Software

Es la parte inmaterial que hace que funcione el hardware. Permite que el usuario pueda interactuar con el ordenador.

Se divide en software de sistemas, sistemas operativos y software de aplicación o programas.

Identifica

Codificación

  • Sistema decimal
  • Sistema binario
  • Código ASCII

Sistema decimal vs binario

Sistema decimal

Sistema de numeración posicional.

Cada cifra tiene un valor en base a su posición (decenas, centenas...)

Sistema binario

Sistema de numeración posicional en base 2.

El conjunto de caracteres es 0 (voltaje nulo) y 1 (paso corriente).

Para pasar de decimal a binario se divide el número entre la base (2) sucesivas veces hasta que el cociente sea inferior a 2.

Para pasar de binario a decimal elevamos cada cifra a la potencia del 2 que indique su posición y sumamos.

La primera posición es 0, no 1.

Transformación decimal/binario

Ejercicio página 5

Transforma de decimal a binario y viceversa los siguientes números: 42, 123, 67. Desglosa el proceso.

Código ASCII

El ordenador trabaja en sistema binario y necesita tener los datos codificados en 0 y 1. Todos los caracteres disponen de un código binario, código de caracteres, siendo el más utilizado el código ASCII.

Uso de código ASCII

  • Para usar ASCII en Windows se debe mantener pulsado 'ALT' + código ASCII.
  • Para usarlo en Linux: 'CTRL' + 'Shift' + 'u' + 'número del código ASCII en hexadecimal'

Unidades de medida de capacidad

  • En informática la magnitud más pequeña es el bit (unidad mínima de información). Cada bit almacena un 0 o un 1. 

 

  • La unidad más empleada es el Byte, que son 8 bits. Para medidas mayores empleamos múltiplos del Byte.

Unidades de medida de capacidad

Magnitud Equivalencia Ejemplo
1 Byte 8 bits 10011101
1 KB 1024 bytes Archivo texto plano (20kb), mensaje SMS
1 MB 1024 KB Archivo de audio comprimido mp3 (3-5MB)
1GB 1024 MB 1 película DivX 1GB
1 TB 1024 GB 800 películas 1 TB
1 PB 1024 TB Toda la información de Google (3-4 PB)
1 EB 1024 PB Internet ocupa 200-400 Exabytes

Ejercicio página 8

Transforma unidades capacidad

Hardware

Hardware

Conjunto de elementos materiales que forman un sistema electrónico.

Puede agruparse en:

  1. Básico: destinado al funcionamiento mínimo del ordenador (placa base, fuente alimentación...).
  2. Complementario o Periféricos: dan mayor funcionalidad al sistema (teclado, ratón, monitor...)

Componentes básicos del hardware

HARDWARE BÁSICO

Fuente alimentación

Placa de plástico con un circuito grabado en su superficie (un circuito impreso).

Funciones:

  1. Servir de soporte a los componentes del ordenador.
  2. Transmitir información entre los componentes del ordenador a través de impulsos eléctricos.

Componentes de la placa base

Componentes de la placa base
Componentes de la placa base

Socket o

zócalo del microprocesador

Lugar donde se conecta el microprocesador y también el refrigerador del microprocesador (cooler).

 

IMPORTANTE:

No todos los microprocesadores son compatibles con todos los sockets .

Componentes de la placa base

Ranuras para RAM

Componentes de la placa base

Chipset

Circuitos integrados en la placa base para controlar el tráfico de datos y gestionar los dispositivos conectados (RAM, microprocesador, periféricos...)

 

Chipset puente norte: gestiona RAM, microprocesador y GPU

 

Chipset puente sur: gestiona periféricos y unidades de almacenamiento.

Componentes de la placa base

ROM BIOS

Chip de memoria que almacena el código que el ordenador usa para arrancar. Almacena programas para:

  1. Rutina arranque: arranca y chequea hardware
  2. Gestionar entrada/salida de teclado, ratón...
  3. Mantiene fecha/hora
  4. Determina secuencia arranque (CD, disco, USB...)
  5. Contiene menú arranque del sistema operativo
Componentes de la placa base

CMOS

Es parte de la ROM BIOS.

 

Almacena ajustes de la BIOS (fecha, hora...) pero al ser una memoria RAM debe estar siempre conectada a corriente para no perder información.

 

Cuando se apaga el ordenador, la energía la proporciona una pila.

Componentes de la placa base

Ejercicio: accede a la BIOS de tu ordenador

Ranuras expansión

Son ranuras para tarjetas de red, vídeo, audio...

 

Las más modernas son las PCI express, que permiten transmitir datos a mayor velocidad.

Componentes de la placa base

Conectores IDE y SATA

Conectores para discos duros y unidades de almacenamiento.

 

Actualmente sólo se usan SATA, que permiten mayor velocidad de transmisión:

  • SATA II: 3 Gb/s
  • SATA III: 6 Gb/s

Conectores alimentación

  • Conector ATX de 24 pines conecta fuente de alimentación con placa base
  • Conectores que alimentan los discos duros y unidades ópticas con formato SATA.
  • Conectores Molex que pueden alimentar ventiladores y discos antiguos IDE.
  • Las placas más modernas también necesitan alimentación adicional para las placas PCIExpress.

Ejercicio página 15

Busca imágenes en las que se pueda ver el aspecto de los siguientes puertos: PS2, puerto serie, puerto paralelo, video displayport, HDMI, VGA, USB 3.1, USB C, eSATA3, RJ45, audio Jack 3,5 mm, y Firewire. Monta las imágenes en un documento de presentaciones con algún software específico (Libre office impress, sway, slides…) y haz una breve exposición oral en clase explicando su función y el tipo de periféricos que pueden conectarse a cada uno de ellos.

Microprocesador

Microprocesador

CPU (Central Process Unit).

 

Realiza operaciones lógicas y aritméticas que permiten ejecutar software.

 

Se conecta a la placa base mediante el zócalo y dispone de un disipador para evacuar el calor que genera al funcionar.

Partes del microprocesador

  • Unidad de Control (UC): Coordina todos los elementos del ordenador y las ejecuciones de los programas (detecta un click de ratón, una tecla...)

 

  • Unidad Aritmético-lógica (ALU): Realiza operaciones artiméticas (+,-,*,/...) y lógicas.

 

  • Registros: Contiene los datos con los que la CPU opera. Pueden ser 32 o 64 bits.

 

  • Memoria caché:
    • Tipo de memoria volátil (tipo RAM) de gran velocidad.
    • Integrada en el procesador y almacena datos que necesita durante la ejecución de un programa para evitar usar la RAM (más lenta)

Características de un procesador

  • Arquitectura del bus de comunicación
  • Número de núcleos
  • Memoria caché
  • Frecuencia del reloj

Arquitectura bus

Indica la cantidad de bits simultáneos que puede recibir y procesar el microprocesador.

Hoy suelen ser 32 o 64 bits.

Número núcleos

Permite ejecutar más operaciones en paralelo.

Dual core, Quad core, Octa core...

Memoria caché

Memoria interna que permite acceder muy rápido a los datos sin tener que acudir a la RAM.

Ej. un I7 de 6ª generación tiene una caché de 8 MB

Frecuencia reloj

Indica cantidad de operaciones que el microprocesador puede realizar por segundo.

Está relacionada con el consumo y el calentamiento del microprocesador.

Ejercicio p. 17

Busca información acerca de los últimos microprocesadores de Intel y AMD para ordenadores de sobremesa y rellena la tabla.

Año y microprocesador Fabricante Cache Frecuencia Consumo Nº núcleos
Intel
Intel
AMD
AMD

RAM

  • Permite ejecutar aplicaciones y pone a disposición de la CPU los datos que deben ser procesados.
  • El microprocesador necesita almacenar datos temporalmente para procesarlos (fechas, números...) y usa la RAM para ello.
  • Es una memoria volátil, cuando se apaga el ordenador se borra. 

Tipos de RAM

  • SRAM (Static RAM)
  • DRAM (Dynamic RAM)

SRAM

  • No precisa electricidad para mantener los datos
  • Baja capacidad pero muy rápida
  • Suele usarse como RAM cache

DRAM

  • Necesita carga eléctrica
  • Gran capacidad y bajo coste (usada en equipos domésticos)
  • Tipos: SDR, DDR, DDR2, DDR3, DDR4

Características de la RAM

  • Nº pines: la ranura de expansión debe ser compatible con el módulo de RAM ya que cambia el nº pines y el voltaje.
  • Frecuencia trabajo: cantidad de ciclos por segundo que realiza para enviar datos (MHz)
  • Tasa transferencia: cantidad de datos que pueden enviarse desde la RAM al microprocesador (MB/s)
  • Capacidad: cantidad de microchips que tenga el circuito impreso.

Ejercicio p. 19

Busca información acerca de los módulos de SDRAM y completa la siguiente tabla:

Tipo memoria Nº pines Frecuencia Transferencia Capacidad

Tarjeta gráfica

Tarjeta gráfica

Tarjeta de expansión que procesa los datos provenientes de la CPU y los transforma en información representable en un dispositivo de salida (monitor).

 

Puede estar integrada en la placa base o ser independiente (GPU dedicada)

GPU

Es un procesador (como la CPU) que procesa gráficos.

 

Permite aligerar carga de trabajo a la CPU.

Memoria vídeo

Es una memoria de vídeo  VRAM (Video Random Access Memory).

 

Puede estar integrada en la placa base (utilizará la RAM del ordenador) o ser dedicada (utiliza RAM propia). Estas últimas son más eficientes.

Elementos de una tarjeta gráfica

Conectores de vídeo más usados

VGA

HDMI

DVI

Disco duro y unidades ópticas

Disco Duro Magnético

Disco magnético que tiene uno o varios discos de aluminio apilados que tienen una película de material magnético.

Un cabezal de lectura/escritura graba la información en la superficie magnética.

Partes del Disco Duro Magnético

  1. Plato: cada uno de los discos.
  2. Cara: cada lado del plato.
  3. Pista: Cada circunferencia concéntrica sobre la que se disponen en linea los datos. 
  4. Sectores: cada una de las partes de igual tamaño en que se divide la circunferencia de una pista

Discos SSD

Similares a las unidades de memoria flash (como las tarjetas de memoria y los pendrives)

Ejercicio

Ejercicio página 23. Localiza en Internet la velocidad de transferencia de datos de los discos duros SATA I, SATA II y SATA III. Ordénalos de mayor a menor velocidad.

Dispositivos de memoria óptica

Tipos CD y DVD

  • Únicamente lectura: CD-ROM, DVD-ROM (Read Only Memory)
  • Grabable una sola vez: CD-R, DVD-R, DVD+R (Recordable)
  • Regrabable: CD-RW, DVD-RW, DVD-RW (Rewritable)

CD, DVD y Blue Ray

Tipo Capacidad Utilización
CD-ROM
CD-R
CD-RW
700MB (80' audio) CD audio, grabar datos (fotos, documentos...)
DVD-ROM
DVD-R
DVD+R
DVD-RW
DVD+RW
4.7GB (una capa)
8.5GB (dos capas)
Grabar datos
DVD de vídeo
Blue Ray (Sony) 50 GB Vídeo

Dispositivos Periféricos

Tipos de periféricos

  • Entrada
  • Salida
  • Entrada/salida

Periféricos de entrada

Teclado

Puede conectarse al USB, PS2 o de forma inalámbrica.

Según el tipo de pulsación pueden ser:

  • De membrana (más suave y barato)
  • Mecánicos (más ruidoso y fiable)

Ratón

Se conecta al equipo utilizando los mismos puertos que el teclado. Hace años solían emplear una bola para detectar el movimiento pero ahora emplean la tecnología óptica.

Micrófono

Se conecta mediante puerto Jack o USB

Cámara

Fotográfica o de vídeo. Permite transferir imágenes a la CPU.

Aunque la mayoría se conectan por el puerto USB, existen otras conexiones, como el puerto Firewire 1394

Escáner

Captura la imagen de documentos, fotografías o elementos tridimensionales por el reflejo de la luz que emite y la almacena en un fotosensor. Se conectan por puerto USB.

Periféricos de salida

Monitor

  • Se conectan a la CPU mediante una tarjeta de vídeo que en muchos casos está integrada en la placa base.
  • Los conectores utilizados son el VGA, el puerto DVI, la conexión HDMI y los nuevos conectores de vídeo displayport.
  • Las características fundamentales de un monitor son la resolución de pantalla, el tamaño y la frecuencia de refresco.

TV plasma

Al igual que los TV de tubo, la pantalla de plasma tiene fosforescencias RGB pero, en este caso, la pantalla está dividida en múltiples píxeles que se encienden o apagan mediante pequeñas descargas eléctricas producidas por un gas (el plasma).

TV LCD

LCD o cristal líquido.

Están formadas por un número de píxeles de color colocados frente a una fuente de luz. Estos píxeles modifican la fuente de luz generando diferentes colores.

Actualmente se usan más en teléfonos móviles que en televisores ya que consumen mucha batería.

TV LED

Emplean un sistema de retroiluminación basado en leds por lo que son mucho más eficientes energéticamente que las LCD.

Actualmente son las más comunes en los televisores.

TV OLED

A diferencia de las pantallas LCD y LED, las OLED cuentan con un diodo emisor de luz por cada pixel. Cada píxel está iluminado por separado, lo que otorga unas características únicas de color, contraste y brillo.

Suelen ser televisores de alta gama.

Impresora

Traslada el texto o la imagen generada por ordenador al papel u otro medio (ej. transparencias).

Suelen conectarse al puerto USB.

Tipos de impresoras

  • De inyección de tinta
  • Láser
  • De sublimación
  • Térmica
  • Plotter

Impresora de inyección de tinta

Tienen cartuchos de tinta con inyectores que al recibir una señal eléctrica forman el carácter o la imagen en el papel.

Impresora láser

tienen cartuchos de tinta con inyectores que al recibir una señal eléctrica forman el carácter o la imagen en el papel.

Altavoces

Dispositivos que convierten la señal eléctrica o digital en ondas de sonido que percibe nuestro oído.

Se conectan por Jack o USB.

Periféricos de entrada/salida

Dispositivos de almacenamiento externo

Discos duros externos, unidades de memoria USB, tarjetas de memoria, etc.  

 

Siempre buscan una mayor velocidad de acceso con USB 3.0 o 3.1, o eSATA, y un aumento de compatibilidad

Ejercicio p. 29

Localiza en Internet la velocidad de tranferencia de los puertos USB 2.0, 3.0, 3.1 y USB-C

Ejercicios repaso hardware pp. 30-32 (Teams)

Enviar la tarea terminada aquí

Sistemas Operativos

Software

  • Conjunto de componentes lógicos que permiten realizar tareas específicas.

  • La interacción entre software y hardware hace operativo al ordenador.

Tipos de software según su función

  • Software de sistema
  • Software de aplicación
  • Software de programación

Tipos de software según su licencia

  • Software libre
  • Software propietario
    • Freeware
    • Trialware
    • Adware

1. Software de sistema

Incluye el software que está relacionado con la gestión del hardware: SO, drivers...

2. Software de aplicación

Programas creados con el objetivo de cubrir necesidades concretas de los usuarios: procesador de textos, calculadora, editores de imágenes...

Una aplicación que posee múltiples programas se llama PAQUETE DE SOFTWARE 

3. Software de programación

Aplicaciones que sirven para desarrollar nuevas herramientas (editores de texto, compiladores, depuradores...)

Tipos de software según su licencia

  • Software libre
  • Software propietario
    • Freeware
    • Trialware
    • Adware

Tarea: si no conoces alguno de estos términos, búscalo en Internet y después lo comentamos en clase entre todos.

Ejercicios repaso Software

Contesta en tu cuaderno o documento de texto las siguientes preguntas, copiando los enunciados completos:

  • ¿Por qué es necesario el software en un ordenador?.

  • ¿Qué tarea realiza el software de sistema?.

  • Nombra los sistemas operativos más conocidos.

  • ¿Qué es el software de programación?. Pon un ejemplo.

  • Busca en Internet el nombre de un programa de Windows y otro de Linux que sirvan para…

    1. Navegar por Internet.

    2. Retocar una foto.

    3. Hacer un dibujo técnico.

  • ¿Qué es la interface de un programa?.

Sistemas Operativos

Sistema operativo

Es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un ordenador. Su propósito es proporcionar un entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas. El objetivo principal del SO es lograr que el equipo se utilice de forma cómoda y que el hardware del ordenador se emplee de manera eficiente.

Fuente: IT Software

Tipos de sistemas operativos

  • Monousuario y multiusuario
  • Monotarea y multitarea
  • De red y monopuesto
  • Software libre y software propietario

Funciones del SO

  1. Proporciona una Interfaz de comunicación entre usuario y máquina mediante un lenguaje común o elementos visuales intuitivos.
  2. Controla funcionamiento de dispositivos (memoria, HD, impresoras...) para que los usuarios puedan usarlos.
  3. Administra la instalación y ejecución de aplicaciones de usuario.
  4. Gestiona el almacenamiento de la información en los distintos discos, así como los movimientos de datos entre los componentes del ordenador.
  5. Proporciona medidas de seguridad (permisos) para impedir usos accedentales o no autorizados.

Nota: cada vez hay más usuarios con dos SO instalados en el equipo. Esto se puede hacer con Dual Boot o con máquina virtual (Virtual Box)

Funciones del SO

Actividades repaso S.O.

Contesta en tu cuaderno las siguientes preguntas, copiando los enunciados completos:

  • ¿Qué es un sistema operativo? Nombra algunos.

  • ¿Cuáles son los sistemas operativos más utilizados?.

  • ¿Qué sistema operativo tienes en tu ordenador y en tu móvil?

  • Nombra los distintos tipos de sistemas operativos que existen.

  • ¿Cuáles son las principales funciones de un sistema operativo?.

Intérprete de comandos

El intérprete o consola es una aplicación que se usa para comunicar al usuario con el SO mediante la escritura de órdenes conocidas por el sistema para la realización de tareas.

Actividades repaso consola

Instalación de un SO

Leer proceso de instalación en el apartado 1.4 (página 4) de los apuntes de Sistemas Operativos

Ejercicio práctico: prueba una máquina virtual

Entorno de trabajo de windows

Leer apartado 2 (página 5) de los apuntes de Sistemas Operativos

Tarea final UD 1

Compra ordenador por componentes

Redes informáticas

Red informática

Una red informática es un conjunto de ordenadores y otros dispositivos conectados entre sí.

 

El objetivo es compartir recursos de hardware (impresoras, escáner...) y de software (programas, archivos...)

Tipos de redes según zona geográfica

  • LAN (Local Area Network)
  • MAN (Metropolitan Area Network)
  • WAN (Wide Area Network)

LAN

Conectan ordenadores de una casa u oficina.

Limitadas a un edificio o entorno cercano.

Suelen conectarse por cable o redes inalámbricas (WLAN)

MAN

Conectan redes situadas en una ciudad, área industrial o varios edificios.

Ej. redes wifi gratis de las ciudades

WAN

Conectan una zona, un país o incluso continentes

Tipos de redes según sistema de jerarquía

  • Redes Cliente-servidor

 

  • Redes punto a punto

Redes Cliente Servidor

 

Redes punto a punto

Topología de redes

¿Qué es esto de topología?

Topología en anillo

Topología en bus

Topología en estrella

Topología en árbol

Topología en anillo

Ventajas:

  • Fácil detectar cuando un PC cae.

 

Inconvenientes:

  • Si un ordenador falla, toda la red se paraliza.

Topología en bus

Ventajas:

  • Fácil de instalar, mantener y añadir nuevos ordenadores.
  • Si un ordenador se cae, la red sigue funcionando.

 

Inconvenientes:

  • Si el cable se rompe, toda la red deja de funcionar.

Topología en estrella

Ventajas:

  • Fácil de detectar cuando hay averías.
  • Si se desconecta un ordenador no se inutiliza la red.

 

Inconvenientes:

  • Es caro de implementar.

Topología en árbol

Funcionamiento:

Un servidor se conecta a un router central. Este, se conecta a otros switch, que van a las estaciones de trabajo.

Componentes de una red

  • Tarjeta de red
  • Dispositivos de interconexión (HUB, SWITCH)
  • Punto acceso inalámbrico
  • Router
  • Estaciones de trabajo (workstations)
  • Servidores (opcionales)
  • Cableado 

Tarjeta de red

NIC (Network Interface Card).

 

Permite conectar el ordenador a la red. Transforma las ondas de los cables a lenguaje informático.

 

Se instalan en las ranuras de expansión.

 

Cada tarjeta tiene un MAC (Media Access control).

Dispositivos electrónicos de interconexión

  • Concentrador (HUB)
  • Conmutador (SWITCH)

HUB

Recibe datos a través de un puerto y lo transmite al resto.

Esto hace que la información la reciban todos los equipos, no sólo el equipo al cual va dirigida y puede provocar saturación en la red.

SWITCH

Al contrario que el HUB, el switch almacena las MACs de todos los equipos conectados. Cuando recibe un paquete de datos, revisa la dirección MAC a la que va dirigido y reenvía el paquete sólo al equipo correspondiente.

Punto acceso inalámbrico

Realiza las mismas funciones que el HUB pero empleando ondas.

Router

Permite interconectar diferentes redes entre sí. Por ejemplo, una LAN con una WAN o con Internet. 

Es capaz de guiar el tráfico de datos por el camino más adecuado, conectar redes, gestionar IPs, conectar dispositivos a Internet...

Estación de trabajo (workstation)

Son los ordenadores conectados a la red.

Servidor (opcional)

Es un software capaz de atender las peticiones de un cliente y devolverle una respuesta. Pueden ejecutarse en cualquier tipo de ordenador y pueden ser:

Servidor dedicado: se usa para prestar servicios dedicados, generalmente alojamiento web y otros servicios en la red.  Generalmente es sólo un cliente el que dispone de todos los recursos de la máquina.

 

Servidor no dedicado: ejecutan varias aplicaciones y por tanto se usan para varias tareas, repartiendo sus recursos entre varios clientes.

Cableado

Es el medio físico por el que viaja la información de los equipos hasta los hub o switch. Los cables más usados son:

Cable par trenzado.

 

 

 

 

Cable fibra óptica.

Protocolos de red

Protocolo de red

Son reglas y especificaciones que siguen los dispositivos conectados para poder comunicarse entre ellos.

 

Un símil sería el lenguaje humano: para que dos personas puedan comunicarse tienen que hablar el mismo idioma. Si queremos comunicarnos con alguien que no habla nuestra lengua podemos buscar un traductor. En las redes, la función de traductor la realizan las tarjetas de red y los routers.

 

El protocolo más usado actualmente es el TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

Protocolo TCP/IP

Transmission Control Protocol / Internet Protocol

 

Controla la comunicación entre los diferentes equipos conectados, independientemente del SO y del equipo de que se trate.

Funciones del protocolo TCP

En el emisor:

  1. Divide la información en paquetes.
  2. Agrega un código detector de errores para ver si la información llega correctamente a destino.
  3. Pasa el paquete al protocolo IP para que gestione su envío

 

En el receptor:

  1. Recibe paquetes que le pasa el protocolo IP.
  2. Ordena los paquetes y comprueba que estén correctos.
  3. Extrae la información útil del paquete.
  4. Si detecta un paquete incorrecto, genera un paquete para ser enviado al emisor, indicándole que lo ha de enviar de nuevo.

La dirección IP

Dirección IP 192.168.1.27
1º byte 2º byte 3º byte 4º byte
192 168 1 27

Hay 2 direcciones reservadas:

  • 127.0.0.1: es el equipo local. Se puede usar para probar el funcionamiento TCP/IP haciendo ping a 127.0.0.1.

 

  • 255.255.255.255. Envía el paquete de información a todas las estaciones. Puede usarse para saber qué equipos están conectados.

PING

Packet Internet Grouper

 

Comprueba estado de la conexión con uno o varios equipos remotos

Prueba funcionamiento ipconfig o ifconfig, ping a IP y a máscara.

IP estática/dinámica

  • Estática: siempre la misma para el mismo ordenador

 

  • Dinámica: está configurada para que el router o servidor le adjudique una IP diferente cada vez que se conecte

Máscara de subred

Indica el número máximo de ordenadores que pueden estar conectados a una red. 

 

Viene asignada por defecto en 255.255.255.0 y el 0 indica que existen 255 direcciones posibles a usar.

Direcciones de servidor DNS (Domain Name System)

Son nombres de proveedores de Internet traducidos a IP.

 

Ejemplo: supongamos que tenemos una red con máscara 255.255.255.0, cuya dirección de router es 192.168.1.1. Podremos conectar hasta 254 equipos. Como la IP es 192.168.1.1, los ordenadores se empezarán a numerar en 192.168.1.2 hasta 192.168.1.255

Internet, seguridad y privacidad

Conceptos básicos

Virus y gusanos

Es software o fragmentos de código que se copian a sí mismos y se agregan a otros programas u ordenadores produciendo pérdida de datos.

 

La mejor solución es instalar antivirus.

Spyware

Se oculta en otros programas y su principal objetivo es registrar todas las visitas que hacemos a Internet.

 

Recopila información personal.

Troyanos

Software cuyo objetivo es borrar datos, robar contraseñas o controlar el ordenador de forma remota.

Cookies

Archivos de texto que las páginas web que visitamos colocan en nuestro ordenador para recordar nuestra visita y nuestros datos.

Firewall (cortafuegos)

Sistema de seguridad hardware o software que permite controlar las comunicaciones entre redes informáticas.

Ejercicios práctica redes

Páginas 10 y 11 apuntes "Redes informáticas. 4º ESO".

Tarea Final UD 1

Link a enunciado en Teams: 10_EJERCICIOS_REPASO_REDES_INFORMATICAS.odt

Herramientas útiles para comunicación intergrupal

Muchas gracias

Unidad Didáctica 1: Ordenadores, Sistemas Operativos y Redes by David Fernández Arango is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

TIC 4º ESO. UD1: Ordenadores, Sistemas Operativos y Redes

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