Animation
動畫
組員 : 郭怡華 吳亭嬅
動畫的基本原理
動畫的基本原理,設定每張圖片所停滯的時間來造成不同的顯示動畫速度。連續貼圖的方式快速播放,再加上人類「視覺暫留」的因素,因而產生動畫呈現效果。
動畫種類
(二)定格動畫 : 1.剪裁動畫
2.黏土動畫
3.圖像動畫
4.模型動畫
5.實體動畫
6.木偶動畫
7.真人電影動畫
(一)傳統動畫 : 手繪動畫
(三)電腦動畫 : 二維和三維
(四)日本動畫
(一) 傳統動畫
利用鉛筆或其他畫圖工具繪製在紙面、賽璐珞片(cell)或玻璃上,再以如同幻燈片方式快速撥放。
翻頁動畫即是一種手繪動畫。


手繪 (hand drawn)動畫
(二) 定格動畫
定格動畫(StopMotion)是一種以現實的物品為物件,同時應用攝影技術來製作的一種動畫形式。
有別於傳統動畫和電腦動畫,具有非常高的藝術表現性和非常真實的材質紋理。製作時,先對物件進行攝影,然後改變拍攝物件的形狀位置或者是替換物件,再進行攝影,反覆重複這一步驟直到這一場景結束。最後將這些相片(膠片)連在一起,形成動畫。這種動畫的製作技術也被稱為影格到影格(frame to frame)或者稱為位到位(postion to postion)。
剪裁動畫(Cutout animation)
一種古老而饒富手工藝精神動畫技法,以紙或者是衣料為材質製作的定格動畫,在視覺上通常表現為二維平面。


黏土動畫(Clay animation)
使用黏土,或者是橡皮泥甚至是口香糖這些可塑形的材質來製作的定格動畫。一般這種類型的動畫是利用黏土的可塑,直接在黏土上進行變化操作來達到動畫效果,但有時也會在已經做好形狀的黏土角色中加上鐵絲的骨架,以便角色能夠方便的做出一些造型或者姿勢。
圖像動畫(Graphic animation)
使用非繪畫類型的平面圖像製作的定格動畫。材質可以是報紙,雜誌上的各種圖畫,相片,剪報等等。這種類型的動畫經常被混合到其他的動畫或者是電影中。在製作動畫時,可以用拍攝影格變化的圖像來製作運動效果。也可以保持圖像不動而移動攝錄影機來製作螢幕上的運動效果。
模型動畫(Model animation)
以製作好的模型為物件來製作的定格動畫。這種技術最早是用於早期的電影拍攝中。它可以將無生命的物體通過動畫模擬成現實世界中的一些特殊物體,用來與電影中的演員進行虛擬的互動,來製作帶有幻想風格的影片。


實體動畫(Object animation)
使用積木,玩具,娃娃等來製作的定格動畫。因為這種動畫不使用可以塑造或者是變形的材質如黏土,蠟等來做為材質,所以他不同於黏土動畫。同時,這種類型動畫中出現的角色,在形像上通常不帶有明顯的人物或者是動物的特徵而是使用類似於錫兵,建築玩具,或者是樂高積木這些在形像上無生命的物體,因此它也不同於模型,或者是木偶這兩種經常使用帶明顯角色特徵的定格動畫。
木偶動畫(Puppet animation)
以立體的木偶來製作的定格動畫,是由木偶戲發展而來。木偶動畫中使用的木偶在製做時就會被賦予可以運動的關節,或者是類似於骨骼的骨架,所以可以比較方便的製作動畫中所需要表現的各種動作。


真人動畫(Pixilation)
使用人做為動畫角色的一種定格動畫。這種動畫的形式和電影比較難區分,在以人做為動畫中的素材的同時,也經常會配上一些無生命的物體,以達到一些超現實主義風格的效果。這些效果包括人物突然的消失或者出現在畫面中,或者是使人看起來像是在路上滑行。
(三)電腦動畫
藉助電腦來製作動畫的技術。電腦的普及和強大的功能革新了動畫的製作和表現方式。由於電腦動畫可以完成一些簡單的中間影格,使得動畫的製作得到了簡化,這種只需要製作關鍵影格(keyframe)的製作方式被稱為「Pose to pose」。電腦動畫也有非常多的形式,但大致可以分為二維動畫和三維動畫兩種。
二維動畫(2D動畫)
製作上和傳統動畫比較類似,但在影像效果上有巨大的改進,製作時間卻相對縮短。現在的2D動畫在前期上往往仍然使用手繪然後掃描至電腦或者是用數寫板直接繪製作在電腦上,然後在電腦上對作品進行上色的工作。可以製作二維動畫的軟體有包括Flash、After Effects、Premiere等。
三維動畫(3D動畫)
有別於以前所有的動畫技術,給予動畫者更大的創作空間。精度的模型,和相片品質的渲染使動畫的各方面水平都有了新的提高,也使其被大量的用於現代電影之中。3D動畫幾乎完全依賴於電腦製作,在製作時,大量的圖形電腦工作會因為電腦效能的不同而不同。3D動畫可以通過電腦渲染來實作各種不同的最終影像效果。包括逼真的圖片效果,以及2D動畫的手繪效果。軟體則包括3ds Max、Blender、Maya、LightWave 3D、Softimage XSI等
(四)日本動畫(Anime)
日本動畫以具性格化的劇情、強烈的視覺效果,以及偶像性質的人設為特色。日本動畫的每部作品都有明確且獨立的故事背景,較能夠針對不同身分和性格的觀眾群。






















參考資料
—The End—
Animation
By evakuo
Animation
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