programmeren
in python
Jaar 2 - Module 2 - Les 3: While lus met boolean
vandaag gaan we...
-
Herhalen hoe je een while lus gebruikt
-
Leren hoe je een while lus kan gebruiken met een Boolean
-
Leren hoe je een while lus kan gebruiken om spellen te maken, zoals Galgje
Dat kan dus bijvoorbeeld zo:
Wat gebeurt hier precies?
- We vragen om invoer
print('Hond of kat?')
dier = input()
while dier == 'hond':
print('Waf waf')
print('Nog een keer!')
print('Hond of kat?')
dier = input()
while-lus (herhaling)
Dat kan dus bijvoorbeeld zo:
Wat gebeurt hier precies?
- We vragen om invoer
- Zolang de invoer 'hond' is
print('Hond of kat?')
dier = input()
while dier == 'hond':
print('Waf waf')
print('Nog een keer!')
print('Hond of kat?')
dier = input()
while-lus (herhaling)
Dat kan dus bijvoorbeeld zo:
Wat gebeurt hier precies?
- We vragen om invoer
- Zolang de invoer 'hond' is
- Printen we deze 3 regels
print('Hond of kat?')
dier = input()
while dier == 'hond':
print('Waf waf')
print('Nog een keer!')
print('Hond of kat?')
dier = input()
while-lus (herhaling)
Dat kan dus bijvoorbeeld zo:
Wat gebeurt hier precies?
- We vragen om invoer
- Zolang de invoer 'hond' is
- Printen we deze 3 regels
- Dan vragen we weer om invoer
print('Hond of kat?')
dier = input()
while dier == 'hond':
print('Waf waf')
print('Nog een keer!')
print('Hond of kat?')
dier = input()
while-lus (herhaling)
print('Hond of kat?')
dier = input()
while dier == 'hond':
print('Waf waf')
print('Nog een keer!')
print('Hond of kat?')
dier = input()
Let bij een while-lus op deze dingen:
- gebruik == om te controleren of de lus al klaar is.
- Vergeet de dubbele punt niet.
- Alleen de regels die met spaties beginnen worden herhaald!
while-lus (herhaling)
demo
print('Hond of kat?')
dier = input()
while dier == 'hond':
print('Waf waf')
print('Nog een keer!')
print('Hond of kat?')
dier = input()
Als de lus moet doorgaan zolang het dier NIET hond is, gebruik je !=
while-lus (herhaling)
print('Hond of kat?')
dier = input()
while dier != 'hond':
print('Miauwwww')
print('Nog een keer!')
print('Hond of kat?')
dier = input()
Als de lus moet doorgaan zolang het dier NIET hond is, gebruik je !=
while-lus (herhaling)
demo
While-lussen zijn handig als je een raadspel programmeert.
Voorbeelden van raadspellen zijn:
while-lus in spellen
while met boolean (nieuw)
Het spel Galgje kan om 2 redenen afgelopen zijn:
while met boolean (nieuw)
Het spel Galgje kan om 2 redenen afgelopen zijn:
- Het woord is geraden
- De 10 beurten zijn op
while met boolean (nieuw)
Het spel Galgje kan om 2 redenen afgelopen zijn:
- Het woord is geraden
- De 10 beurten zijn op
We gaan nu een while lus maken die net zo lang doorgaat tot het spel is afgelopen. Als 1 van deze twee dingen gebeurt moet het spel stoppen.
Dat slaan we op in een variabele: spel_afgelopen
while met boolean (nieuw)
geheim_woord = 'pindakaas'
spel_afgelopen = 'nee'
while spel_afgelopen == 'nee':
print('woord of letter raden?')
keuze = input()
if keuze == 'letter':
print('Okee, probeer een letter!')
letter = input()
if letter in geheim_woord:
print('Deze letter zit erin!')
else:
print('Deze letter zit er niet in!')
else:
print('Okee, probeer een woord!')
# vanaf hier wordt het anders!
woord = input()
if woord == geheim_woord:
spel_afgelopen = 'ja'
else:
print('Dat woord is fout, helaas!')
Dat kunnen we zo maken:
while met boolean (nieuw)
geheim_woord = 'pindakaas'
spel_afgelopen = 'nee'
while spel_afgelopen == 'nee':
print('woord of letter raden?')
keuze = input()
if keuze == 'letter':
print('Okee, probeer een letter!')
letter = input()
if letter in geheim_woord:
print('Deze letter zit erin!')
else:
print('Deze letter zit er niet in!')
else:
print('Okee, probeer een woord!')
# vanaf hier wordt het anders!
woord = input()
if woord == geheim_woord:
spel_afgelopen = 'ja'
else:
print('Dat woord is fout, helaas!')
Dat kunnen we zo maken:
while met boolean (nieuw)
geheim_woord = 'pindakaas'
spel_afgelopen = 'nee'
while spel_afgelopen == 'nee':
print('woord of letter raden?')
keuze = input()
if keuze == 'letter':
print('Okee, probeer een letter!')
letter = input()
if letter in geheim_woord:
print('Deze letter zit erin!')
else:
print('Deze letter zit er niet in!')
else:
print('Okee, probeer een woord!')
# vanaf hier wordt het anders!
woord = input()
if woord == geheim_woord:
spel_afgelopen = 'ja'
else:
print('Dat woord is fout, helaas!')
Deze variabele geeft aan of het spel afgelopen is
while met boolean (nieuw)
geheim_woord = 'pindakaas'
spel_afgelopen = 'nee'
while spel_afgelopen == 'nee':
print('woord of letter raden?')
keuze = input()
if keuze == 'letter':
print('Okee, probeer een letter!')
letter = input()
if letter in geheim_woord:
print('Deze letter zit erin!')
else:
print('Deze letter zit er niet in!')
else:
print('Okee, probeer een woord!')
# vanaf hier wordt het anders!
woord = input()
if woord == geheim_woord:
spel_afgelopen = 'ja'
else:
print('Dat woord is fout, helaas!')
Zolang die variabele nee is
while met boolean (nieuw)
geheim_woord = 'pindakaas'
spel_afgelopen = 'nee'
while spel_afgelopen == 'nee':
print('woord of letter raden?')
keuze = input()
if keuze == 'letter':
print('Okee, probeer een letter!')
letter = input()
if letter in geheim_woord:
print('Deze letter zit erin!')
else:
print('Deze letter zit er niet in!')
else:
print('Okee, probeer een woord!')
# vanaf hier wordt het anders!
woord = input()
if woord == geheim_woord:
spel_afgelopen = 'ja'
else:
print('Dat woord is fout, helaas!')
Zolang die variabele nee is
blijft deze hele lus aan
while met boolean (nieuw)
geheim_woord = 'pindakaas'
spel_afgelopen = 'nee'
while spel_afgelopen == 'nee':
print('woord of letter raden?')
keuze = input()
if keuze == 'letter':
print('Okee, probeer een letter!')
letter = input()
if letter in geheim_woord:
print('Deze letter zit erin!')
else:
print('Deze letter zit er niet in!')
else:
print('Okee, probeer een woord!')
# vanaf hier wordt het anders!
woord = input()
if woord == geheim_woord:
spel_afgelopen = 'ja'
else:
print('Dat woord is fout, helaas!')
Dit stuk blijft hetzelfde als we al hadden
while met boolean (nieuw)
geheim_woord = 'pindakaas'
spel_afgelopen = 'nee'
while spel_afgelopen == 'nee':
print('woord of letter raden?')
keuze = input()
if keuze == 'letter':
print('Okee, probeer een letter!')
letter = input()
if letter in geheim_woord:
print('Deze letter zit erin!')
else:
print('Deze letter zit er niet in!')
else:
print('Okee, probeer een woord!')
# vanaf hier wordt het anders!
woord = input()
if woord == geheim_woord:
spel_afgelopen = 'ja'
else:
print('Dat woord is fout, helaas!')
Dit stuk wordt anders
while met boolean (nieuw)
geheim_woord = 'pindakaas'
spel_afgelopen = 'nee'
while spel_afgelopen == 'nee':
print('woord of letter raden?')
keuze = input()
if keuze == 'letter':
print('Okee, probeer een letter!')
letter = input()
if letter in geheim_woord:
print('Deze letter zit erin!')
else:
print('Deze letter zit er niet in!')
else:
print('Okee, probeer een woord!')
# vanaf hier wordt het anders!
woord = input()
if woord == geheim_woord:
spel_afgelopen = 'ja'
else:
print('Dat woord is fout, helaas!')
Als het woord geraden is,
while met boolean (nieuw)
geheim_woord = 'pindakaas'
spel_afgelopen = 'nee'
while spel_afgelopen == 'nee':
print('woord of letter raden?')
keuze = input()
if keuze == 'letter':
print('Okee, probeer een letter!')
letter = input()
if letter in geheim_woord:
print('Deze letter zit erin!')
else:
print('Deze letter zit er niet in!')
else:
print('Okee, probeer een woord!')
# vanaf hier wordt het anders!
woord = input()
if woord == geheim_woord:
spel_afgelopen = 'ja'
else:
print('Dat woord is fout, helaas!')
Als het woord geraden is, dan stellen we de variabele spel_afgelopen in op ja
while met boolean (nieuw)
geheim_woord = 'pindakaas'
spel_afgelopen = 'nee'
while spel_afgelopen == 'nee':
print('woord of letter raden?')
keuze = input()
if keuze == 'letter':
print('Okee, probeer een letter!')
letter = input()
if letter in geheim_woord:
print('Deze letter zit erin!')
else:
print('Deze letter zit er niet in!')
else:
print('Okee, probeer een woord!')
# vanaf hier wordt het anders!
woord = input()
if woord == geheim_woord:
spel_afgelopen = 'ja'
else:
print('Dat woord is fout, helaas!')
Python loopt dan weer naar boven
while met boolean (nieuw)
geheim_woord = 'pindakaas'
spel_afgelopen = 'nee'
while spel_afgelopen == 'nee':
print('woord of letter raden?')
keuze = input()
if keuze == 'letter':
print('Okee, probeer een letter!')
letter = input()
if letter in geheim_woord:
print('Deze letter zit erin!')
else:
print('Deze letter zit er niet in!')
else:
print('Okee, probeer een woord!')
# vanaf hier wordt het anders!
woord = input()
if woord == geheim_woord:
spel_afgelopen = 'ja'
else:
print('Dat woord is fout, helaas!')
Python loopt dan weer naar boven, en kijkt nu of spel_afgelopen 'nee'.
while met boolean (nieuw)
geheim_woord = 'pindakaas'
spel_afgelopen = 'nee'
while spel_afgelopen == 'nee':
print('woord of letter raden?')
keuze = input()
if keuze == 'letter':
print('Okee, probeer een letter!')
letter = input()
if letter in geheim_woord:
print('Deze letter zit erin!')
else:
print('Deze letter zit er niet in!')
else:
print('Okee, probeer een woord!')
# vanaf hier wordt het anders!
woord = input()
if woord == geheim_woord:
spel_afgelopen = 'ja'
else:
print('Dat woord is fout, helaas!')
Python loopt dan weer naar boven, en kijkt nu of spel_afgelopen 'nee'.
Maar het is 'ja', want dat hebben we net ingesteld.
De lus stopt.
demo
galgje verbeteren
Volg deze stappen (die staan straks ook in repl.it)
- Gebruik een while lus om te kijken of het spel afgelopen is
- Vraag in de lus om een woord of een letter
- Bij letter: Kijk of de letter erin zit
- Bij woord: (nieuw!) Kijk of het woord het juiste woord is, stop dan
- Na 10 beurten: Stop het spel ook
opdrachten in repl.it
- In plaats van papieren werkvellen maken we de opdrachten nu online.
opdrachten in repl.it
- In plaats van papieren werkvellen maken we de opdrachten nu online.
- Ga naar de Classroom: https://repl.it/classroom/invite/ojr4pXL
- Maak opdrachten 1, 2, 3 en 4
- 5 is extra
- Inleveren via repl.it (dus niet via Magister!)
- Samenwerken:
- Overleggen mag
- Overtypen/multiplayer mag NIET
- Deadline dinsdag om 16:59
opdrachten in repl.it
de opdrachten...
Python Klas 2 - Module 2 - Les 3
By Felienne
Python Klas 2 - Module 2 - Les 3
Module Raadspellen, les 3a. Leerdoel: While lus met pseudo-boolean
- 648