
WEB 2.0 / WEB SOCIAL
FORMATION COMMUNICATION DIGITAL - SESSION 1

Définition, Typologie et Usage
été 2004 > Brainstorming
O'reilly/MediaLive
Les contours du WEB 2.0 sont esquissés
WEB 2.0
Une histoire récente
5-7 Oct 2004 > 1ère Conférence sur le WEB 2.0
San Francisco
30 sept. 2005 > Tim O’Reilly publie sur son site l’article What is Web 2.0 ?
A lire pour son côté « flou artistique »
Pas de révolution
mais une somme d'évolution (Web 2.0 = Concept fourre-tout)
1. Interfaces riche
2. Sites "outils" (WebApps)
3. Mixeurs de services (Mashup)
4. Plate-formes participatives
5. Communautés de partage
6. Réseaux sociaux
WEB SOCIAL
7. Syndication de contenu
RSS et/ou Atom
WEB 2.0
Un site est étiqueté "Web 2.0" lorsqu'il propose tout ou partie de ces propriétés
1. INTERFACES RICHES
Meilleure expérience pour l'internaute
Des interfaces fluides, riches et assistées...
- Suggestion de recherche,
- Validation à la volée de formulaire
- Filtre dynamiques
- ...

L’interface « réagit » instantanément
aux actions de l’utilisateur
Des interfaces fluides, riches et assistées...

Des interfaces fluides, riches et assistées...

2. SITES "OUTILS" (WebApps)
Des applications accessible à travers un navigateur
Des outils accessible en ligne 1/4
Bureautique, Multimédia, Visualisation, encore et encore...
-
Application d'entreprise,
- Zoho Form...
-
Suites bureautiques,
- Live Office, Google Docs...
-
Gestion de projet de collaboration,
- TeamEffect, ProjectsCenter...
-
Calendrier partagé
- Google Calendar...
-
Présentation
- Prezi, Slides...
Alternative aux logiciels installés
sur ordinateur, des sites proposent
de « créer » ou de « transformer »

3. MIXEURS DE SERVICES (Mashups)
Créer de nouveaux services en mixant des informations issues de base de données extérieures
Agréger des données
Pour créer de nouveaux services (mashup)

Lorsque l’utilisateur interroge WeatherBonk, le site va lui-même interroger des bases de données extérieures et mixer les résultats pour créer une réponse originale. Il ne crée pas de nouveau, il mélange
4. PLATES-FORMES PARTICIPATIVES
Des services enrichis par les utilisateurs (le dégré de participation est variable selon les services)
Des contenus conçus par la "foule"
L'exemple de Wikipédia

5. LES COMMUNAUTÉS DE PARTAGE
Mise en commun et republication d'objet numérique : vidéos, photos, documents, sites favoris...
Des contenus conçus par la "foule"
Principes généraux
- Services permettant de publier
dans un espace personnel
des objets numériques
- Les objets sont, a minima, associés à
un titre, une légende et à des tags
(descripteurs librement choisis)
- L’espace personnel peut parfois être
rendu privatif (le contenu sera
partagé avec des personnes disposant
d’un code d’accès)
-
L’espace personnel est plus souvent
immergé dans l’océan des autres comptes
personnels
- Les objets sont alors « cherchables »
par mots


6. LES RÉSEAUX SOCIAUX
Investir des réseaux d'affinité pour échanger et promouvoir son activité
7. SYNDICATION DE CONTENU
Être facilement alerté de la survenue de "nouveautés"



RECAPITULONS
Le Web 2.0 additionne...
- ...des interfaces riches et fluides
- ...des outils/services ouvrant à la participation et à la collaboration
- ...des outils/services ouvrant à la mise en réseaux
- ...des outils visant à développer le business
TECHNOLOGIES DU WEB 2.0
Utilisation de technologies... de technologie existantes
"Vieille" technologies pour usages agiles
- Base de développement
- HTML (1991)
- URI (1991)
- HTTP (1991)
- JavaScript (1995)
- CSS (1996)
- XML (1998)
- Syndication
- Atom/RSS (1999)
- Services Web, API (2000)
- REST (2000)
- AJAX (2001)
- SOAP (2003)
AUDIENCE DU WEB 2.0
Audience du Web 2.0
Dans les top 10 des sites

Source : Statista
Ce n'est pas bientôt fini ?
Web 3, Web 4, Web Squared...

Web 3.0 - Web 4.0
- Système d'exploitation web
- Exoplatform
- eyeOS
- Fenestela
- ChromeOS
Web 3.0 : Ajout d'une couche "sémantique" au Web 2.0
Web 4.0 : Ajout d'un système d'exploitation en ligne
- C'est la prochaine évolution du Web
- C'est ce qu'on appelle le "Web Sémantique"
- "Tout en ligne" : travail, entreposage, divertissement...
- Accès mobile (Indépendance des supports)
- Contextualisation des supports
- Monde virtuel
- Environnement personnel en ligne
- Terminaux mobile et intélligents
- Monde virtuel
Ouf !
C'est fini
Enfin, presque


François KOBON
WEBMASTER @ FIRCA
fkobon fkobon.ci
fkobon@firca.ci



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