La programmation informatique à l'école :

Les robots

Avec l'aide de Christian Vinent

Programmes 2016

  • code informatique

  • algorithmes

  • + B2i ?

  • Sans ordinateur

  • Avec un "ordinateur" 

  • A l'aide de robots 

En classe

Sans ordinateur

  • au cycle 3

  • de façon ludique 

  • concepts 

Les concepts

  • Les informations et leurs représentations (textes, images).
  • Leur mémorisation sous forme binaire.
  • Le stockage et son impact sur l’environnement.
  • La recherche et le tri des données.
  • La détection des erreurs.
  • L’utilisation d’arbres et de graphes pour résoudre des problèmes.
  • etc.

En classe

Avec un "ordinateur"

  • ordinateur ou tablette

  • applications dédiées 

En classe

A l'aide de robots

  • éducatifs

  • programmables 

Thymio

En classe

Découverte

Programmation

Aseba Studio pour Thymio

Thymio VPL

La programmation informatique à l'école :

By Frédéric Marot

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