La velocità in più dimensioni

coordinate cartesiane

\overrightarrow{r(t_{1})}
\overrightarrow{r(t_{2})}
\overrightarrow{r(t_{3})}
x
y

La velocità in più dimensioni

\overrightarrow{\Delta r} = \overrightarrow{ r_{2}} - \overrightarrow{ r_{1}}
\overrightarrow{r_{1}}
\overrightarrow{r_{2}}
\overrightarrow{\Delta r}
\overrightarrow{r_{1}}
\overrightarrow{r_{2}}
\overrightarrow{v}
\overrightarrow{r}
\overrightarrow{u_{r}}
\overrightarrow{u_{\theta}}
\overrightarrow{u_{\mathrm{T}}}
\mathrm{\theta}

L'accelerazione in più dimensioni

\overrightarrow{\Delta v}
\overrightarrow{v_{1}}
\overrightarrow{v_{2}}
\overrightarrow{r}
\phi
\overrightarrow{u_{\mathrm{T}}} \, \parallel \, \overrightarrow{v}
\overrightarrow{u_{\mathrm{N}}}

Moto Circolare uniforme

\mathrm{\theta(t)}
\overrightarrow{r(t)}
S(t)

Moto Circolare uniformemente accelerato

\mathrm{\theta(t)}
\overrightarrow{r(t)}
S(t)

Moto parabolico (proiettile)

\overrightarrow{v_{0}}
\overrightarrow{v_{0}}
\theta
x
y
y_{max}
x_{max}
\theta = \frac{\pi}{4} = 45^{\circ}
d = 80 \, m
g = 9.81 \, m/s^{2}

Velocità iniziale?

angolo di tiro?

d = 16 \, m
g = 9.81 \, m/s^{2}
v_{0} = 30 \, m/s

Geologia: cinematica-2d

By Giovanni Pellegrini

Geologia: cinematica-2d

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