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  • Copy of Aula 4 & 5 - Inovação Tecnológica e Empreendedorismo

    Nesta aula vamos abordar e compreender alguns conceitos fundamentais sobre as práticas e processos da inovação, compreendendo também a diferença entre inovação e invenção...

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  • Aula 5 - Engenharia de Usabilidade e Interfaces

    Na aula de hoje falaremos sobre o conceito de Affordance e qual a sua importância para o entendimento da plataforma ou interface, por parte do Usuário. Veremos os principais objetos de interação e como podemos subdividi-los e associá-los com metáforas o mundo real.

  • Aula 8 - Inovação Tecnológica e Empreendedorismo

    Na aula de hoje vamos refletir juntos sobre a atividade realizada, olhar mais detalhadamente as características de um empreendedor.

  • Aula 4 - Engenharia de Requisitos

    Nesta aula vamos falar mais sobre o processo de levantamento de requisitos, ver sua importância para o sucesso de um produto, conhecer técnicas para coleta dos requisitos e conhecer as dificuldades ao se levantar requisitos para a construção do software

  • Aula 7 - Inovação Tecnológica e Empreendedorismo

    Na aula de hoje vamos abordar o conceitos de empreendedorismo, falar sobre os tipos de empreendedores existentes, falar sobre as características de um empreendedor.

  • Aula 6 - Inovação Tecnológica e Empreendedorismo

  • Aula 4 - Engenharia de Usabilidade e Interfaces

    Nesta aula vamos falar sobre Avaliação Heurística e como Realizar, qual a importância de se realizar, modelos de quetionários entre outros.

  • Aula 4 & 5 - Inovação Tecnológica e Empreendedorismo

    Nesta aula vamos abordar e compreender alguns conceitos fundamentais sobre as práticas e processos da inovação, compreendendo também a diferença entre inovação e invenção...

  • Aula 3 - Lógica de Programação

    Nesta Aula vamos aprofundar um pouco mais nossos conhecimentos sobre a Linguagem C, Veremos os tipos de variáveis e seus Especificadores de Formato. Ponto ou Vírgula? O que usar para números reais... Vamos conhecer os operadores aritméticos e fazer novos exercícios para que possamos fortalecer nosso conhecimento.

  • Aula 3 - Engenharia de Usabilidade e Interfaces

    Nesta aula vamos falar sobre as Heurísticas de Usabilidade e sua importância na identificação, prevenção e correção de problemas, que vão dos mais simples, aos mais graves para o usuário.

  • Aula 5 - Desenvolvimento Mobile

    Nas aula cinco vamos criar um aplicativo para que possamos entender o ciclo de vidas das Activitys. Vamos compreender o que é uma activity. Iremos utilizar também o recurso de Log que é muito importante me testes para que possamos obter um feedback da aplicação.

  • Aula 3 - Engenharia de Requisitos

    Nesta aula vamos recapitular os conceitos fundamentais e partir direto para uma atividade prática que irá apresentar-lhes a oportunidade de aplicar o que foi estudado ao longo da semana.

  • Aula 2 - Lógica de Programação

  • Aula 2 - Engenharia de Usabilidade e Interfaces

  • Aula 2 - Engenharia de Requisitos

  • Aula 3 - Inovação Tecnológica e Empreendedorismo

  • Aula 3 - Desenvolvimento Mobile

  • Aula 1 - Lógica de Programação

  • Aula 2 - Inovação Tecnológica