Procesamiento Digital de Imagenes

Modelo RGB.

Es el modelo de definición de color en pantalla usado para trabajos digitales. En la pantalla hay una serie de puntos minúsculos llamados píxeles. Cada punto de la pantalla es un píxel y cada píxel es, en realidad, un conjunto de tres subpíxeles; uno rojo, uno verde y uno azul, cada uno de los cuales brilla con una determinada intensidad.

El monitor produce entonces los puntos de luz partiendo de tres tubos de rayos catódicos, uno rojo R (Red), otro Verde G (Green) y otro azul B (Blue).  Para indicar con qué proporción mezclamos cada color en pantalla, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera, por ejemplo, que el valor 0 (cero) significa que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende que aporta más intensidad a la mezcla. De esta forma, un color cualquiera vendrá representado en el sistema RGB mediante la sintaxis decimal (R,G,B) o mediante la sintaxis hexadecimal #RRGGBB.

La ausencia de color luz — lo que conocemos como color negro — se obtiene cuando las tres componentes son 0, (R = 0, G = 0, B = 0) en notación decimal. Obviamente, el color blanco se forma con los tres colores primarios a su máximo nivel (R = 255, G = 255, B = 255).

Modelo CMY.

Los pigmentos se forman para componer diversos colores, como en pinturas y tintes. Cian ( C ), Magenta ( M ), y Amarillo ( Y ). Colores primarios sustractivos. Los pigmentos absorben componentes de color. Al mezclar vemos las longitudes de los colores que no han sido absorbidas.

(C,M,Y) = (1,1,1)-(R,G,B).

Añade una componente de negro K.

Este modelo y el RGB son poco intuitivos.

Modelo HSI.

Hemos visto que los modelos RBG y CYM están relacionados con el hardware, sin embargo no son útiles para describir los colores en términos prácticos para la interpretación humana. Por ejemplo, uno no se refiere al color de un automóvil dando porcentajes del contenido de cada uno de los colores primarios!

Cuando los humanos vemos un color lo describimos en términos de su tono (H), saturación (S) y su brillo o intensidad (I).

El tono también puede ser determinado dado un punto RGB. La figura (b) muestra un plano formado por los puntos negro, blanco y cyan. El hecho de que los puntos negro y blanco estén contenidos en el plano nos dice que el eje de intensidad también está contenido en el plano. Además, todos los puntos contenidos en el segmento de plano definido por el eje de intensidad y los bordes del cubo tienen el mismo tono (cyan en este caso).

Modelo YIQ.

 Estándar de emisión de imagen televisiva. Explota la percepción de la visión humana para optimizar el uso del ancho de banda y dar compatibilidad con monitores en blanco y negro. Relación con el modelo RGB

 Y es la luminancia (empleado en los monitores en blanco y negro). I,Q son la cromaticidad. Y 8 bits I 4bits Q 4bits. Al transmitir hay pérdidas RGB -> YIQ   YIQ->Y I’ Q’ (al limitar ancho de banda), YI’Q’ - > R’G’B’. Empleado en ficheros JPEG  

deck

By Jack O Lantern