SOFTWARE

Java + JMonkey

  • Plattform übergreifend
  • Entwicklerfreundlich
  • Relativ schnell

Architektur

Kommunikation

Client-Server

  • UDP Discovery
  • TCP Austausch
  • Serialiserung

3 Clients

  • Player
  • Referee
  • Spectator

Threads

  • mehrere Clients auf 1 Rechner
  • keine Input-Locks
  • virtuelle Drohne
  • VORSICHT

HerausforderungEN

  • Netzwerk unter Linux 
  • Performance
  • Architektur
  • UMFANG

DroneWars Presentation

By Jan Kleiss

DroneWars Presentation

  • 435