プログラマ向けゲームを作る技術
黒曜(@kokuyouwind)
$ whoami
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黒曜
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@kokuyouwind
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株式会社Misoca
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Rails/SREエンジニア
技術書典
技術書典
Programming Party
Programming Party
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カードを使ってプログラム仕様を決定し、プログラミングするゲーム
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毎回違う仕様が生成される
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設計力・瞬発力・仕様の読解力
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相互レビューして良いコードに投票
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コミュニケーションゲームの側面
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あるリポジトリからの脱出
あるリポジトリからの脱出
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GitHubを使った脱出ゲーム(Web謎)
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コマンドラインでコマンドを打って
謎解きをすすめる-
「歴史を書き換えて謎を解く」体験
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エンジニアの知識を使った謎解き
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原作ものの謎解きに似た文脈共有
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プログラマ向けゲームをどうやって作るか?
(技術の話はほとんどない)
ゲーミングできそうなテーマを見つける
ゲーミングできそうなテーマ
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FizzBuzzはいろんなアレンジが加えられる
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割り切れる条件に使う数を変える
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出力する文字列を変える
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条件の種類を増やす
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入力値を負の値に拡張する
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etc...
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ゲーミングできそうなテーマ
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ゲーム自体のルールが変わっていくことをゲームにしたら面白そう?
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e.g. : ルール追加大富豪
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単純な基本仕様に追加仕様が積み重なる
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Programming Party
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ゲーミングできそうなテーマ
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Gitの「歴史改変」自体がゲームっぽい
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コミットを組み替えて正しい歴史にする
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「間違った歴史に閉じ込められる」のは
脱出ゲームの設定にありそう
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GitHubでWeb謎が配布できそう
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あるリポジトリからの脱出
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プレイヤー層を想定する
プレイヤー層を想定する
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どういった層をターゲットにするか
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そもそもニッチなので、絞りすぎると
誰にも遊んでもらえない -
ターゲットを広くするほど
使えるネタに制約がかかる
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言語を絞らず初級者想定くらいが無難?
小さな課題で肉付けする
小さな課題で肉付けする
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適切な難易度の小さな課題を作る
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小さな成功体験による動機づけ
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知識を活かせると楽しい
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いろいろなネタを使う
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中高レベルの数学、パズル
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エンジニアの基礎知識
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小さな課題で肉付けする
小さな課題で肉付けする
マクロヒープモックフラグ
コンパイラマージクロージャ
クイックテクノロジーアセンブラ
インタプリタバブルクラス
整列の次を読め
小さな課題で肉付けする
マクロヒープモックフラグ
コンパイラマージクロージャ
クイックテクノロジーアセンブラ
インタプリタバブルクラス
整列の次を読め
小さな課題で肉付けする
ちょっとした技術の話
ちょっとした技術の話
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「正答」を入れたときだけ出力を得られる
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謎解きではよくあるやつ
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単なる暗号化・復号化でよさそう
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複数の「正答」に別の出力を出したい
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同じ謎を複数回解くのもよくある
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どうやる?
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ちょっとした技術の話
$ cat key
invalid
$ ./run.sh
error: invalid key
$ echo 'key1' > key
$ ./run.sh
これは正しいkeyです
$ echo 'key2' > key
$ ./run.sh
これは別の正しいkeyです
ちょっとした技術の話
#!/bin/sh
cd `dirname $0`
file=$(md5sum key | cut -c 1)
openssl aes-256-cbc -d -in data/$file \
-pass file:key
ちょっとした技術の話
組み合わせでちょっと変わったことができる
(シェル芸感)
まとめ
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身近なものをテーマにして掘り下げる
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想定層に合った小さな課題で肉付けする
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ニッチなゲーム考えるのも楽しいよ
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Programming Party Replay Book頒布中
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BOOTHで売ってます(宣伝)
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プログラマ向けゲームを作る技術
By 黒曜
プログラマ向けゲームを作る技術
もくテク Misoca 秋のLT大会
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