Créer le meilleur jeu du monde en 2 jours

(ce n'est pas possible)

(mais ça n'empêche pas d'essayer)

Qu'est-ce-qu'un jeu?

Objectif

Règles / Contraintes

Feedbacks

Participation volontaire

 

Un exemple : Pacman

Objectif

Règles / Contraintes

Feedbacks

Participation volontaire

 

Un autre exemple : Tetris

Objectif

Règles / Contraintes

Feedbacks

Participation volontaire

 

Qu'est-ce-qui rend heureux?

Réussir ou espérer réussir

Sens

Travail ou effort satisfaisant

Lien social

 

Catégoriser le fun

Flow

Fiero

Comment on fait?

Temps limité

Points/high-score

Montée en puissance

Social

Achievements

Personnalisation

...

Un exemple

Quelques ressources

Créer un jeu en une heure

Objectifs de cette méthode

Poser les bases de son jeu

Se débloquer lors de la création de son jeu

Le pitch

[10 min]

[Titre] est un [genre] où les joueurs incarnent des [Type de perso] qui, après [élément déclencheur], veulent [objectif] en [moyen]. Mais, [complications].

 

[Titre] est un [genre] où les joueurs incarnent des [Type de perso] qui doivent [objectif], faute de quoi [trucs pas bien].

Le type de jeu

[10 min]

  • A quel jeu ou type de jeu connu ressemble ce qu'on veut faire?
    • Justifier ses choix et décrire le jeu en question si besoin
    • Se baser autant que possible sur des jeux connus de tous

=> choisir un jeu de référence

Les grandes lignes

[20 min]

Objectif : concevoir une façon de jouer intéressante

Comportement par défaut = celui du jeu de référence

Interdit de contredire

"Ce serait cool si..."

"Si... alors..."

Clarifier si contradiction

Faire du tri

[10 min]

Trier les idées et les classer (mécanique, univers, histoire, etc).

Repérer celles qui se contredisent.

Repérer celles qui sont redondantes.

Si besoin (ambiguïté, etc) : reformuler.

Conclusion

[10 min]

Récapituler ce qui a été décidé

Trouver un titre

Autres outils

(pour savoir où on va)

Les 4 questions

De quoi parle ton jeu?

Comment ça en parle?

Quel comportement doit-il favoriser chez les joueurs?

En quoi c'est fun?

Les 10 points

Lister les 10 points incontournables de votre jeu

Ils peuvent être mécaniques, cosmétiques, narratifs ou autres.

Ils peuvent être rédigés sous la forme de user stories

=> savoir ce qu'on garde si on casse tout

=> savoir présenter son jeu

 

 

=> En exemple : Tetris

Des liens en vrac!

Mais au fait...

ça sert à quoi un jeu?

Exercice

Les serious games

Avec des jeux, on peut :

apprendre en s'amusant

Recruter des gens

Apprendre à coder

Apprendre plein de trucs

Un serious game est donc un jeu avec une finalité "sérieuse".

Game design et web design

Gamification : inclure des éléments ludiques dans autre chose qu'un jeu (exemple : un site web ou une app).

Exemple : Quest2learn

Plus généralement : ce que les jeux nous apprennent sur le web design.

Exemple : tous les sites web ou presque

Pourquoi?

Pour faciliter l'inclusion

Pour faciliter l'apprentissage (Duolingo, Sololearn...)

Pour induire des comportements (Habitica, Chore Wars...)

Pour faciliter la navigation

Comment?

Internaute = héros (personnalisation/avatar)

Storytelling

Easter eggs

Minimalisme = immersion

Spotlight (hiérarchie visuelle)

Indices

Mascotte

...

Exemple

Spotlight

Indice

Navigation

Feedbacks

Mascotte

Autre exemple

Les jeux avec un impact

Comment ça se passe pour immigrer aux USA? Immigration Nation

Comment anticiper une catastrope naturelle? Disaster Detector

Envie de connaître les conséquences des modifications du climat? Cicania

Envie de voir des tonnes de jeux avec un impact? Games for change

Les jeux et leur impact.

Papers, please.

Urgent evoke.

Conclusion

Pour commencer à créer un jeu ou un site/app ludique :

=> Répondez aux 4 questions

=> Définissez les 10 points

=> C'est parti!

Game Design

By LauDev