Créer le meilleur jeu du monde en 2 jours
(ce n'est pas possible)
(mais ça n'empêche pas d'essayer)
Qu'est-ce-qu'un jeu?
Objectif
Règles / Contraintes
Feedbacks
Participation volontaire
Un exemple : Pacman
Objectif
Règles / Contraintes
Feedbacks
Participation volontaire
Un autre exemple : Tetris
Objectif
Règles / Contraintes
Feedbacks
Participation volontaire
Qu'est-ce-qui rend heureux?
Réussir ou espérer réussir
Sens
Travail ou effort satisfaisant
Lien social
Catégoriser le fun
Flow
Fiero
Comment on fait?
Temps limité
Points/high-score
Montée en puissance
Social
Achievements
Personnalisation
...
Un exemple
Quelques ressources
Créer un jeu en une heure
Objectifs de cette méthode
Poser les bases de son jeu
Se débloquer lors de la création de son jeu
Le pitch
[10 min]
[Titre] est un [genre] où les joueurs incarnent des [Type de perso] qui, après [élément déclencheur], veulent [objectif] en [moyen]. Mais, [complications].
[Titre] est un [genre] où les joueurs incarnent des [Type de perso] qui doivent [objectif], faute de quoi [trucs pas bien].
Le type de jeu
[10 min]
- A quel jeu ou type de jeu connu ressemble ce qu'on veut faire?
- Justifier ses choix et décrire le jeu en question si besoin
- Se baser autant que possible sur des jeux connus de tous
=> choisir un jeu de référence
Les grandes lignes
[20 min]
Objectif : concevoir une façon de jouer intéressante
Comportement par défaut = celui du jeu de référence
Interdit de contredire
"Ce serait cool si..."
"Si... alors..."
Clarifier si contradiction
Faire du tri
[10 min]
Trier les idées et les classer (mécanique, univers, histoire, etc).
Repérer celles qui se contredisent.
Repérer celles qui sont redondantes.
Si besoin (ambiguïté, etc) : reformuler.
Conclusion
[10 min]
Récapituler ce qui a été décidé
Trouver un titre
Autres outils
(pour savoir où on va)
Les 4 questions
De quoi parle ton jeu?
Comment ça en parle?
Quel comportement doit-il favoriser chez les joueurs?
En quoi c'est fun?
Les 10 points
Lister les 10 points incontournables de votre jeu
Ils peuvent être mécaniques, cosmétiques, narratifs ou autres.
Ils peuvent être rédigés sous la forme de user stories
=> savoir ce qu'on garde si on casse tout
=> savoir présenter son jeu
=> En exemple : Tetris
Des liens en vrac!
Mais au fait...
ça sert à quoi un jeu?
Exercice
Les serious games
Avec des jeux, on peut :
apprendre en s'amusant
Un serious game est donc un jeu avec une finalité "sérieuse".
Game design et web design
Gamification : inclure des éléments ludiques dans autre chose qu'un jeu (exemple : un site web ou une app).
Exemple : Quest2learn
Plus généralement : ce que les jeux nous apprennent sur le web design.
Exemple : tous les sites web ou presque
Pourquoi?
Pour faciliter l'apprentissage (Duolingo, Sololearn...)
Pour induire des comportements (Habitica, Chore Wars...)
Pour faciliter la navigation
Comment?
Internaute = héros (personnalisation/avatar)
Storytelling
Easter eggs
Minimalisme = immersion
Spotlight (hiérarchie visuelle)
Indices
Mascotte
...
Exemple
Spotlight
Indice
Navigation
Feedbacks
Mascotte
Autre exemple
Les jeux avec un impact
Comment ça se passe pour immigrer aux USA? Immigration Nation
Comment anticiper une catastrope naturelle? Disaster Detector
Envie de connaître les conséquences des modifications du climat? Cicania
Envie de voir des tonnes de jeux avec un impact? Games for change
Conclusion
Pour commencer à créer un jeu ou un site/app ludique :
=> Répondez aux 4 questions
=> Définissez les 10 points
=> C'est parti!
Game Design
By LauDev
Game Design
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