e-Sports abreviação de Electronic Sports
Público de 320 milhões em 2016
Mais de 485 milhões em investimento de marcas este ano
Streamers
Times e Jogadores profissionais
Universidades
Marcas que investem: Redbull, ESPN e Intel
A importância da exposição
Dificuldades para entrar nesse mercado
Porcentagem por campanha
Acompanhamento de campanha
Mercado de e-Sports e Influencers
Poucos concorrentes
Parceria para contratos
Previsão de patrocinio 2017
Contrato mínimo de R$ 20.000
By Leonardo Cavazzani