Introduction au Responsive Design

Le Web Mobile

Site Web Mobile : On peut faire le choix de créer un site spécifique pour les smartphones et tablettes

 

  • Design spécifique et adapté
  • Nécessite deux (ou plus) sites
  • Contenu dupliqué

Responsive Design : On peut avoir un seul site qui s'adapte à tout types d'écrans (donc les écrans smartphones et tablettes)

 

  • Économise le code (un seul site)
  • Ne permet pas d'adapter le contenu au contexte

Ce qu'implique le RWD

  • Des éléments fluides (plus de pixels)
  • Adaptation du contenu au viewport du terminal
  • Des média queries qui donnent des règles différentes en fonction des tailles différentes
  • Éventuellement des détections et adaptations Javascript
  • Une philosophie mobile first où l'on part de l'affichage mobile pour aller vers l'affichage desktop

Fluidité ?

  • Statique : dimensions figées en pixels
  • Fluide (ou liquide) : dimensions exprimées en unités variables (%, em, vh, vw ...) qui s'adaptent à la taille d'écran
  • Adaptatif : dimensions figées en pixels mais qui s'adaptent grâce aux média queries
  • Responsive : dimensions fluides et adaptées avec les média queries

Il existe différents types de designs pour une page

La notion de viewport

Différentes surfaces :

  • La surface physique de l'écran (pixels de l'écran)
  • La surface utilisable (pixels que le navigateur pense avoir)
  • La surface viewport (surface réellement utilisable)

La surface viewport est bien plus grande que la surface physique ou utilisable.

 

Les navigateurs mobiles veulent pouvoir caler un site classique dans leur petit écran.

La notion de viewport

Le niveau de zoom initial (initial scale) :

 

Pour afficher un site sur un petit écran, le navigateur calcul un "dé-zoom" en calculant surface utilisable / surface viewport

Pour un iPhone 5 :

 

Safari veut intégrer une page sur la surface viewport (980px) alors que la surface utilisable est de 320px. 

 

Il applique donc un zoom de 320/980 = 0.326

 

Le navigateur mobile applique un zoom arrière pour pouvoir tout afficher

La balise <meta viewport .. />

Elle permet de spécifier le niveau de zoom voulu et bien d'autres choses !

Zoom : 0.3 (par défaut) - 980px

Zoom : 1 (avec balise meta) - 320px

La balise <meta viewport .. />


<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  • width : largeur de fenêtre viewport (par exemple width="device-width")
  • height : hauteur de fenêtre viewport (par exemple height="device-height")
  • initial-scale : niveau de zoom initial (par exemple initial-scale="1.0")
  • ...

Les média queries

Elles permettent l'application de certaines règles CSS en fonction du contexte dans lequel on se trouve :

  • Dispositif : screen, tv, print, ...
  • Tailles : min-width, max-width, min-height, max-height, orientation, ...

Elles permettent d'être très précis grâce à une syntaxe qui permet de les "enchainer" :

@media screen 
       and (min-width: 200px) 
       and (max-width: 640px) {
    /* règles CSS spécifiques */
}

Des outils de mise en page

  • Flex Box
  • Columns Layout
  • Grid Layout
  • srcset

Des unités de dimension

  • 1vw : 1% de la largeur du viewport
  • 1vh : 1% de la hauteur du viewport
  • 1vmin : 1% de la dimension la plus petite (hauteur ou largeur)
  • 1vmax : 1% de la dimension la plus grande (hauteur ou largeur)
  • Et bien sur : rem (taille de police relative à la taille de police de l'élément HTML)

Ressources

Introduction au Responsive Design

By Lior CHAMLA

Introduction au Responsive Design

Petite et modeste introduction au Responsive Design

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