
Herhaling level 1 t/m 5
• level 1 -> start commando's print, ask en echo
• level 2 -> variabelen met is
• level 3 -> willekeurige woorden uit een lijstje met at random
• level 4 -> aanhalingstekens bij print en ask
commando's level 4
• ask
• is
• at random
• add to
• remove from
• forward
• turn
print 'hallo wereld'antw is ask 'hoe gaat het?'forward 50turn 90lijstje is kip, paard, koeforward 50print lijstje at randomadd geit to lijstjeremove kip from lijstjeHerhaling level 1 t/m 5
• level 1 -> start commando's print, ask en echo
• level 2 -> variabelen met is
• level 3 -> willekeurige woorden uit een lijstje met at random
• level 4 -> aanhalingstekens bij print en ask
• level 5 -> keuzes maken met if en else
Herhaling level 5 if/else
voorbeeld met if/else
school is ask 'naar welke school ga je?'
if school is LK print 'leuk'
else print 'jammerdebammer'leukjammerdebammer

Herhaling level 5 if/else
meerdere keren if
instrument is ask 'welk instrument speel je?'
if instrument is piano print 'Wow'
if instrument is gitaar print 'Yeah'
else print 'jammerdebammer'Wow
jammerdebammerjammerdebammer


Yeah
Verhaal opdracht
- Voor een cijfer
- Inleveren via Hedy & Magister:
- Hedy: Mijn programma’s -> delen -> inleveren -> "kopieer link voor delen"
- Plak de link in opdracht op Magister (ELO->opdrachten->coderen).
- Samen met 2 andere opdrachten -> eindcijfer coderen
Verhaal opdracht
-
Voor een cijfer
- Inleveren via Hedy & Magister:
- Hedy: Mijn programma’s -> delen -> inleveren -> "kopieer link voor delen"
- Plak de link in opdracht op Magister (ELO->opdrachten->coderen).
- Samen met 2 andere opdrachten -> eindcijfer coderen

Verhaal opdracht
• Maak een verhaal in Hedy level 5:
- Minstens 25 zinnen
- Minstens 1 variabele met is die je gebruikt in het verhaal
- Minstens 1 vraag met is ask waarbij je het antwoord gebruikt in je verhaal
- Minstens 3 keuzes met if else
• Verdien extra punten met:
- Het gebruiken van at random, add to & remove from
- Andere coole dingen die je kunt verzinnen.
- foutloze spelling
• Gebruik de inleverknop in Hedy (Mijn programma’s). Kopieer de link en lever de link in via Magister (ELO->Opdrachten -> Verhaal Coderen).
Klaar -> ga naar level 6
• Maak van Hedy level 6 de tabbladen:
- tekenen (maak 2 variabelen die je berekent)
- restaurant (bereken met je programma de prijs van 3 gerechten)
- slepen
- quiz
• Klaar?
- maak de andere tabbladen van level 6
- kom naar mij voor extra opdrachten
Hedy eindopdracht level 5
By Ebbens
Hedy eindopdracht level 5
- 424