![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2019831/images/9582644/Untitled_Artwork-10.png)
Herhaling level 1 t/m 5
• level 1 -> start commando's print, ask en echo
• level 2 -> variabelen met is
• level 3 -> willekeurige woorden uit een lijstje met at random
• level 4 -> aanhalingstekens bij print en ask
commando's level 4
• ask
• is
• at random
• add to
• remove from
• forward
• turn
print 'hallo wereld'
antw is ask 'hoe gaat het?'
forward 50
turn 90
lijstje is kip, paard, koe
forward 50
print lijstje at random
add geit to lijstje
remove kip from lijstje
Herhaling level 1 t/m 5
• level 1 -> start commando's print, ask en echo
• level 2 -> variabelen met is
• level 3 -> willekeurige woorden uit een lijstje met at random
• level 4 -> aanhalingstekens bij print en ask
• level 5 -> keuzes maken met if en else
Herhaling level 5 if/else
voorbeeld met if/else
school is ask 'naar welke school ga je?'
if school is LK print 'leuk'
else print 'jammerdebammer'
leuk
jammerdebammer
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2019831/images/9766415/pasted-from-clipboard.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2019831/images/9766426/pasted-from-clipboard.png)
Herhaling level 5 if/else
meerdere keren if
instrument is ask 'welk instrument speel je?'
if instrument is piano print 'Wow'
if instrument is gitaar print 'Yeah'
else print 'jammerdebammer'
Wow
jammerdebammer
jammerdebammer
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2019831/images/9857863/pasted-from-clipboard.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2019831/images/9857867/pasted-from-clipboard.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2019831/images/9857870/pasted-from-clipboard.png)
Yeah
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2019831/images/9856962/pasted-from-clipboard.png)
Verhaal opdracht
- Voor een cijfer
- Inleveren via Hedy & Magister:
- Hedy: Mijn programma’s -> delen -> inleveren -> "kopieer link voor delen"
- Plak de link in opdracht op Magister (ELO->opdrachten->coderen).
- Samen met 2 andere opdrachten -> eindcijfer coderen
Verhaal opdracht
-
Voor een cijfer
- Inleveren via Hedy & Magister:
- Hedy: Mijn programma’s -> delen -> inleveren -> "kopieer link voor delen"
- Plak de link in opdracht op Magister (ELO->opdrachten->coderen).
- Samen met 2 andere opdrachten -> eindcijfer coderen
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2019831/images/9856971/pasted-from-clipboard.png)
Verhaal opdracht
• Maak een verhaal in Hedy level 5:
- Minstens 25 zinnen
- Minstens 1 variabele met is die je gebruikt in het verhaal
- Minstens 1 vraag met is ask waarbij je het antwoord gebruikt in je verhaal
- Minstens 3 keuzes met if else
• Verdien extra punten met:
- Het gebruiken van at random, add to & remove from
- Andere coole dingen die je kunt verzinnen.
- foutloze spelling
• Gebruik de inleverknop in Hedy (Mijn programma’s). Kopieer de link en lever de link in via Magister (ELO->Opdrachten -> Verhaal Coderen).
Klaar -> ga naar level 6
• Maak van Hedy level 6 de tabbladen:
- tekenen (maak 2 variabelen die je berekent)
- restaurant (bereken met je programma de prijs van 3 gerechten)
- slepen
- quiz
• Klaar?
- maak de andere tabbladen van level 6
- kom naar mij voor extra opdrachten
Hedy eindopdracht level 5
By Ebbens
Hedy eindopdracht level 5
- 248