Patrón Observer

¿Que es?

Es un patrón de comportamiento

¿Para que es?

Permite relacionar diferentes objetos entre si en torno a uno Principal, así cada vez que este ultimo cambie su estado, los demás también cambiaran de forma automática

Estructura

Participantes

Subject:  conoce a sus observadores, que pueden ser un número arbitrario.

proporciona una interfaz para añadir y quitar objetos observadores

Observer:  Define la interfaz de los objetos a los que se deben notificar cambios en un sujeto.

ConcreteSubject: Almacena el estado de interés para sus observadores.

Envía notificaciones a sus observadores cuando su estado cambia.

ConcreteObserver: Mantiene una referencia a un ConcreteSubject almacena el estado del sujeto que le resulta de interés.

Implementa la interfaz de Observer para mantener su estado consistente con el del sujeto.

Proposito y motivación

Dependencia uno a muchos que notifica el estado de un objeto a los objetos dependientes.

Mantiene la consistencia entre los objetos sin aumentar el acoplamiento de las clases

Ejemplo

Actualización de gráficos en hojas de calculos

Aplicación en proyecto de grado NOSCAP

Observer

By MAC Perez

Observer

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