Wizja projektu
PRZYKLADY PRODUKTOW, KTORE ZMIENILY SWIAT




System kontroli wersji zmienił świat programistów, dzięki czemu tworzenie i dokumentowanie projektów stało się dużo prostsze. Pozostaje pytanie, dlaczego nie jest on wykorzystywany w innych branżach?
O zaletach czy powszechności tego systemu nie trzeba nikogo przekonywać, najpopularniejszy system dla urządzeń mobilnych, który odmienił sposób ich postrzegania i narzucił nowe trendy
Pierwsza rzecz na jaką natrafiał użytkownik internetu to ta właśnie przeglądarka. Obecnie firma dostarcza kompleksowych rozwiązań w ramach jednego konta
Temu systemowi zawdzięczamy zmiane myślenia świata nt komputerów, które przestały być tylko dla specjalistów, a stały się urządzeniami codzinnego użytku dla każdego
CECHY DOBREGO PRODUKTU
produkt unikatowy, który wprowadza coś nowego, zmienia sposób myślenia, postrzegania czy też rozwiązuje jakiś problem
produkt musi być dobrze wykonany, gdyż w przeciwnym wypadku, nie będzie poprostu używany
jeśli aplikacja nia służy rozrywce to powinna być użyteczna, dzięki czemu rozwiązuje konkretny problem w sposób prosty i przyciąga użytkowników spowrotem
dobre produkty bez marketingu są jak miliony innych produktów zakopanych w odmętach internetu
Innowacyjność
Solidność
Użyteczność
Marketing
9 ZASAD TWORZENIA PRODUKTU
innowacyjny, często drogi, trudny do wdrożenia, zaprojektowania, nie rzadko wiąże się z patentem czy wzorem przemysłowym
chroni interes klienta, użytkownika, dba o jego dane i ich migracje, a także ich poufność
wygodny, spełniający swoje zadanie, intuicyjny, funkcjonalny, powszechny
1. Unikalny
2. Użyteczny i funkcjonalny
3. Bezpieczny, chroniący interes klienta



na wypadek awarii, błędów czy czynników zewnętrznych takich jak rabunek, żywioły świata, taki produkt jest przygotowany na "każdą okazję"
produkt ten staję się co raz lepszy, wydajniejszy, kosztując prz tym relatywnie mniej lub przynajmniej tyle samo
możliwy do zastosowania w wielu miejscach, sytuacjach, systemach, dostarcza uniwersalnego rozwiązania
5. Wydajny, wzrost jakości
6. Elastyczny i skalowalny
4. Zabezpieczony, minimalizuje koszt awarii



już na starcie zachęca użytkowników poprzez swój wygląd, design, stosując się do zasad User Experience, produkt taki jest "zjadany" oczami
produkt powinien przeważnie bawić i uczyć, choć ta zasady tyczy się przede wszystkim różnego rodzaju gier, hobby i związanym z nimi branży
tworzy nowy wzór, nowy styl, dzięki czemu każdy chce go mieć, ponadto nadaje kierunek w jakim podobne produkty będą chciały iść
7. Estetyczny design
8. Dostarcza rozrywki
9. Tworzy modę



Wizja projektu
By madjer22
Wizja projektu
- 935