Wizja projektu

PRZYKLADY PRODUKTOW, KTORE ZMIENILY SWIAT

System kontroli wersji zmienił świat programistów, dzięki czemu tworzenie i dokumentowanie projektów stało się dużo prostsze. Pozostaje pytanie, dlaczego nie jest on wykorzystywany w innych branżach?

O zaletach czy powszechności tego systemu nie trzeba nikogo przekonywać, najpopularniejszy system dla urządzeń mobilnych, który odmienił sposób ich postrzegania i narzucił nowe trendy

Pierwsza rzecz na jaką natrafiał użytkownik internetu to ta właśnie przeglądarka. Obecnie firma dostarcza kompleksowych rozwiązań w ramach jednego konta

Temu systemowi zawdzięczamy zmiane myślenia świata nt komputerów, które przestały być tylko dla specjalistów, a stały się urządzeniami codzinnego użytku dla każdego

CECHY DOBREGO PRODUKTU

produkt unikatowy, który wprowadza coś nowego, zmienia sposób myślenia, postrzegania czy też rozwiązuje jakiś problem

produkt musi być dobrze wykonany, gdyż w przeciwnym wypadku, nie będzie poprostu używany

jeśli aplikacja nia służy rozrywce to powinna być użyteczna, dzięki czemu rozwiązuje konkretny problem w sposób prosty i przyciąga użytkowników spowrotem

dobre produkty bez marketingu są jak miliony innych produktów zakopanych w odmętach internetu

Innowacyjność

Solidność

Użyteczność

Marketing

9 ZASAD TWORZENIA PRODUKTU

innowacyjny, często drogi, trudny do wdrożenia, zaprojektowania, nie rzadko wiąże się z patentem czy wzorem przemysłowym

chroni interes klienta, użytkownika, dba o jego dane i ich migracje, a także ich poufność

wygodny, spełniający swoje zadanie, intuicyjny, funkcjonalny, powszechny

1. Unikalny

2. Użyteczny i funkcjonalny

3. Bezpieczny, chroniący interes klienta

na wypadek awarii, błędów czy czynników zewnętrznych takich jak rabunek, żywioły świata, taki produkt jest przygotowany na "każdą okazję"

produkt ten staję się co raz lepszy, wydajniejszy, kosztując prz tym relatywnie mniej lub przynajmniej tyle samo

możliwy do zastosowania w wielu miejscach, sytuacjach, systemach, dostarcza uniwersalnego rozwiązania

5. Wydajny, wzrost jakości

6. Elastyczny i skalowalny

4. Zabezpieczony, minimalizuje koszt awarii

już na starcie zachęca użytkowników poprzez swój wygląd, design, stosując się do zasad User Experience, produkt taki jest "zjadany" oczami

produkt powinien przeważnie bawić i uczyć, choć ta zasady tyczy się przede wszystkim różnego rodzaju gier, hobby i związanym z nimi branży

tworzy nowy wzór, nowy styl, dzięki czemu każdy chce go mieć, ponadto nadaje kierunek w jakim podobne produkty będą chciały iść

7. Estetyczny design

8. Dostarcza rozrywki

9. Tworzy modę

Wizja projektu

By madjer22

Wizja projektu

  • 935