ALGORITMOS  LP 1 

introdução a programação a objetos

classes, objetos, atributos e métodos

Professora Marcela Santos

profmarcelasantos@gmail.com

modelos

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  • Modelos são representações simplificadas de objetos, pessoas, itens, tarefas, processos, conceitos, idéias, etc., usados comumente por pessoas no seu dia-a-dia, independente do uso de computadores


  • O modelo é uma abstração de uma realidade, na qual se leva em consideração somente o que for interessante para a natureza do sistema


modelos

  • Dados
    • o modelo do restaurante possui certos dados e informações, que neste caso são os pedido das mesas.


  • Operações
    • as operações que podem ser realizadas sobre os dados, no caso do restaurante temos: inclusão de pedido, mudança de status....

modelos

  • Pessoa para um sistema financeiro
  • Pessoa para um sistema médico
  • Pessoa para um sistema de aluguel de carro.



  • A composição do modelo depende do contexto que está se trabalhando!!!!!

modelos


  • Notação
    • nome dos modelos: começa com letra maiúscula
      • não usar cedilha
      • não usar acento
    • nome das operações
      • iniciar com minúscula



programação orientada a objetos

classes e objetos

classes e objetos

atributos e métodos

modelo

  • Exemplo: lampada


modelos

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  • Exemplo 2: Conta bancária simplificada

modelos





modelos

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  • Exemplo 3: Data


modelos

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exercício


  1. Criar um projeto para a aula de hoje
  2. Criar um pacote e dentro dele criar uma classe para cada um dos molodes vistos
  3. E uma classe principal, onde vocês irão usar todos os atributos e métodos da classe definida



Bom trabalho!!!!!

Introdução a POO - Classes e Objetos

By Marcela Santos

Introdução a POO - Classes e Objetos

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