ALGORITMOS E LP 1
introdução a programação a objetos
classes, objetos, atributos e métodos
Professora Marcela Santos
profmarcelasantos@gmail.com
modelos
modelos
- Modelos são representações simplificadas de objetos, pessoas, itens, tarefas, processos, conceitos, idéias, etc., usados comumente por pessoas no seu dia-a-dia, independente do uso de computadores
- O modelo é uma abstração de uma realidade, na qual se leva em consideração somente o que for interessante para a natureza do sistema
modelos
- Dados
- o modelo do restaurante possui certos dados e informações, que neste caso são os pedido das mesas.
-
Operações
- as operações que podem ser realizadas sobre os dados, no caso do restaurante temos: inclusão de pedido, mudança de status....
modelos
- Pessoa para um sistema financeiro
- Pessoa para um sistema médico
- Pessoa para um sistema de aluguel de carro.
- A composição do modelo depende do contexto que está se trabalhando!!!!!
modelos
- Notação
- nome dos modelos: começa com letra maiúscula
- não usar cedilha
- não usar acento
- nome das operações
- iniciar com minúscula
programação orientada a objetos
classes e objetos
classes e objetos
atributos e métodos
modelo
- Exemplo: lampada
modelos
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- Exemplo 2: Conta bancária simplificada
modelos
modelos
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- Exemplo 3: Data
modelos
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exercício
- Criar um projeto para a aula de hoje
- Criar um pacote e dentro dele criar uma classe para cada um dos molodes vistos
- E uma classe principal, onde vocês irão usar todos os atributos e métodos da classe definida
Bom trabalho!!!!!
Introdução a POO - Classes e Objetos
By Marcela Santos
Introdução a POO - Classes e Objetos
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