Unity Game Development
第0話 Unity基本介紹及初始準備
Lecturer:水獺
目錄(可點)
本堂課內容
- 需要安裝、設定什麼?
- 須注意的地方?
- 創建第一個專案
- 可能會遇到的問題?
安裝
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697078/4961619.png)
- Unity是什麼?
- Unity專案如何運作?
- Unity介面介紹
Unity ?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707371/62e131df7fe3599fdd46ecb3.png)
- 想自學怎麼辦?
- 有哪些學習資源?
- 如何獲取遊戲資源?
資源
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
本堂課內容
- 需要安裝、設定什麼?
- 須注意的地方?
- 創建第一個專案
- 可能會遇到的問題?
安裝
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697078/4961619.png)
- Unity是什麼?
- Unity專案如何運作?
- Unity介面介紹
Unity ?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707371/62e131df7fe3599fdd46ecb3.png)
- 想自學怎麼辦?
- 有哪些學習資源?
- 如何獲取遊戲資源?
資源
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
- 需要安裝、設定什麼?
- 須注意的地方?
- 創建第一個專案
- 可能會遇到的問題?
安裝
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697078/4961619.png)
- VS code
- Unity Hub
- Unity Editor&Visual Studio
- 其他雜七雜八
需要安裝、設定什麼?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697078/4961619.png)
對就,很簡單
- 前往 https://code.visualstudio.com/
- 選「Download For Windows」
- 下載完成後打開,同意使用者條款
- 瘋狂下一步之後安裝,建議都不要動
- VS code
需要安裝什麼?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697078/4961619.png)
安裝完成後打開,安裝以下延伸模組:
- C#
- Unity Code Snippets
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697909/pasted-from-clipboard.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697911/pasted-from-clipboard.png)
- VS code
需要安裝什麼?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697078/4961619.png)
- Unity Hub
需要安裝什麼?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697078/4961619.png)
- 打開Unity Hub
- 創建/登入Unity ID
- 若有跳出「Install Unity Editor」按下即可
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697958/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-08-24_120206.png)
按下
install Unity Editor
- Unity Editor&Visual Studio
需要安裝什麼?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697078/4961619.png)
- 若無
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697960/pasted-from-clipboard.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697965/pasted-from-clipboard.png)
按下install Editor
按下install
(官方建議版)
需要安裝什麼?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697078/4961619.png)
- Unity Editor&Visual Studio
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697970/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-08-24_121451.png)
先選這個就行,
其他之後有需要再裝
按下Continue
需要安裝什麼?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697078/4961619.png)
- Unity Editor&Visual Studio
- 同意使用者條款後安裝
- 漫長的等待..
- 隨時注意有沒有需要按繼續的視窗
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10698014/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-08-24_132000.png)
按下繼續
需要安裝什麼?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697078/4961619.png)
- Unity Editor&Visual Studio
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10698040/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-08-24_134657.png)
選這個就好
按下安裝
需要安裝什麼?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697078/4961619.png)
- Unity Editor&Visual Studio
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10698079/pasted-from-clipboard.png)
按下
Manage license
- Add license
- Get a free personal license
- Agree and get a personal edition license
- User License
需要設定什麼?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697078/4961619.png)
- 如果你的編輯器已經安裝完成
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10699820/pasted-from-clipboard.png)
點選「New project」
創建第一個專案
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697078/4961619.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10699825/pasted-from-clipboard.png)
點選「2D」(3D遊戲不管是對大部分人還是我都太困難了w,下學期有可能教)
按「Create project」,等他一下
改專案名稱和路徑
創建第一個專案
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697078/4961619.png)
- 取得授權(license)失敗
- 創建專案失敗(開不起來等)
- VS code提示字消失
→ 稍等一次再做嘗試 or 重裝Unity Hub
→ 重裝Unity Editor
→ 觀察VS code中的「偵錯主控台」或詢問講師,
主因可能為.NET Framework未正確安裝
or 編輯器錯誤 or 專案檔生成錯誤
or Package未更新
or 專案未使用Unity開啟/被從專案清單移除
可能遇到什麼問題?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697078/4961619.png)
本堂課內容
- 需要安裝、設定什麼?
- 須注意的地方?
- 創建第一個專案
- 可能會遇到的問題?
安裝
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697078/4961619.png)
- Unity是什麼?
- Unity專案如何運作?
- Unity介面介紹
Unity ?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707371/62e131df7fe3599fdd46ecb3.png)
- 想自學怎麼辦?
- 有哪些學習資源?
- 如何獲取遊戲資源?
資源
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
本堂課內容
- 需要安裝、設定什麼?
- 須注意的地方?
- 創建第一個專案
- 可能會遇到的問題?
安裝
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697078/4961619.png)
- Unity是什麼?
- Unity專案如何運作?
- Unity介面介紹
Unity ?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707371/62e131df7fe3599fdd46ecb3.png)
- 想自學怎麼辦?
- 有哪些學習資源?
- 如何獲取遊戲資源?
資源
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
- Unity是什麼?
- Unity專案如何運作?
- Unity介面介紹
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707371/62e131df7fe3599fdd46ecb3.png)
Unity ?
一個強大的遊戲引擎
- 開發一個遊戲需要很多雜七雜八的東西(資源、輸入、音效、物理、渲染等)
- 需要一個工具把這些東西整合、預製
- 可降低遊戲開發所需的時間及門檻
- 部分遊戲公司會開發自己的遊戲引擎
Unity是什麼?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707371/62e131df7fe3599fdd46ecb3.png)
常見的遊戲引擎
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707371/62e131df7fe3599fdd46ecb3.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707438/Unity_2021.svg.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707437/01JwP71TDkYZqIdckYYYybR-1.webp)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707443/Unreal_Engine_Logo.svg.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707435/CryEngine_Nex-Gen_4th_Generation_.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707445/%E4%B8%8B%E8%BC%89.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707441/Scratchlogo.svg.png)
Unity的優點可多了!
- 2D、3D遊戲開發皆可兼容
- 可使用C#、C++兩種語言
- 支援各種平台與裝置(如Windows、Mac OS、Linux、Web、Android、iOS、PlayStation、Xbox、Wii)
- 市佔率大、討論度高 → 學習資源多
- 個人使用(不賺超過10萬美金)完全免費
阿遊戲引擎那麼多,
為什麼不用其他的?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707371/62e131df7fe3599fdd46ecb3.png)
Games made with Unity
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707371/62e131df7fe3599fdd46ecb3.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707883/pasted-from-clipboard.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707896/pasted-from-clipboard.png)
Among Us、原神、糖豆人、Pokemon Go、紀念碑谷系列、空洞騎士、節奏光劍、爐石戰記...(好像還有傳說?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707371/62e131df7fe3599fdd46ecb3.png)
綜上所述,Unity算是一個比較易懂、易學、好入門,
且平台相容性高、容易應用的遊戲引擎
同時等到你學會了更進階的技巧,
也可以用這個引擎做出技術含量很高的遊戲
啊因為3D遊戲大部分人電腦應該跑不動+我沒碰過3D遊戲,
所以這學期會著重在以C#為基礎的2D遊戲開發~
Unity專案如何運作?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10753412/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-15_235132.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707371/62e131df7fe3599fdd46ecb3.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10753369/pasted-from-clipboard.png)
這是一個射擊隕石的遊戲,他有:
場景(Scene)
可以想像成一個空間
可能用來製作遊戲的各個階段或區域如:
開始畫面、遊戲畫面、商店、排行榜
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10750671/pasted-from-clipboard.png)
每一個場景裡有很多:
Game Object(遊戲物件)
子彈
隕石
飛船
分數面板
生命面板
隕石
子彈面板
技能面板
拖尾
(面板子物件)
(面板子物件)
(面板子物件)
(面板子物件)
背景:
- 相機
- 事件系統
每一個場景裡有很多:
Game Object(遊戲物件)
Game Object的範圍很廣,包含遊戲中所有會用到的------
- 角色
- UI(按鈕等)
- 聲音/影片播放器
- 動畫播放器
- 事件系統
- 相機
- 等...
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10750671/pasted-from-clipboard.png)
子彈
隕石
飛船
分數面板
生命面板
隕石
子彈面板
技能面板
拖尾
(面板子物件)
(面板子物件)
(面板子物件)
(面板子物件)
背景:
- 相機
- 事件系統
每一個遊戲物件裡有很多:
構件(Component)
Component包含:
- 各種Unity提供的功能元件
- 我們自己撰寫的腳本(Script)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10750671/pasted-from-clipboard.png)
子彈
飛船
隕石
拖尾
- 變形(位置&旋轉&大小)
- 圖片渲染器
- 移動&消失腳本
- 子彈邊緣碰撞觸發腳本
- 變形(位置&旋轉&大小)
- 圖片渲染器
- 變形(位置&旋轉&大小)
- 圖片渲染器
- (重)生成腳本
- 玩家控制移動腳本
- 攻擊腳本
- 拖尾生成腳本
- 拖尾消失腳本
- 飛船邊緣碰撞觸發腳本
- 變形(位置&旋轉&大小)
- 圖片渲染器
- (重)生成腳本
- 分裂&消失腳本
- 隕石邊緣碰撞觸發腳本
Assets資料夾
隕石造型.png *11
飛船造型.png 拖尾造型.png
子彈造型.png * 5
某些Compoment需要搭配「Assets(遊戲資產)」才能發揮功能
Assets是遊戲會用的檔案包含圖片、影片、音樂、音效、腳本、動畫等...
會存在遊戲專案的資料夾裡
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10750671/pasted-from-clipboard.png)
子彈
飛船
隕石
拖尾
- 變形(位置&旋轉&大小)
- 圖片渲染器
- 移動&消失腳本
- 子彈邊緣碰撞觸發腳本
- 變形(位置&旋轉&大小)
- 圖片渲染器
- 變形(位置&旋轉&大小)
- 圖片渲染器
- (重)生成腳本
- 玩家控制移動腳本
- 攻擊腳本
- 拖尾生成腳本
- 拖尾消失腳本
- 飛船邊緣碰撞觸發腳本
- 變形(位置&旋轉&大小)
- 圖片渲染器
- (重)生成腳本
- 分裂&消失腳本
- 隕石邊緣碰撞觸發腳本
而Components則需要放在Game Object裡才能運作
可以說Component是Assets的載體
Game Object是Components的載體
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10750671/pasted-from-clipboard.png)
子彈
飛船
隕石
拖尾
- 變形(位置&旋轉&大小)
- 圖片渲染器
- 移動&消失腳本
- 子彈邊緣碰撞觸發腳本
- 變形(位置&旋轉&大小)
- 圖片渲染器
- 變形(位置&旋轉&大小)
- 圖片渲染器
- (重)生成腳本
- 玩家控制移動腳本
- 攻擊腳本
- 拖尾生成腳本
- 拖尾消失腳本
- 飛船邊緣碰撞觸發腳本
- 變形(位置&旋轉&大小)
- 圖片渲染器
- (重)生成腳本
- 分裂&消失腳本
- 隕石邊緣碰撞觸發腳本
Assets資料夾
隕石造型.png *11
飛船造型.png 拖尾造型.png
子彈造型.png * 5
隕石管理.cs 隕石被攻擊.cs
隕石邊緣碰撞.cs 隕石移動.cs
飛船管理.cs 飛船攻擊.cs
飛船移動.cs
拖尾生成.cs 拖尾消失.cs
子彈移動.cs
飛船&子彈邊緣碰撞.cs
若要實現遊戲中的各項功能
則要自己撰寫腳本操作Components中的各種數據
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10750671/pasted-from-clipboard.png)
子彈
飛船
- 變形(位置&旋轉&大小)
- 圖片渲染器
- 移動&消失腳本
- 子彈邊緣碰撞觸發腳本
- 變形(位置&旋轉&大小)
- 圖片渲染器
- (重)生成腳本
- 玩家控制移動腳本
- 攻擊腳本
- 拖尾生成腳本
- 拖尾消失腳本
- 飛船邊緣碰撞觸發腳本
if(向上箭頭被按下){
變形.y += 1;
}
if(向左箭頭被按下){
變形.旋轉 -= 1;
}
if(向右箭頭被按下){
變形.旋轉 += 1;
}
if(空白鍵被按下){
生成子彈();
}
while(計時器 < 10){
變形.y += 10;
計時器 += 極小值;
}
計時器 = 0;
摧毀(此子彈);
又因為腳本同時也是一個component
且Game Object下的腳本能操作變更其他Game Object下的Component
因此也可撰寫腳本與其他物件互動
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10750671/pasted-from-clipboard.png)
飛船
- 變形(位置&旋轉&大小)
- 圖片渲染器
- (重)生成腳本
- 玩家控制移動腳本
- 攻擊腳本
- 拖尾生成腳本
- 拖尾消失腳本
- 飛船邊緣碰撞觸發腳本
void 生成飛船(生成點,朝向){
if(叫飛船的遊戲物件不存在){
實例化(飛船預製件,生成點,朝向);
//可由預製件複製一份數據並使其成為一個暫時的遊戲物件
}
}
隕石
- 變形(位置&旋轉&大小)
- 圖片渲染器
- (重)生成腳本
- 分裂&消失腳本
- 隕石邊緣碰撞觸發腳本
void 當本碰撞器碰撞另一碰撞器(碰撞事件){
if(另一碰撞器是飛船的){
摧毀(飛船);
飛船管理.生成飛船(原點,朝上方);
}
}
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707371/62e131df7fe3599fdd46ecb3.png)
總而言之,Unity的運作原理大概就是:
1. 寫腳本
↓
2. 用各種「Component 和 Asset」或
「Component和Component」間的組合
成為一個Game Object
↓
3. 以腳本操作Component,控制Game Objects的移動、跳躍、轉向、攻擊、觸發事件等...功能
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707371/62e131df7fe3599fdd46ecb3.png)
最後提醒
- 腳本內容⚠️純示意不要當真⚠️,真正的C#完全不是這樣寫
- 如果運作原理還是沒有很懂沒關係,可以來問我,之後有繼續來上課的話透過實作你也會越來越了解~
- 任何東西的⚠️名字不要取中文⚠️,很大機率會炸開
- 但⚠️自己也要看的懂⚠️,有必要的話去Google翻譯,不然後面在Debug的時候不管是你或是學長心態都可能會炸
Unity介面介紹
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755218/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_023217.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707371/62e131df7fe3599fdd46ecb3.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755218/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_023217.png)
首先是最下面的Porject介面,也就是專案空間
可以看到兩個資料夾,一個Assets,一個Packages
Assets即是前面提到的遊戲資產,可以存放各種檔案
Packages則是Unity中內建的函式庫及延伸模組的存放地,非必要勿動
你可以點選左上角選單的Assets
或對Project介面的右方空白處(橘框處)點右鍵來操作此介面
平時會較常用到的有兩個功能:Create 和 Import New Assets (綠框處)
Create可以創建如腳本及各種遊戲物件,--> Import New Assets則是將檔案匯入Assets資料夾
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755236/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_023804.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755247/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_024413.png)
現在可以嘗試點選Import New Assets
然後找一張電腦裡的圖片匯入Assets資料夾
BTW更簡單的,你也可以直接把檔案拖曳進橘框範圍,就能匯入檔案了
(匯入 = 複製一份到專案空間中)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755236/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_023804.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755247/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_024413.png)
接著是左上方的Hierarchy介面
在這裡會顯示所有已經開啟的Scene以及其內包含的所有Game Object(可以選取)
新專案開啟後預設會有一個SampleScene以及一個Main Camera(遊戲畫面範圍)
同時這裡也可以拿來調整Game Object的父子關係(類似附屬),下堂課會講
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755296/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_030455.png)
要在Hierarchy裡新增Game Object
你可以按右鍵選Create Empty,創建一個空Game Object
或者也可以直接將新增的圖片拖曳進橘框範圍
就會直接新增一個附帶圖片渲染器的Game Object了
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755304/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_030617.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755312/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_030914.png)
要在Hierarchy裡新增Game Object
你可以按右鍵選Create Empty,創建一個空Game Object
或者也可以直接將新增的圖片拖曳進橘框範圍
就會直接新增一個附帶圖片渲染器的Game Object了
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755364/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_032539.png)
接下來是Hierarchy右側上方的Scene介面
也可以在這裡選取物件(但如果是疊在一起的物件建議還是在Hierarchy選取才不會選不到很躁)
而且可以讓物件縮放、旋轉及調整位置
按住右鍵 or 中鍵可以拖曳改變視角、滾動滾輪可以縮放視角
左鍵可以拖曳選取,選取後可以點選左邊選單選取不同模式調整物件
BTW,Project介面的Assets拖曳到Scene一樣可以生成帶Game Object
調整模式由上而下分別是
視角移動模式(就右鍵或中鍵,蠻沒用的)
物件移動模式(可以在一個軸上移動物件)
旋轉模式(圓盤360度旋轉)
比例模式(可以由物鍵中點等比例縮放)
矩形模式(四個端點+端點為中心的縮放,按住shift有物件移動模式的單軸向移動功能,常用)
綜合模式(綜合物件移動模式、旋轉模式及比例模式)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755364/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_032539.png)
調整模式切換
網格開啟/關閉
鎖點開啟/關閉
然後是Scene正下方的Game介面
(大部分人應該是黏在一起,我為了方便開發調整成這樣)
這裡會顯示該Scene的Camera看到的畫面範圍中所有的東西
也就是遊戲畫面
按下上方的播放鍵(綠框,實際位置參考前面大圖)後若沒有出錯
便會自動進入此畫面
最重要的就是要在開發初期就把遊戲比例(橘框)設定好,之後才不會出事
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755364/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_032539.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755364/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_032539.png)
Scene介面跟Game介面的右方是Inspector介面
這裡會顯示你選取的東西目前的屬性
如果選取Game Object,會顯示的是這個物件擁有的各Component及其內的資訊&數據
若選取的是Asset,則會顯示如材質種類等的其他資訊
你也可以在這裡編輯這些數據並在Scene&Game介面中看到實際效果
也可以為Game Object添加新的Component(綠框處)
p.s.唯一要注意的是如果在遊玩狀態(三角形按下)時編輯,數據在退出遊玩模式後不會儲存!
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755364/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_032539.png)
Scene介面跟Game介面的右方是Inspector介面
這裡會顯示你選取的東西目前的屬性
如果選取Game Object,會顯示的是這個物件擁有的各Component及其內的資訊&數據
若選取的是Asset,則會顯示如材質種類等的其他資訊
你也可以在這裡編輯這些數據並在Scene&Game介面中看到實際效果
也可以為Game Object添加新的Component(綠框處)
p.s.唯一要注意的是如果在遊玩狀態(三角形按下)時編輯,數據在退出遊玩模式後不會儲存!
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755364/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_032539.png)
變形
圖形渲染器
好奇他可以幹嘛?下堂課記得要來~
最後回頭介紹和Project介面黏在一起的Console介面
之後如果要除錯可以Debug.Log()輸出東西在這
如果有任何錯誤也會在這裡報錯
報錯分兩種
1. 紅色八角形:較嚴重錯誤,必須解決才能開始遊戲或繼續執行
2. 黃色三角形:較不嚴重,不會影響程式正常執行,如果看他不順眼再去找解方就好
按下左上角的Clear(綠框處)可以清除Console內的所有訊息
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755392/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_035220.png)
這些介面全部都可以拖曳調整,全看你怎麼看順眼&順手
如果排版爛了可以按右上角第八個Windows->Layout->Default來恢復
最後的最後,之後開發可以善用快捷鍵,會快很多~
Ctrl + C/V/Z(復原)/D(生成副本)/S(存檔)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755414/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_040437.png)
本堂課內容
- 需要安裝、設定什麼?
- 須注意的地方?
- 創建第一個專案
- 可能會遇到的問題?
安裝
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697078/4961619.png)
- 想自學怎麼辦?
- 有哪些學習資源?
- 如何獲取遊戲資源?
資源
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
- Unity是什麼?
- Unity專案如何運作?
- Unity介面介紹
Unity ?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707371/62e131df7fe3599fdd46ecb3.png)
本堂課內容
- 需要安裝、設定什麼?
- 須注意的地方?
- 創建第一個專案
- 可能會遇到的問題?
安裝
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697078/4961619.png)
- 想自學怎麼辦?
- 有哪些學習資源?
- 如何獲取遊戲資源?
資源
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
- Unity是什麼?
- Unity專案如何運作?
- Unity介面介紹
Unity ?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707371/62e131df7fe3599fdd46ecb3.png)
- 想自學怎麼辦?
- 有哪些學習資源?
- 如何獲取遊戲資源?
資源
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
想自學怎麼辦?
最好的方式就是想一個主題,並且自己著手開發
在製作遊戲的過程中Google需要的資料
或者是去挖Unity Scripting Reference
並且實際應用到遊戲中
絕對可以讓你學習到很多
接下來也會推薦一些學習資源
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
有什麼學習資源?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
淺顯易懂的功能向教學
非常可惜的是他從2021年9月之後就沒有繼續更新了
所以觀看使用時要先確定資料是否適用
不過我有看了幾個目前是沒有太大影響~但還是要注意
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755442/pasted-from-clipboard.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
這個頻道比較偏向遊戲分析
深入探討了遊戲設計、關卡設計和遊戲製作方法
主要影片類別是分析各種遊戲,找出遊戲有趣的原因
並討論什麼是好的遊戲設計,是個找設計靈感的好地方
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755473/pasted-from-clipboard.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
不多說,就特別鬼,一樣是功能向教學
這個頻道的好多東西都非常吸引我,甚至有3D的教學
也有很多我會想嘗試做出來的超強功能
不過他的內容確實比較進階,可以打好基礎再嘗試
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755452/pasted-from-clipboard.png)
前面都是英文的,來介紹點中文的吧~
這人最大的特點就是他特別肝而且從3D起步特別猛
我認識他的原因是有一次在滑YT的時候看到他在兩天內做了一個3D遊戲 雖然內容簡單但真的是蠻強的
雖然是新頻道東西還不多 但很有潛力 而且他也很搞笑www
最近開始有2D的教學啦~可以去看看
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755679/pasted-from-clipboard.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
來自官方,最準確詳盡的程式功能解釋及用法
如果看不懂可以用Google翻譯
缺點就 對 他蠻硬的 可以先看前面的一些影片
除非你真的找不到對你有幫助的 再來這裡求助吧~
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755432/pasted-from-clipboard.png)
一般會用這邊的
搜尋
如何獲取遊戲資源?
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
資源很誇張的多
有2D、3D、音效、模板等林林總總大約10萬個資源
可以利用Filter篩選免費的資源來用(綠框處Free Assets打勾)
不過因為是免費的而且公開 你用的別人可能也會用喔
但沒有要商用應該還好啦 需要的話可以來這裡找找看~
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755691/pasted-from-clipboard.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
右上角(綠框處)登入前面創建的帳號之後 就可以選擇你喜歡的點進去
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755729/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_111624.png)
按下Add to my Assets(綠框處)(可能要同意合約)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755698/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_112624.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
打開Unity 按下左上角第八個Window --> Package Manager(綠框處)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755700/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_113140.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
進入Package Manager之後 這裡的東西一般不要隨便亂動(除非要更新)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755702/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_113223.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
點下左上角的Package:In Project(綠框處) 改成Package:My Assets
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755703/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_113556.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
按右邊的Download(綠框處)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755706/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_113719.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
按下Import(綠框處)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755707/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_113811.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755710/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_113929.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
你就能在Project頁面看到你匯入的Assets了(綠框處)!
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10755711/%E8%9E%A2%E5%B9%95%E6%93%B7%E5%8F%96%E7%95%AB%E9%9D%A2_2023-09-17_114151.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
其他素材網站
DOTOWN:由任天堂前設計師Takashi Maeda 建立的,提供像素風格的資源,蠻可愛的
Kenney:一家總部位於荷蘭的遊戲開發公司,這個網站非常強大,提供了全免費而且好看的資源,
通常是一系列一系列的,2D、3D、音訊、UI都有
CraftPix:提供GUI、關卡地圖集和角色造型集,有些需要付費,免費多是32*32以上的像素風格,也不錯看
itch.io:一個能上傳遊戲到網路上供大家遊玩的平台,也有提供遊戲的資源,大多免費,
從角色造型集、關卡地圖集、音效、音樂、材質、背景、UI甚至字型都應有盡有
Game Art 2D:提供角色造型集、關卡地圖集、GUI等,部分需付費
以上網站以圖像資源居多,如果需要其他如音效等等網站的可以來找我~
Import Assets可以解壓縮之後直接拖曳整個資料夾會快很多!
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10697101/6283143.png)
Q&A&DO
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/2335947/images/10707371/62e131df7fe3599fdd46ecb3.png)
建北電資Unity遊戲開發小社第0堂
By MH Yang
建北電資Unity遊戲開發小社第0堂
- 197