W tym rozdziale nauczysz się tworzyć nowe kostiumy, programować ruchy oraz reakcje duszków. Nauczysz się również tworzyć podkład dźwiękowy...
W polu LISTA DUSZKÓW kliknij ikonę Scratch`ego, a następnie w BLOKU POLECEŃ kliknij zakładkę kostiumy. Powinieneś zobaczy następujący obrazek...
Przystępujemy do konstruowania gry.
Będziemy potrzebować:
Wszystkie duszki możecie wybrać/stworzyć sami lub wybrać w BIBLIOTECE takie jak ja.
Potrzebne nam będzie jeszcze tło, na którym będzie się rozgrywała nasza gra...
1. Kliknij na SCENĘ (po lewej stronie w LIŚCIE DUSZKÓW)
2. Z ikony Wybierz tło biblioteki, wybierz odpowiednie tło. Ja wybrałem je z podfolderu KOSMOS.
Teraz już możemy przystąpić do tworzenia gry...
Pisanie programu zaczniemy od uruchomienia naszej rakiety...
1. Kliknij ikonę Rakieta w LIŚCIE DUSZKÓW.
2. Przejdź następnie do zakładki SKRYPT w STREFIE SKRYPTÓW i wykonaj następujący blok.
Polecenie KIEDY KLIKNIĘTO znajdziesz w ZDARZENIACH.
Polecenie ZAWSZE i CZEKAJ znajdziesz w KONTROLI.
Pamiętaj, aby wpisać odpowiednie wartości w polu CZEJKAJ!
Polecenie ZMIEŃ X o i ZMIEŃ Y o znajdziesz w RUCHU.
Pamiętaj, aby wpisać odpowiednie wartości w polu ZMIEŃ X o i ZMIEŃ Y o!
Możesz teraz odpalić silnik rakiety, klikając
w utworzonym bloku.
Stworzymy teraz program umożliwiający sterowanie naszą rakietą...
1. Cały czas pozostając w zakładce SKRYPTY dla naszej RAKIETY stwórz poniższą instrukcję. PAMIĘTAJ O WPISYWANIU WŁAŚCIWYCH WARTOŚCI W POLACH!
Napiszemy teraz dwa ostatnie skrypty kontrolujące RAKIETĘ. Pierwszy z nich będzie kontrolował jej wygląd, a drugi będzie sprawiał, że uderzenie w meteoryt będzie niszczył naszą rakietę.
Skrypt I
Skrypt II
Przechodzimy teraz do DUSZKA - BANER. Napisany poniżej skrypt sprawi, że instrukcja wyświetli się na początku gry.
1. Kliknij w LIŚCIE DUSZKÓW ikonkę BANER, a następnie w STREFIE SKRYPTÓW ikonkę SKRYPTY.
2. Stwórz poniższy blok instrukcji, jak zawsze pamiętaj o prawidłowych wartościach!
Przechodzimy teraz do efektów dźwiękowych.
1. Edytuj ikonę SCENA, a następnie wybierz ze STREFY SKRYPTÓW zakładkę DŹWIĘKI . Wybierz podkład muzyczny dla gry, ja wybrałem w podkatalogu SAMPLE MUZYCZNE - drip drop.
2. Następnie stwórz w zakładce SKRYPTY (pozostając cały czas w DUSZKU - SCENA!) następującą instrukcję.
Czas na kolejne efekty dźwiękowe...
1. Utworzymy teraz skrypt, który sprawi, że za każdym razem gdy nasza RAKIETA uderzy w METEORYT rozlegnie się ogromny grzmot!
2. Kliknij ikonę METEORYT w LIŚCIE DUSZKÓW i przejdź do zakładki DŹWIĘK. Wybierz odpowiednie uderzenie!!! Następnie stwórz poniższy skrypt.
Czas teraz wprowadzić w ruch METEORYT. Pierwszy skrypt będzie go obracał oraz zwiększał i zmniejszał jego rozmiar. Drugi skrypt będzie poruszał jego bryłę oraz reagował na uderzenia w rakietę.
Wybierając DUSZKA - METEORYT wpisz w zakładce skryptów poniższe kody.
Czas na napisanie ostatniego skryptu gry. W tej części wprowadzimy do niej naszego KOSMONAUTĘ. Stwórz ostatni skrypt!
Zadanie domowe
- utrudnić misję wprowadzając więcej meteorytów.
- wprowadzić nowych bohaterów do gry.
- zwiększyć liczbę animacji.
- spróbuj stworzyć krótki filmik powrotu na Ziemię.
Wprowadź trzy znaczące zmiany w grze.
Możesz na przykład:
Powodzenia! ;)
(dla chętnych)
Scratch 2
By mwodkowski
Scratch 2
- 1,243