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Deux concepts clefs
Mecanique
- L'essence du jeu
- ≠ habillage
- Vue synthétique de l'algorithme
Etude de cas: Tetris
Etude de cas: Tetris
Les 4 mécaniques principales
Physique
Les blocs tombent naturellement et s'empilent.
Manipulation
Le joueur peut déplacer et faire tourner les blocs
Ecrasement
Si toute une ligne est pleine, elle s'écrase et disparaît.


Débordement (game over)
Si un bloc touche le plafond, "game over".
Etude de cas: Tetris
Les mécaniques secondaires
Chute immédiate
Si le joueur tape sur "Espace", le bloc se place immédiatement à la fin de sa chute
Chute accélérée
Si le joueur tape sur la flèche vers le bas, le bloc descend plus vite
Score
Si le joueur tape sur la flèche vers le bas, le bloc descend plus vite
Prochain
Le forme du prochain bloc apparaît
Réinitialiser
...
Etude de cas: Tetris
Habillage


Intégration
- ≠ Intégration dans la classe
- La plupart des jeux sont mal intégrés...
- Le contenu doit être au cœur du jeu = mécaniques
- MAIS concept multi-dimensionel
- Quiz + scores = mauvaise intégration
- Symptôme : on peut facilement garder la mécanique et changer le contenu.
Minimal
By Nicolas Szilas
Minimal
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