目指せ!
アプリ広告収入生活
- 背景・経緯
- 現状・分析
- 今後の予定・予測
- まとめ
内容
背景・経緯
- テキストエディタ ViVi の製品寿命は尽き(かけて?)ている
- 次の製品が必要
- スマホアプリで稼いでいる人がそこそこ存在する
- おくればせながらおいらも参戦
- パズル・思考ゲームが好き
- 作っていて楽しい、テストが楽
- 見た目がそれほど重要ではない
- ルール自体は法的に保護されていない(という見解が一般的)
- 判例は無い模様
- オセロ、数独は独自ルールではない
- パズル問題には著作権がある
スマホアプリのビジネスモデル
- App Store, Google Play で公開
- 有料アプリ・広告付き・課金
- 無料アプリ:1DLあたり数円(1円~10円程度)の価値
- 百万DLあれば、ビジネス的にペイすると言われている
- 開発には、ゲームデザイナ・プログラマ・絵師・作曲家・ドキュメント・テスタ・マーケッタ・マネージャ等が必要
- アンドロイド向け広告付き無料アプリ
- 課金無し
- 目標:1万DL/年
現状・分析
方針
- 好きなジャンルに注力
- 小さいものをなるべくたくさんリリース
- フィードバックを重視
- 結果を分析し、次の方針・戦略を決定
- 2014/08 から cocos2d-x で広告付きアンドロイドアプリをリリース
- 2015/08 末時点で17本リリース
- 参照: http://vivi.dyndns.org/puzzle/
- 思考パズル・ボードゲーム類がメイン
インストール数の推移
- トレンドが存在するようだ
- DL数は基本的には線形に増加
- なんらかの要因によりトレンドが変化する場合がある
- 基本的に、GPでの検索順位が上がると、DL数が増加する
- アプリを定期的に作り続ければ、合計DL数は指数関数的に増加する
- 1~8月は相関係数が極めて高い
- DL数:0.996、インストール数:0.990
- DL数、インストール数ともに約8ヶ月で約10倍
-
厳密には指数関数的ではない
- おそらくロジスティック関数
- ノウハウの蓄積による開発効率化、デザイン・完成度の向上
- 1~8月は相関係数が極めて高い
今後の予定・予測
- 楽観的予測:約9千DL@2015末、アクティブ:約3千
- Hold'em:90*20 = 1800
- 一ヶ月に1本程度は新アプリをリリース
- パズル・ボードゲーム中心
- (55)将棋、ギャモン、箱娘2 etc
- ローグライク、RPG, シューティングなど他ジャンルにも挑戦したい
まとめ
- 長期的に継続すれば、何事も技術は向上する
- やるやる詐欺ではダメ
- 継続的行為に対する結果は指数関数的になる
- 目に見える結果が現れるのは3ヶ月後
- 石の上にも3年
- すぐに諦めてはだめだが、結果が出るとは限らない
目指せ!アプリ広告収入生活
By Nobuhide Tsuda
目指せ!アプリ広告収入生活
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