Projet IN55 : Animation d'un personnage 3D

Réalisé par :  Salima Laamrani, Olivier Schweitzer, Marouane Sehabi

UV enseignée par : M. Fabrice Lauri

Sommaire

  • Introduction
  • Création d'un personnage
  • Technique d'animation
  • Interface graphique
  • Difficultés rencontrées
  • Conclusion

Introduction

  • Contexte
  • Objectifs :
    • Modéliser un personnage 3D avec un modélisateur
    • Animer ce personnage
    • Format Md5
      • .md5mesh
      • .md5anim

Création d'un personnage 3D

  • Choix du modélisateur 3D
  • Création mesh
  • Création armature
  • Export

Technique d'animation

  • Animation squelettale
  • Md5Model (parsing, render mesh...)
  • Md5Animation (load&parse .md5anim, interpolation squelettes)

Interface graphique

  • Librairie QT
  • Boutons
  • Evénements clavier, souris

Difficultés rencontrées

  • Export Blender -> md5
  • Import md5 (Assimp...)
  • Animation squelettale
  • Langage C++ et Blender

Conclusion

  • Projet intéressan​t

  • Expérience aquise (Blender, C++, Qt + QtCreator...)

  • Améliorations

Merci de votre attention

Démonstration

Présentation projet IN55

By olivier1810

Présentation projet IN55

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