Formatka rozkładania gry

Informacje o graczu

  • Imię i nazwisko: Iwo Bujkiewicz

  • Numer albumu: 226203

  • Kierunek studiów: Informatyka

  • Wiek: 21

  • Płeć: mężczyzna

  • Czas spędzony nad grą: 110 h

  • MBTI: ISTJ

Informacje ogólne o grze

  • Tytuł gry: Cities: Skylines

  • Developer: Colossal Order

  • Gatunek, wymiarowość i platformy: city builder (PC, PS4, XOne)

  • Tryby gry: single player, map editor, asset editor

  • Target: casual-midcore, gender-agnostic, 12-28

  • Średnia długość pojedynczej sesji: 60-180 min

  • Dominujący aspekt: mechanika, wolność twórcza

Ekrany gry

Menu główne

Edytor map

Rozgrywka

Info view

Referencje graficzne

Cities XL (2011, 2012, Platinum)

Focus Home Interactive

Cities in Motion 2

Colossal Order

Na czym polega gra?

W Cities: Skylines zadaniem gracza jest budowa i rozwój miasta, od małej mieściny aż do wielkiej metropolii. Gracz dysponuje ogromną wolnością w kreowaniu swojego miasta, jednak miasto ma różnego rodzaju potrzeby, więc aby funkcjonowało i rozwijało się, gracz musi zadbać o zaspokojnie tych potrzeb. Rozgrywka polega na budowaniu sieci transportowej (dróg, linii kolejowych, metra, itp.), wyznaczaniu stref zabudowy (mieszkalna, komercyjna, przemysłowa, biurowa), budowaniu użyteczności publicznych dla mieszkańców (np. zaopatrzenia w prąd i wodę, utylizacji śmieci, służb ratunkowych, szkół, komunikacji zbiorowej), budowaniu parków i monumentów, a także zarządzaniu budżetem i polityką miasta.

Referencje rozgrywki

SimCity

Maxis

Cities XL

Focus Home Interactive

Kategorie obiektów w grze

  • Sieć transportowa - drogi , ścieżki, metro, linie i stacje kolejowe, porty, lotniska, linie komunikacji publicznej
  • Budynki mieszkalne, przemysłowe, komercyjne i biurowe
  • Budynki użyteczności publicznej i utrzymania miasta: elektrownie, przepompownie wody, oczyszczalnie ścieków, miejsca utylizacji odpadów, szkoły, uniwersytety, cmentarze i krematoria
  • Budynki służb ratunkowych: szpitale, przychodnie, posterunki straży pożarnej i policji
  • Parki, skwery, miejsca rozrywki
  • Obiekty dekoracyjne (roślinność i różne propy)
  • Dzielnice

Cele dalekie i bliskie

Cele dalekie Zbuduj i utrzymaj miasto
Cele bliskie Wyznaczaj strefy zabudowy Rozwijaj sieć transportową i komunikację publiczną Buduj obiekty użyteczności publicznej, utrzymania miasta i służb ratunkowych Umilaj miasto mieszkańcom parkami, skwerami, alejami itp. Zarządzaj podatkami i wydatkami z budżetu Twórz dzielnice i zarządzaj polityką i zasadami w dzielnicach oraz w całym mieście
Cele pośrednie Powiększaj i/lub udoskonalaj miasto Zapewnij zaspokojenie potrzeb mieszkańców i firm Utrzymaj budżet, unikaj bankructwa

Jak wygląda inner i outer game loop?

W jaki sposób gra zwiększa poziom trudności?

  • Zwiększająca się w early game liczba rodzajów potrzeb mieszkańców
  • Zwiększająca się wraz z rozwojem miasta liczba potencjalnych problemów do monitorowania
  • Coraz trudniejsza do przewidzenia dynamika ekonomii
  • Wzrastający ruch w mieście i coraz trudniejsze rozwiązywanie problemów transportowych

Dobrze:

  • Wzrost populacji
  • Wzrost wskaźnika zadowolenia mieszkańców
  • Wysokie wpływy do budżetu
  • Pozytywne wypowiedzi mieszkańców w "chirpach" (dymkach z krótkimi postami imitujących Twittera)

Źle:

  • Masowe wyprowadzki mieszkańców
  • Opuszczone budynki
  • Negatywne wypowiedzi mieszkańców w "chirpach"
  • Pulsujące symbole ważnych problemów (np. braku prądu)

W jaki sposób gra informuje gracza, że robi dobrze, a jak, że źle?

Jak i za co gra nagradza gracza?

Nagroda Za
Odblokowanie nowych obiektów i obszarów do budowy miasta Osiągnięcie nowego poziomu populacji miasta
Odblokowanie unikalnych budynków Wypełnienie zadań określonych dla każdego unikalnego budynku

Motywacja ogólna

  • Gracz powraca do gry, ponieważ chce kontynuować rozwój swojego zapisanego miasta, co może robić bardzo długo
  • Nawet jeśli rozgrywka nie idzie graczowi zbyt dobrze, gra zazwyczaj podpowiada, co jest nie tak
  • Gra daje graczowi ogromną wolność twórczą, dlatego nawet jeśli jedna próba zbudowania miasta się nie powiedzie, pomysłowy gracz zawsze znajdzie nowy pomysł lub sposób rozwiązania problemu, który napotkał
  • Jeżeli gracz osiągnie stan bankructwa, rozgrywka nie jest nagle przerywana, lecz toczy się dalej, ale samoistna odbudowa miasta i wyjście z długu w budżecie trwa dosyć długo

W jaki sposób gra motywuje graczy z różnych kategorii?

Killer
Możliwość wywołania powodzi
Achiever
Odblokowywanie unikalnych budynków, zdobywanie kolejnych poziomów populacji
Socializer
N/A
Explorer
N/A

W jaki sposób gra powoduje zwiększanie
poziomu hormonów szczęścia?

Serotonina
Widok dobrze funkcjonującego miasta i jego systemów, np. transportu, służb ratunkowych, szkół
Wzrost populacji, przychody w budżecie
Endorfiny
Rozwiązanie problemu transportowego w mieście (np. zakorkowanej ulicy)
Oksytocyna
Kreatywne budowanie układu ulic
Projektowanie linii komunikacji publicznej
Upiększanie miasta
Dopamina
Odblokowywanie unikalnego budynku

Mechanizmy UA / MON / RET

  • Mechanizmy UA: N/A
  • Mechanizmy MON: DLC
  • Mechanizmy RET: Motywacja do kontynuacji rozgrywki w zapisanym mieście oraz wypróbowywania nowych modyfikacji i assetów z Steam Workshop oraz DLC

Subiektywna opinia o grze

  • Podoba mi się:
    • Wolność twórcza w budowaniu miast i zarządzaniu nimi
    • Rozgrywka wymagająca stosunkowo niewiele zręczności
    • Przejrzysta i ładna oprawa graficzna
    • Intuicyjna mechanika
    • Dobre wsparcie modyfikacji i assetów społeczności
  • Nie podoba mi się:
    • Trochę zbyt mało przewidywalna ekonomia
    • Mało głębi w budowaniu i zarządzaniu systemami miasta
    • Brak możliwości konwersji budynków z jednej funkcji na inną

Cities: Skylines - Iwo Bujkiewicz

By Outfrost

Cities: Skylines - Iwo Bujkiewicz

  • 5