Formatka rozkładania gry
Informacje o graczu
-
Imię i nazwisko: Iwo Bujkiewicz
-
Numer albumu: 226203
-
Kierunek studiów: Informatyka
-
Wiek: 21
-
Płeć: mężczyzna
-
Czas spędzony nad grą: 110 h
-
MBTI: ISTJ
Informacje ogólne o grze
-
Tytuł gry: Cities: Skylines
-
Developer: Colossal Order
-
Gatunek, wymiarowość i platformy: city builder (PC, PS4, XOne)
-
Tryby gry: single player, map editor, asset editor
-
Target: casual-midcore, gender-agnostic, 12-28
-
Średnia długość pojedynczej sesji: 60-180 min
-
Dominujący aspekt: mechanika, wolność twórcza
Ekrany gry
Menu główne
Edytor map
Rozgrywka
Info view
Referencje graficzne
Cities XL (2011, 2012, Platinum)
Focus Home Interactive
Cities in Motion 2
Colossal Order
Na czym polega gra?
W Cities: Skylines zadaniem gracza jest budowa i rozwój miasta, od małej mieściny aż do wielkiej metropolii. Gracz dysponuje ogromną wolnością w kreowaniu swojego miasta, jednak miasto ma różnego rodzaju potrzeby, więc aby funkcjonowało i rozwijało się, gracz musi zadbać o zaspokojnie tych potrzeb. Rozgrywka polega na budowaniu sieci transportowej (dróg, linii kolejowych, metra, itp.), wyznaczaniu stref zabudowy (mieszkalna, komercyjna, przemysłowa, biurowa), budowaniu użyteczności publicznych dla mieszkańców (np. zaopatrzenia w prąd i wodę, utylizacji śmieci, służb ratunkowych, szkół, komunikacji zbiorowej), budowaniu parków i monumentów, a także zarządzaniu budżetem i polityką miasta.
Referencje rozgrywki
SimCity
Maxis
Cities XL
Focus Home Interactive
Kategorie obiektów w grze
- Sieć transportowa - drogi , ścieżki, metro, linie i stacje kolejowe, porty, lotniska, linie komunikacji publicznej
- Budynki mieszkalne, przemysłowe, komercyjne i biurowe
- Budynki użyteczności publicznej i utrzymania miasta: elektrownie, przepompownie wody, oczyszczalnie ścieków, miejsca utylizacji odpadów, szkoły, uniwersytety, cmentarze i krematoria
- Budynki służb ratunkowych: szpitale, przychodnie, posterunki straży pożarnej i policji
- Parki, skwery, miejsca rozrywki
- Obiekty dekoracyjne (roślinność i różne propy)
- Dzielnice
Cele dalekie i bliskie
Cele dalekie | Zbuduj i utrzymaj miasto |
Cele bliskie | Wyznaczaj strefy zabudowy | Rozwijaj sieć transportową i komunikację publiczną | Buduj obiekty użyteczności publicznej, utrzymania miasta i służb ratunkowych | Umilaj miasto mieszkańcom parkami, skwerami, alejami itp. | Zarządzaj podatkami i wydatkami z budżetu | Twórz dzielnice i zarządzaj polityką i zasadami w dzielnicach oraz w całym mieście |
Cele pośrednie | Powiększaj i/lub udoskonalaj miasto | Zapewnij zaspokojenie potrzeb mieszkańców i firm | Utrzymaj budżet, unikaj bankructwa |
Jak wygląda inner i outer game loop?
W jaki sposób gra zwiększa poziom trudności?
- Zwiększająca się w early game liczba rodzajów potrzeb mieszkańców
- Zwiększająca się wraz z rozwojem miasta liczba potencjalnych problemów do monitorowania
- Coraz trudniejsza do przewidzenia dynamika ekonomii
- Wzrastający ruch w mieście i coraz trudniejsze rozwiązywanie problemów transportowych
Dobrze:
- Wzrost populacji
- Wzrost wskaźnika zadowolenia mieszkańców
- Wysokie wpływy do budżetu
- Pozytywne wypowiedzi mieszkańców w "chirpach" (dymkach z krótkimi postami imitujących Twittera)
Źle:
- Masowe wyprowadzki mieszkańców
- Opuszczone budynki
- Negatywne wypowiedzi mieszkańców w "chirpach"
- Pulsujące symbole ważnych problemów (np. braku prądu)
W jaki sposób gra informuje gracza, że robi dobrze, a jak, że źle?
Jak i za co gra nagradza gracza?
Nagroda | Za |
---|---|
Odblokowanie nowych obiektów i obszarów do budowy miasta | Osiągnięcie nowego poziomu populacji miasta |
Odblokowanie unikalnych budynków | Wypełnienie zadań określonych dla każdego unikalnego budynku |
Motywacja ogólna
- Gracz powraca do gry, ponieważ chce kontynuować rozwój swojego zapisanego miasta, co może robić bardzo długo
- Nawet jeśli rozgrywka nie idzie graczowi zbyt dobrze, gra zazwyczaj podpowiada, co jest nie tak
- Gra daje graczowi ogromną wolność twórczą, dlatego nawet jeśli jedna próba zbudowania miasta się nie powiedzie, pomysłowy gracz zawsze znajdzie nowy pomysł lub sposób rozwiązania problemu, który napotkał
- Jeżeli gracz osiągnie stan bankructwa, rozgrywka nie jest nagle przerywana, lecz toczy się dalej, ale samoistna odbudowa miasta i wyjście z długu w budżecie trwa dosyć długo
W jaki sposób gra motywuje graczy z różnych kategorii?
Killer Możliwość wywołania powodzi |
Achiever Odblokowywanie unikalnych budynków, zdobywanie kolejnych poziomów populacji |
Socializer N/A |
Explorer N/A |
W jaki sposób gra powoduje zwiększanie
poziomu hormonów szczęścia?
Serotonina Widok dobrze funkcjonującego miasta i jego systemów, np. transportu, służb ratunkowych, szkół Wzrost populacji, przychody w budżecie |
Endorfiny Rozwiązanie problemu transportowego w mieście (np. zakorkowanej ulicy) |
Oksytocyna Kreatywne budowanie układu ulic Projektowanie linii komunikacji publicznej Upiększanie miasta |
Dopamina Odblokowywanie unikalnego budynku |
Mechanizmy UA / MON / RET
- Mechanizmy UA: N/A
- Mechanizmy MON: DLC
- Mechanizmy RET: Motywacja do kontynuacji rozgrywki w zapisanym mieście oraz wypróbowywania nowych modyfikacji i assetów z Steam Workshop oraz DLC
Subiektywna opinia o grze
-
Podoba mi się:
- Wolność twórcza w budowaniu miast i zarządzaniu nimi
- Rozgrywka wymagająca stosunkowo niewiele zręczności
- Przejrzysta i ładna oprawa graficzna
- Intuicyjna mechanika
- Dobre wsparcie modyfikacji i assetów społeczności
-
Nie podoba mi się:
- Trochę zbyt mało przewidywalna ekonomia
- Mało głębi w budowaniu i zarządzaniu systemami miasta
- Brak możliwości konwersji budynków z jednej funkcji na inną
Cities: Skylines - Iwo Bujkiewicz
By Outfrost
Cities: Skylines - Iwo Bujkiewicz
- 5