Introducción a la cultura maker y generación de ideas
DE PROYECTOS
Introducción a la cultura maker
El Movimiento Maker basado en el Do it Yourself (o “hágalo usted mismo”), se encuentra conformado por un colectivo de personas que opta por reciclar y reutilizar materiales antes que comprar nuevos, y así resignificar muchas veces su uso original. Los intereses van desde el bordado, el origami, la carpintería y electricidad hasta la robótica y la impresión 3D, más otras áreas que puedan aportar para conseguir el objetivo fijado.
La cultura maker implica el pensamiento crítico, creativo y la creación de prototipos
COnceptos asociados al movimiento maker
Fab Lab (Laboratorio de Fabricación o Laboratorio Fabuloso): Son lugares de experimentación, que comparten una serie de equipamientos o capacidades destinadas a la creación de productos derivados de procesos de aprendizaje o mejora de capacidades. Los equipos que pueden utilizar van desde impresoras 2D y 3D, plotters a equipos CNC
COnceptos asociados al movimiento maker
Makerspaces (o makespaces): son espacios que ofrecen dispositivos digitales y elementos de armado y desarmado, con herramientas y máquinas simples. En ellos se aprende a armar elementos con el fin de aprender secuencias complejas del funcionamientos de procesos diversos.
COnceptos asociados al movimiento maker
Hackspaces: se basan en espacios destinados al desarme y exploración de dispositivos, con la finalidad de aprender su funcionamiento y replicarlos.
COnceptos asociados al movimiento maker
TechShop: Son espacios de muestra y venta de los productos maker. Su finalidad es exhibir las producciones y procesos y/o la venta de lo producido en los espacios.
COnceptos asociados al movimiento maker
STEAM son las siglas que identifican a las disciplinas Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics, es decir, ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. Tradicionalmente, el foco de esos ámbitos científicos y tecnológicos se centraban en disciplinas únicas. En la actualidad existe una tendencia a la integración de contenidos en espacios de trabajo multidisciplinarios.
¿Los primeros videotutoriales?
¿Recuerdan haber visto algún programa en particular de la Telescuela Técnica o de otras propuestas televisivas de “Hágalo usted mismo”, como, por ejemplo, Utilísima? ¿Qué enseñaban? ¿El formato incluía la explicación del especialista y la idea desarrollada paso a paso? ¿Qué diferencias notan con su forma de enseñar en el aula?¿Y con los modernos videos de YouTube?
INtroducción a la impresión 3D
¿Podés explicar esto?
¿Cómo se llaman?
¿Podés explicar esto?
¿Cómo se llaman?
¿Qué es una impresora 3d?
Es una máquina capaz de crear objetos con volumen, a partir de diseños desde una PC. Se diferencia de las impresoras 2D al utilizar una variable extra: el eje Z y materiales fluídos en base a filamentos de polimeros
Materiales que utiliza una impresora 3D
Utiliza filamentos en base a polimeros
¿Qué se puede hacer con una impresora 3D?
¿Cómo funciona la impresión 3D?
ejemplos
Mecanismos para generar ideas de trabajo
Algunos criterios a tener en cuenta
- Relación de atributo
- Técnica SCAMPER
- Brainstorming
- Sinéctica
Relación de atributo
Se distinguen las ideas de acuerdo a su característica o propiedades y la importancia que revelan para la mejora del proyecto a plantear.
Se pueden trabajar completando el siguiente cuadro
Idea | Propiedades | Importancia | Mejora |
---|---|---|---|
Técnica sCamper
Significa "Carrera rápida" o "Carrera precipitada"
Simplemente se raliza una lista de verificación (Check list) redactada a través de verbos de acción. Mediante Ella se busca mejorar un proceso o idea existente, o desarrollar una idea nueva
S= Sustituir
C= Combinar
A= Adaptar
M= Magnificar
P= Poner otros usos
E= Eliminar
R= Reorganizar
Las ideas se van cotejando con la lista y se tacha la menos importante, hasta que quede una sola de las letras de la palabra SCAMPER
Brainstorming
(lluvia de ideas)
- Se generan ideas a través de palabras simples (no se utilizan oraciones). Se incluyen todo tipo de ideas, por más alocadas en inviables que parezcan.
- Durante el proceso de escritura, no se deben juzgar ni criticar las ideas, con le objetivo de no inhibir a los participantes
- En una instancia posterior se realiza un debate de acuerdo a las necesidades planteadas por el grupo y se van descartando las ideas menos sustentables
sinéctica
Con esta técnica se busca generar alternativas a los productos o problemáticas existentes, se puede estructurar de la siguiente forma:
- Se colocan diferentes objetos (o imágenes de los mismos) relacionados con el proyecto
- Cada participante debe elegir un objeto
- Tiene 10 minutos para describir su forma, olores, colores, uso, percepciones personales, percepciones sociales, buenos y malos usos y posibles mejoras
- Se juntan dos o mas participantes con obejtos distintos, realizan su exposición y juntos buscan desarrollar un producto mejor
Con esta técnica se busca generar alternativas a los productos o problemáticas existentes, se puede estructurar de la siguiente forma:
¡Hasta la próxima!
Introducción a la robótica educativa y proyectos arduino
¿por que la robótica en educación?
(Ejemplo: Espacios SER Paraguay)
¿Qué es arduino?
Arduino es una plataforma de desarrollo basada en una placa electrónica de hardware libre que incorpora un microcontrolador re-programable y una serie de pines hembra. Estos permiten establecer conexiones entre el microcontrolador y los diferentes sensores y actuadores de una manera muy sencilla (principalmente con cables dupont).
¿Qué es arduino?
funcionamiento de la placa arduino
La protoboard
Sketch de arduino
Recursos Arduino
Ejemplos y Prácticas Arduino
- Ejemplo: Termómetro arduino (instructables)
- Juego con LCD Arduino
- Sensor de estacionamiento
- Comida para gatos
- Arduino e impresión 3D
- Guía de proyectos Instructables
- 5 Ejercicios Arduino
- 10 proyectos sencillos de arduino
- Libro Oficial proyectos Arduino
- Libro: Cursos de iniciación Arduino
- Manual de programación Arduino
instructables.com
Recursos web para el espacio maker
Proyectos arduino
Proyectos arduino
Proyectos arduino
Mecanismos para generar ideas
By profdanieltedesco
Mecanismos para generar ideas
- 1,489