Capacitación 2024

Jornada I

Jornada II

Jornada III

Jornada IV

IA en educación

Reflexiones

Herramientas

Actividades

Design thinking

Métodos

Actividades

Proyectos TIC

Leds challenge

Armamos proyectos

Jornada I-IA en educación

Contanos tus experiencias en IA y educación

IA en educación:

Más allá de Chat GPT

1

La Inteligencia Artificial (IA) es la combinación de algoritmos planteados con el propósito de crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser humano. Una tecnología que todavía nos resulta lejana y misteriosa, pero que desde hace unos años está presente en nuestro día a día a todas horas.

IA en educación:

Tipos de inteligencia artificial

1

Sistemas que piensan como humanos

Automatizan actividades como la toma de decisiones, la resolución de problemas y el aprendizaje. Un ejemplo son las redes neuronales artificiales.

 

Sistemas que actúan como humanos

Se trata de computadoras que realizan tareas de forma similar a como lo hacen las personas. Es el caso de los robots.

IA en educación:

Tipos de inteligencia artificial

1

Sistemas que piensan racionalmente

Intentan emular el pensamiento lógico racional de los humanos, es decir, se investiga cómo lograr que las máquinas puedan percibir, razonar y actuar en consecuencia. 

 

Sistemas que actúan racionalmente

Idealmente, son aquellos que tratan de imitar de manera racional el comportamiento humano, como los agentes inteligentes.

IA en educación:

Aplicaciones de la IA

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Generación de contenido multimedia

Escritura, resúmenes y síntesis. imágenes, sonido música y video

Chatbots. Clonación virtual de seres humanos y su pensamiento

Análisis de grande volúmenes de datos

Automatización de todas la tareas humanas que incluyan pensamiento

IA en educación:

¿Por qué prepararnos para la era

de la IA?

1

IA en educación:

¿Buena o mala?

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Para potenciar la educación

 

-Comparador de textos

-Generador de resúmenes de texto y video

-Localizador de partes de texto

-Generador de recursos multimedia

-Generador de diagramas conceptuales y gráficos

-Creación de videos, audios e imágenes

-Asistente y guía personal

-Analista, evaluador y comparador personal

IA en educación:

¿Buena o mala?

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Para complicar la educación

-Fraudes

-Plagios

-Vagancia (falta de dedicación o desinterés)

-Reduccionismo de contenidos

-Perdida de habilidades elementales

-Esqueismo (Simplicidad, reduccionismo e inmediatez de tareas y actividades y excusas)

-Hastío ante propuestas complejas o largas de aprendizaje

-Baja tolerancia a la frustración, resultado dela búsqueda de la inmediatez

 

IA en educación:

Buenos usos

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1. Mejora de escritura:

prompt "Mejora el texto anterior, corrige errores ortográficos y gramaticales. Brinda sugerencias de mejoras de frases o párrafos"

2. Principio 80/20:

prompt "Resume y explica el 20% más importante de x tema que me ayudará a entender el 80% restante"

3. Desarrollar habilidades:

prompt " Me gustaría aprender X habilidad. Desarrolla un plan personalizado de 30 días para aprender de lo simple a lo complejo"

4. Resumen y sintesis:

prompt " Resume X libro de X autor y dame un bulletpoint de sus temas más importantes"

IA en educación:

Buenos usos

1

5. Feedback:

prompt "Imagina que eres X persona famosa. Analiza mi producción y dame una devolución objetiva, basada en X parámetros"

6. Feedback 2:

prompt "Imagina que eres un estudiante de X edad. Identifica los puntos más críticos de X trabajo práctico y la probabilidad de resolución exitosa"

7. Solucionador de problemas:

prompt " Crea una guía de soluciones para X problema"

8. Diagramador:

prompt " Realiza diagramas conceptuales, de procedimientos, de resolución de X elemento"

IA en educación:

Buenos usos

1

9. Asumir roles:

prompt "Actuá como periodista, entrenador, escritor, profesor y analiza X producción"

10. Feedback 3:

prompt "Imagina que eres un estudiante de X edad. Identifica los puntos más críticos de X trabajo práctico y la probabilidad de resolución exitosa"

11. Analista

prompt " Analiza el siguiente programa y mejora el código en términos de simplicidad para el usuario final"

12. Generar formato

prompt " Responde en forma de tabla, gráfico, analogía, resúmenes, puntos o lista numerada"

IA en educación:

Buenos usos

1

13. Restricciones

prompt "Escribe en tono formal, informal, frases cortas, lenguaje inclusivo, citando fuentes científicas"

14. Generador de dinámicas

prompt "Sugiereme algunos tips de presentación de X tema con el objetivo de despertar el interés de mi audiencia"

15. Dinamizador

prompt " Genera dinámicas de motivación para un grupo de X edad, en X materia y de X características"

16. Estratega

prompt " Ayudame a generar una estrategia para X entrevista, Encuentro o presentación"

IA en educación:

Buenos usos

1

14. Trasnposición de conceptos científicos

prompt "Adapta la ley o concepto X a un lenguaje llano aplicado a estudiantes de X edad"

15. Programación

prompt "Guiame con la seguencia de comandos para encender a distancia un led, mediante la placa Arduino Uno y un módulo Bluethoot"

16. Tareas

prompt " Guiame en la resolución del tema X, en el ejercicio X""

17. Compositor

prompt " Ayudame a generar un estribillo para el siguiente yeite"

IA en educación:

Buenos usos

1

18. Análisis estadístico

prompt "Agrupa los casos con mayor promedio de..."

19. Comparativas

prompt "Compara x Producto con W producto, sus ventajas y desventajas"

20. Creador de contenido

prompt " Respuestas académicas con citación"

21. y mucho más

prompt " Muestrame que otras cosas puedes hacer"

¿Algunos ejemplos?

Ejemplos: Imágenes

Ejemplos de estudiantes

Stable difusión

Ejemplos: Texto

Google Bard

Desarrolla consignas personalizadas

Rytr Texto con formatos para analizar y ejemplificar (Ej. Presentación de proyectos)

Perplexity, preguntas con guías y variantes

¿Cómo evitar fraudes con IA?

Actividades:

1. Propone una IA para analizar

2. ¿Qué potencialidad podría tener aplicada a la educación?

3. Opción A: ¿Te animás a diseñar una secuencia didáctica para tu área? la misma debe contener:

*Introducción o disparador

*Contenido

*Actividades con el uso de IA

*Opcional: método evaluativo

Opción B: Puedes realizar la consigna anterior,  interviniendo con IA una actividad que ya hayas desarrollado

HASTA LA PRÓXIMA...

Jornada II-Design thinking

Experiencias dinámicas para la presentación de temas en el aula

Desing thinking:

Formas dinámicas de educar

2

¿Cansado de enseñar siempre de la misma forma?

 

¿Sentís que cada vez cuesta más dar clase?

¿Sentís que tus alumnos cada vez prestan menos atención?

 

Entonces

El desing thinking es para vos

Desing thinking:

¿Qué es el Design Thinking?

2

 

También conocida como pensamiento de diseño, es una metodología agíl que permite abordar diferentes temáticas y desarrollarlas de forma atractiva en innovadora.

 

El Design Thinking aplicado a la educación es una metodología que permite a los estudiantes desarrollar su capacidad creativa e innovadora para resolver problemas de su entorno

Desing thinking:

Fases del Design Thinking?

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Desing thinking:

¿Por qué usarlo en educación?

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  • Desarrollar nuevos métodos dinámicos de enseñanza-aprendizaje.
  • Crear soluciones tecnológicas para la educación, basadas en la participación y la innovación.
  • Mejorar la experiencia de los estudiantes en el aula.
  • Generar significatividad en el aprendizaje
  • Solucionar problemas sociales relacionados con la educación. Contribuye a mejorar la experiencia de estudiantes abúlicos, con falta de interés, con NNE

Desing thinking:

Beneficios para los estudiantes

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  • Desarrollar su capacidad de empatía.
  • Mejorar su pensamiento crítico y creativo.
  • Aprender a trabajar de forma colaborativa.
  • Desarrollar su capacidad de resolución de problemas

Desing thinking:

Beneficios para los docentes

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  • Diseñar experiencias de aprendizaje más atractivas e interesantes para los estudiantes.
  • Fomentar la participación y el compromiso de los estudiantes en el aprendizaje.
  • Resolver problemas educativos de forma creativa e innovadora.
  • Desarrollar habilidades y competencias del siglo XXI en los estudiantes.
  • Evitar la copia y el plagio, por falta de originalidad

Desing thinking:

¿De dónde viene la cosa?

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Algunos ejemplos

Ejemplos: Elevator pitch

Ejemplos varios

Actividades

2. Seleccioná una técnica

3. Desarrollá un tema de tu área mediado

por la técnica elegida

4. ¿Con qué herramienta tecnológica lo

vincularías

5. Realizá la puesta en común frente a tus

compañeros

Compartimos nuestras técnicas

Hasta la próxima

Jornada III-Arduino LED Challenge

Programación y prototipado

Armado de proyectos

Comic IA

Generar textos y analizar variables

Crear cuentos

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IA en educación

By profdanieltedesco

IA en educación

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