Instituto Ntra. Sra. María Bistrica
Proyecto institucional de tecnología
Dossier
- ¿Por qué un proyecto de tecnología a nivel institucional?
- ¿Cómo es el proyecto de tecnología del colegio?
- Objetivos
- Recursos
- ¿Hacia dónde nos dirigimos?
¿Por qué un proyecto de tecnología?
Cultura digital en los jóvenes y aprendizaje significativo
Profesiones del futuro
Propuesta diferenciadora
La tecnología no es un fin en sí misma
Cambios docentes
Calidad humana y educación emocional
¿Por qué desarrollar un proyecto de tecnología institucional?
La tecnología aporta...
Progreso
Bienestar general de la sociedad
¿Un mundo donde nos beneficiamos todos? o ¿Todo lo contrario?
¿Cómo se compone el proyecto de cultura digital?
Niveles estratégicos para el desarrollo de la cultura digital institucional
Proyecto E-Learning
A través de Google Classroom
Tecnología educativa
Contenidos disruptivos mediados por tecnología y capacitación docente contínua
Cultura maker
ABP (aprender haciendo), robótica educativa, programación, diseño e impresión 3D
Gamificación
Aprender a través de juegos mediados por tecnología
Objetivos
- Generar orden, coordinación estratégica en los contenidos y propuestas de cultura digital
- Centralizar de los contenidos de la cultura digital institucional
- Gestionar estratégicamente los recursos
- Generar instancias de capacitación y apoyo a la labor docente
- Innovar en la educación, en pro de una forma amena de desarrollar las labores
Metodología
-Cultura maker
-Tecnología educativa
-Proyectos propios del área
-Proyectos evaluativos innovadores, basados en la modalidad E-Learning, gestionando los LMS institucionales. (Campus virtual y Google Classroom)
-Proyectos ambientales y sobre ciencias naturales
-Proyectos solidarios
-Proyectos de apoyo a la comunidad y al bienestar estudiantil en general
Ejes transversales para proyectos maker:
Recursos
Recursos Nivel inicial
Scratch Jr.
Bee Bot
Blue Bot
Robot Mouse
Recursos Nivel Primario
Scratch
Makey Makey
Micro:bit
Educabot
mBlock
Recursos Nivel Secundario
Recursos a implementar
-Conexión wifi pedagógica: a través de una red cableada e inalámbrica institucional
-Laboratorios de tecnología para los niveles inicial, primario y secundario.
-Proyectores, pantallas y sistemas de sonido áulicos
-Elementos de robótica educativa: robots industrializados de terceros y sistemas de desarrollo propio, kits mBot, Microbit y Arduino
-Impresoras 2D y 3D
-Computadoras, notebooks y tablets
-Gestión y supervisión institucional de proyectos de cultura digital
-Capacitaciones docentes
-Docentes capacitados en cultura digital
Contenidos
Evaluación
¿A dónde vamos?
Viajamos hacia un cambio cultural
Futuro
Innovación
A través de capacitaciones marcamos el camino
¿Cómo serán los trabajos del futuro?
Un guía para comenzar a pensar nuestra formación
Gracias
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By profdanieltedesco
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