Instituto Ntra. Sra. María Bistrica

Proyecto institucional de tecnología

Dossier

  • ¿Por qué un proyecto de tecnología a nivel institucional?
  • ¿Cómo es el proyecto de tecnología del colegio?
  • Objetivos
  • Recursos
  • ¿Hacia dónde nos dirigimos?

¿Por qué un proyecto de tecnología?

Cultura digital en los jóvenes y aprendizaje significativo

Profesiones del futuro

Propuesta diferenciadora

La tecnología no es un fin en sí misma

Cambios docentes

Calidad humana y educación emocional

¿Por qué desarrollar un proyecto de tecnología institucional?

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La tecnología aporta...

Progreso

Bienestar general de la sociedad

¿Un mundo donde nos beneficiamos todos? o ¿Todo lo contrario?

¿Cómo se compone el proyecto de cultura digital?

Niveles estratégicos para el desarrollo de la cultura digital institucional

Proyecto E-Learning

A través de Google Classroom

Tecnología educativa

Contenidos disruptivos mediados por tecnología y capacitación docente contínua

Cultura maker

ABP (aprender haciendo), robótica educativa, programación, diseño e impresión 3D

Gamificación

Aprender a través de juegos mediados por tecnología

Objetivos

  • Generar orden, coordinación estratégica en los contenidos y propuestas de cultura digital
  • Centralizar de los contenidos de la cultura digital institucional
  • Gestionar estratégicamente los recursos
  • Generar instancias de capacitación y apoyo a la labor docente
  • Innovar en la educación, en pro de una forma amena de desarrollar las labores

Metodología

 

-Cultura maker

-Tecnología educativa

-Proyectos propios del área

-Proyectos evaluativos innovadores, basados en la modalidad E-Learning, gestionando los LMS institucionales. (Campus virtual y Google Classroom)

-Proyectos ambientales y sobre ciencias naturales

-Proyectos solidarios

-Proyectos de apoyo a la comunidad y al bienestar estudiantil en general

Ejes transversales para proyectos maker:

Recursos

Recursos Nivel inicial

Scratch Jr.

Bee Bot

Blue Bot

Robot Mouse

Recursos Nivel Primario

Scratch

Makey Makey

Micro:bit

Educabot

mBlock

Recursos Nivel Secundario

Recursos a implementar

-Conexión wifi pedagógica: a través de una red cableada e inalámbrica institucional

-Laboratorios de tecnología para los niveles inicial, primario y secundario.

-Proyectores, pantallas y sistemas de sonido áulicos

-Elementos de robótica educativa: robots industrializados de terceros y sistemas de desarrollo propio, kits mBot, Microbit y Arduino

-Impresoras 2D y 3D

-Computadoras, notebooks y tablets

-Gestión y supervisión institucional de proyectos de cultura digital

-Capacitaciones docentes

-Docentes capacitados en cultura digital

Contenidos

Evaluación

¿A dónde vamos?

Viajamos hacia un cambio cultural

   Futuro

    Innovación

A través de capacitaciones marcamos el camino

¿Cómo serán los trabajos del futuro?

Un guía para comenzar a pensar nuestra formación

Gracias

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BISTRICA Proyecto institucional de tecnología

By profdanieltedesco

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