Programmieren lernen mit TypeScript, p5js und Stackblitz

Vorstellung

Rainer Stropek

  • Passionierter Entwickler seit 25+ years
     
  • Microsoft MVP, Regional Director
     
  • Trainer, Lehrer, Mentor
     
  • 💕 community

Agenda

Agenda

  • Einführung in Stackblitz
  • Einführung in p5js
  • Tipps & Tricks für den Unterricht mit Stackblitz und p5js
  • Viiiiele praktische Übungen

Einführung in 

Warum Web-basierende Entwicklung?

  • Kostenlos
  • Minimale Systemvoraussetzungen
    • Halbwegs aktueller Browser
  • Bei Arbeit nicht an einen Computer gebunden
    • Z.B. in der Schule beginnen, zu Hause weiterarbeiten
  • (Zwischen)Ergebnisse können leicht geteilt werden
    • Code und Anwendung
    • Unterstützung aus der Ferne ist leicht möglich

Warum Stackblitz?

  • Kostenlos
    • Inkl. GitHub-Integration falls gewünscht
    • Bei intensiver Nutzung ist Abo überlegenswert
  • Kids lernen professionelle Entwicklungsumgebung kennen
    • Visual Studio Code
  • Großes Potential für Weiterentwicklung
    • (Semi)Professionelle Web-Entwicklung möglich
  • Gute Unterstützung von TypeScript
    • IntelliSense, Erkennung von (Tipp)Fehlern

Wichtige Stackblitz-Funktionen

  • Links zum Editor vs. zum fertigen Spiel

 

 

 

 

 

  • Forking

Wichtige Stackblitz-Funktionen

  • URL vs. Titel

 

 

 

 

 

  • Slide-in vs. Fullscreen
    • Abhängig von Größe/Anzahl der Monitore

Wichtige Stackblitz-Funktionen

 

 

 

 

  • F1 👉 Command-Palette

Wichtige Stackblitz-Funktionen

  • Code-Regionen
    • Weniger wichtige Codeteile ausblenden

Wichtige Stackblitz-Funktionen

  • Settings und Snippets
    • User vs. Workspace

Wichtige Stackblitz-Funktionen

  • Project Freezing
    • Wichtige Codeteile (z.B. Starter-Code)
      schützen
  • Page reload trigger
    • Wichtig bei langsamen Computern

Begleitende Services

  • GitHub
    • Für Authentifizierung
    • (Optional) Für Quellcodeverwaltung
    • Als Quelle für Bilder


       
  • Online-Plattform zum Austauschen von Snippets
  • Online-Plattform für Gaming-Ressourcen

https://github.com/coderdojo-linz/coderdojo-linz.github.io/blob/develop/content/uebungsanleitungen/.../img/scratch-spaceship.png

https://raw.githubusercontent.com/coderdojo-linz/coderdojo-linz.github.io/develop/content/uebungsanleitungen/.../img/scratch-spaceship.png

Begleitende Services

p5js Editor

  • Online-Editor: https://editor.p5js.org/
  • Vorteile
    • Extrem einfach zu verwenden
  • Nachteile
    • Kein Typescript -> kein IntelliSense
  • Empfehlung
    • Für einfache Schnupperprojekte gut verwendbar
    • Für etwas komplexere Projekte
      Stackblitz mit TypeScript in Betracht ziehen

Starten mit TS und Stackblitz

  • In Stackblitz ein TypeScript-Projekt anlegen
    • Generierten Code in index.html, index.ts und style.css löschen
  • p5 und @types/p5 als Dependencies referenzieren
  • Grundstruktur für p5js-Anwendung erstellen
  • Tipps 💡
    • Projekt von Grund auf nur mit erfahrenen Kids
    • Ansonsten immer Starter-Code vorbereiten und Link ausgeben
    • Starter-Code enthält Grundstruktur und eventuell notwendigen Hilfsfunktionen, die zu komplex für Kids wären

Tipps für Starter-Code

  1. Übung selbst programmieren
  2. Vereinfachen
    • Codestruktur so einfach wie möglich halten
    • Zu komplexe Codeteile in eigene TS-Dateien auslagern (werden Teil des Starter-Codes)
  3. Fertige Übung unter eigenem Namen speichern
    • Wenn gewünscht in GitHub Repo
  4. Fork in Starter-Code
    • Die Codeteile entfernen, die Kids schreiben sollen
  5. Starter-Code forken für konkrete Übung
    • 💡 Hier während des Unterrichts programmieren,
      dadurch bleibt original Starter-Code erhalten
    • 💡 Link zum Wiederaufsetzen für Kids

Übung!

...

const circles: { x: number, y: number}[] = [];
function mousePressed() {
  console.log(`Mouse was pressed at ${p.mouseX}/${p.mouseY}`);
  circles.push({ x: p.mouseX, y: p.mouseY });
}

function draw() {
  p.background('yellow');

  for (const circle of circles) {
    drawCircle(circle);
  }
}
...

Übung

  • Ausgangspunkt: https://stackblitz.com/edit/p5-starter
  • Übungsziele
    • Verstehen, was eine Schleife ist
    • Verstehen, was eine Collection is
  • Aufgabe:
    • Lösung programmieren
    • Starter-Code vorbereiten
    • Übung durchspielen

Tipps & Tricks

Tipps und Tricks 💡

  • In Englisch programmieren
    • Immer wieder einfache Begriffe erläutern (z.B. draw)
    • "Lustige" Wörter zelebrieren (z.B. curly braces, red squigglies)
    • Interessante Begriffsherkunft erklären (z.B. Bug)
  • Light Theme vs. Dark Theme
    • Lesbarkeit am Videobeamer beachten 👉 Light Theme
  • Codestrukturen mit Scratch vergleichen
    • Falls Scratch-Erfahrung da ist
    • Eventuell erst Scratch, dann p5js
  • Gemeinsames Fehlersuchen zelebrieren
    • "Adlerauge"-Award
    • "Strichpunktalarm"

Tipps und Tricks 💡

  • Zeit nehmen für Suche nach Sonderzeichen
    • Achtung auf MacOS vs. PC, Zeichensätze
  • Codeblöcke ({ ... }) sind eine große Herausforderung
    • Immer wieder erklären
    • Mit Scratch vergleichen
  • Zoom & Annotate (z.B. Zoomit)
  • Zeilennummern zur Navigation nutzen
    • Vorsicht bei Codeformatierung (siehe auch nächster Punkt)
  • Wichtigkeit von "sauberem" Code (Formatierung) betonen

Nächste Schritte 🚀

  • Visual Studio Code als natürlicher, nächster Schritt
    • Editor fast ident mit Stackblitz 👉 Erfahrung vorhanden
  • VSCode für schon erfahrenere Coder
    • Erfordert lokale Dateiverwaltung und das Installieren von Software
    • Packager (z.B. Parcel) für nicht triviale Web Apps notwendig
    • Mehr Anpassungsmöglichkeiten (z.B. Extensions)

Ressourcen 💡

  • Stackblitz Blog 🔗
  • YouTube: The Coding Train 🔗
  • CoderDojo Linz Übungsanleitungen 🔗
  • Deep Dives
    • TypeScript Handbook 🔗
    • p5js Reference 🔗

Eigene Spiele entwickeln

  • Welche Fähigkeiten/Fertigkeiten soll die Übung unterstützen? Beispiele:
    • Verstehen Boolsche Algebra
    • Umgang mit Schleifen
    • Strukturieren von Code
    • Klassenhierarchien gestalten
  • Definition Zielgruppe
    • Alter, Vorwissen, etc.
  • Spielidee beschreiben
    • Event. von Spieleklassikern inspirieren lassen
  • Grafiken/Sounds suchen bzw. erstellen
  • Notwendige Zusatzbibliotheken suchen bzw. erstellen. Beispiele:
    • Physics Engine
    • Collision Detection
    • Cloud Backend
  • Spiel entwickeln
  • Entwicklung strukturieren
    • Starter Code
    • Entwicklungsphasen (z.B. Unterrichtswochen)
    • Zusatzaufgaben?
  • Spielanleitung entwickeln

Keine Idee?

  • Habt Spaß beim Coding!
  • An Kindheit erinnern: Was habt ihr gerne gespielt?
  • Bekannte Spiele vereinfachen
  • Sich von Creative Commons-Artwork inspirieren lassen

https://giphy.com/gifs/cartoon-painting-creative-3oEduXdm2gjnrsJBOo?utm_source=media-link&utm_medium=landing&utm_campaign=Media%20Links&utm_term=

Übung: Eigenes Spiel entwickeln

Loops, Loops, Loops

Wir zeichnen Muster mit Code

 

Für Kids mit keinem bis wenig Vorwissen geeignet. Teil overlayRectangles nur für schon etwas ältere Kids empfehlenswert.

https://stackblitz.com/edit/loops-loops-loops

Funcs, Funcs, Funcs

Wir zeichnen 🙂 mit Code

 

Für Kids mit keinem bis wenig Vorwissen geeignet. "Loops, Loops, Loops" als Vorübung empfohlen. "Zwinkersmilie" 😉 nur für schon etwas ältere Kids empfehlenswert.

https://stackblitz.com/edit/funcs-funcs-funcs

Figuren steuern

Wir steuern Figuren ⭐ mit Tastatur und Maus

 

Für Kids mit keinem bis wenig Vorwissen geeignet. In Kombination mit Scratch-Übung zu empfehlen.


https://scratch.mit.edu/projects/564231319
https://stackblitz.com/edit/figuren-bewegen

Feuerwerk

Wir zünden ein Feuerwerk mit p5js

 

Für Kids mit keinem bis wenig Vorwissen geeignet. "Loops, Loops, Loops" als Vorübung empfohlen. Für erfahrene Coder kann fireworks.ts entwickelt werden.


https://stackblitz.com/edit/feuerwerk-basics-starter
https://stackblitz.com/edit/feuerwerk-basics-ziel
Übung in Übungsbuch

Monster Builder

Baue dein Monster mit TypeScript
und React

 

Für Kinder mit ganz wenig Vorwissen geeignet


https://stackblitz.com/@rstropek/collections/monster-builder

Sokoban

Wir programmieren einen Spiele-Klassiker

 

Für Kids mit etwas Vorwissen geeignet. Enthält Hintergrundmusik. Projekt, das über längere Zeit Schritt für Schritt erweitert werden kann.


https://stackblitz.com/edit/typescript-sokoban-starter
https://stackblitz.com/edit/typescript-sokoban-final

Fraktalbaum

Wir zeichnen zufällige Bäume mit Code

 

Für Kids mit keinem bis wenig Vorwissen geeignet. Gewisse Grundkenntnisse in Mathematik sind aber von Vorteil (z.B. Wikelfunktionen).


https://stackblitz.com/edit/coderdojo-fractal-tree-starter
https://stackblitz.com/edit/coderdojo-fractal-tree

Space Shooter

Wir bauen unseren ersten
Space Shooter 🚀

 

Für Kids mit etwas Vorwissen geeignet. Enthält Soundeffekte und Collision Detection. Projekt, das über längere Zeit Schritt für Schritt erweitert werden kann. Für erfahrene Coder kann Basis-Framework entwickelt werden.


https://stackblitz.com/edit/coderdojo-space-shooter-starter
https://stackblitz.com/edit/coderdojo-space-shooter-advanced

Monster Run

Die ersten Schritte zum eigenen Jump'n'Run

 

Für Kids mit etwas Vorwissen geeignet. Dieses Projekt ist gut geeignet, um es zu einem echten Jump'n'Run weiterzuentwickeln.

 

https://stackblitz.com/edit/monster-run-new-starter
https://stackblitz.com/edit/monster-run-new

https://stackblitz.com/edit/monster-run-halloween-parallax

https:/linz.coderdojo.net/uebungsanleitungen/programmieren/web/catch-the-treat/

Turbo Cook

Schleifen und Arrays

 

Für Kids mit etwas Vorwissen geeignet. Dieses Projekt ist gut geeignet, um Schleifen und Arrays zu üben

 

https://stackblitz.com/edit/turbo-cook

p5js + Stackblitz 🤘

Viel Spaß beim Coden!

Programmieren lernen mit TypeScript, p5js und Stackblitz

By Rainer Stropek

Programmieren lernen mit TypeScript, p5js und Stackblitz

Bei diesem Seminar wird gezeigt, wie man sich mit Schülerinnen und Schülern, die noch keine tiefgehenden Programmierkenntnisse haben, spielerisch dem Thema Informatik annähern kann. Dabei wird die kostenlose browser-basierende Entwicklungsumgebung Stackblitz vorgestellt und veranschaulicht, wie man auf Basis der Programmiersprache TypeScript und der Bibliothek p5.js einfache Spiele entwickelt.

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