DIREÇÃO DE 

MULTIMÍDIA

ARTE:

SUMÁRIO

MÍDIAS

COMPUTACIONAIS

NEW MEDIA

MÍDIA ON

MÍDIA DIGITAL

MÍDIA ALGORÍTIMICA

MÍDIA INTERATIVA

</>

CÓDIGO INTERPRETADO

FORMATOS

FRAGMENTAÇÃO

FRONT-END

BACK-END

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DIFERENÇAS ENTRE

DISPOSITIVOS DE I/O

E RECURSOS

DISPONÍVEIS

LARGURA DE BANDA

E RESTRIÇÕES DE TRANSFERÊNCIA DE DADOS

CAPACIDADE DE PROCESSAMENTO

CONSUMO DE MEMÓRIA

DISPONIBILIDADE

CAPACIDADE DE PROCESSAMENTO

CONSUMO DE MEMÓRIA

INCOMPATIBILIDADE DE SOFTWARE

LIMITAÇÕES
TÉCNICAS

INCOMPATIBILIDADE DE SOFTWARE

WINDOWS

C#, C++, .NET, JAVA

APPLE

SWIFT, OBJ-C

ANDROID

JAVA

GAMES

XNA, MONO, LUA, UNITY, UNREAL, C++, C#

COMPUTAÇÃO FÍSICA

PROCESING, C++, ARDUINO

SERVIDOR

PHP, JSP, PYTHON, RUBY, .NET

BANCO DE
DADOS

SQL SERVER, POSTEGREE, MYSQL

ARTE
   GENERATIVA

C++, CINDER, OPENFRAMEWORKS, PROCESSING

@

WEB

HTML, CSS, JAVASCRIPT

LINGUAGENS

DE PROGRAMAÇÃO

JESSE JAMES GARRETT

MARTIJN DE WALL

THE CITY AS INTERFACE

PLATAFORMA

PROGRAMA

PROTOCOLO

TROCAS, CONVENÇÕES, REGRAS, PADRÕES

CONTEÚDO,
ATIVIDADES

FORMA,
INFRAESTRUTURA

PETER MORVILLE

A INTERNET PRODUZIU UMA GRANDE BAGUNÇA DE INFORMAÇÃO.
WEBSITES CRIADOS SEM PLANEJAMENTO PARA CRESCER; PROBLEMAS NO GERENCIAMENTO DE CONTEÚDO; ALTOS CUSTOS DE REFORMULAÇÃO DE WEBSITES;


USUÁRIOS PREJUDICADOS.

PROTOTIPAR NÃO É PROJETAR

PROTÓTIPOS SERVEM PARA VALIDAR / TESTAR IDEIAS

WIREFRAMES

A/B TESTS

HEATMAPS

USER TESTING

PESQUISA

TESTES

LINGUAGEM

DISPOSITIVO COGNITIVO DE PREDIÇÃO

 

                       

                 ENQUADRAMENTO DE CLASSES E DE

                                                      DIFERENCIAÇÃO

 

         MECANISMO DO RACIOCÍNIO E PENSAMENTO HUMANO

            PADRÃO, ESTRUTURA, CÓDIGO, LEXICO

 

 

 

GRAMÁTICA, SINTAXE

 

 

                 CODIFICAÇÃO E DECODIFICAÇÃO DE

                                                                SENTIDOS

CONSCIÊNCIA

ATRAVÉS DA LINGUAGEM

TORNAMOS ALGO COMUM

TORNAMOS EM CUMUM

UI PATTERNS

DESIGN PATTERNS

CHRISTOPHER ALEXANDER

GoF (GANG OF FOUR)

CARD INTERFACES

TRANSFORMAÇÕES NA LINGUAGEM DAS MÍDIAS COMPUTACIONAIS

MOBILE FIRST

GOOGLE GLASS CARD INTERFACES

RESPONSIVE WEB

TRANSFORMAÇÕES NA LINGUAGEM DAS MÍDIAS COMPUTACIONAIS

320 PX

480 PX

655 PX

767 PX

835 PX

979 PX

1200 PX

1024 PX

MEDIA QUERY

 WEB PATTERNS

BOOTSTRAP

FLAT DESIGN

SKEUMORPHIC DESIGN

ABSTRAÇÃO

SPECIES IN PIECES, 2015

SWISSINCSS

GOOGLE MATERIAL DESIGN

UMA GRAMÁTICA PARA AS MÍDIAS COMPUTACIONAIS?

MATERIAL DESIGN MUSIC APP INTERFACE

ESTÉTICA    MODA

ESTÉTICA    BELEZA

ESTÉTICA    PLASTICIDADE

=

=

=

BRAUN: MID-CENTURY DESIGN / ESCOLA SUIÇA DE DESIGN (ULM) / INTERNATIONAL STYLE

DIETER RAMS

DESIGN QUE PROPORCIONA FELICIDADE

O PRAZER É UMA DISCUSSÃO ANTIGA, PASSANDO PELOS FILÓSOFOS GREGOS (ARISTÓTELES, PLATÃO) ATÉ A PSICANÁLISE MODERNA (FREUD, LACAN)

A EMOÇÃO / SENTIMENTO SÃO TRAÇOS DOS ANIMAIS SUPERIORES, E NÃO SE OPÕEM À RAZÃO

OS 3 BULES DE CHÁ

PHILLIP STARK

DON NORMAN

PRAZER VISCERAL

PRAZER COMPORTAMENTAL

PRAZER REFLEXIVO

JOY OF USE, ENJOYMENT, FUNOLOGY & PLAY

FUNCIONAL

CONSISTENTE

ÚTIL

EMOCIONAL

CONFIÁVEL

DIVERTIDO

EXCITANTE

PRÁTICO

IDENTITÁRIO

CRIATIVO

ARROJADO

SÉRIO

USABILIDADE

LIMITES DA ENGENHARIA DA USABILIDADE COMO
SOLUÇÃO PROJETUAL

FUNOLOGY / JOY OF USE

NOS RELACIONAMOS COM OBJETOS NESTES 3 NÍVEIS

INTELIGENTE

ESFORÇADO

PERSPECAZ

ELEGANTE

DESPOJADO

ETC.

LIMITES DA ENGENHARIA DA USABILIDADE COMO
SOLUÇÃO PROJETUAL

FUNOLOGY / JOY OF USE

O SABER DESTINADO AO MUNDO PRODUTIVO É COMPLETAMENTE INADEQUADO PARA O ESTUDO DO PRAZER
E DO VIVER

ESTES PRINCÍPIOS ESTARIAM ARRUINANDO O BOM DESIGN?

?

O ABANDONO AOS GUIDELINES DEFINIDOS POR DON NORMAN ESTÃO CRIANDO PRODUTOS PIORES NA APPLE ATUAL?

A ÊNFASE EM UMA INTEGRIDADE ESTÉTICA PODE SER PREJUDICIAL A EXPERIÊNCIA?

ABSTRAÇÃO

LEGIBILIDADE (CLAREZA)

OBJETIVIDADE

PADRONIZAÇÃO

MATERIALIDADE CONCRETA

DECORAÇÃO

ORNAMENTAÇÃO

EXCEPCIONALIDADE

LEVEZA

AGNOSE/ASSEPSIA

INDECISÃO ENTRE VALORES DA AUTOMAÇÃO

E VALORES DE UMA DANÇA

INTERACTIONS OF THE WEEK

Visual Editions

2015 © PROF. DR. GUILHERME RANOYA

[OLD] DAMM 2.0

By Guilherme Ranoya

[OLD] DAMM 2.0

Direção de Arte: Multimídias 2.0 do Senac, usado até o começo de 2016. Tudo incorporado nos slides atuais, exceto algumas referências no final do material.

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