conceitos
sobre
digitais
audiovisual
narrativas
contexto
interface
experiência
narrativa
informação
visual
arquitetura
editorial
mídiatico
conteúdo
verbal
convergências
seamless
multimídia
digital
transmídia
jogos
7ch5JsC
TURMA/CLASSRROM
AVANÇADO
NÍVEL
Artefatos narrativos são aqueles cujo propósito é comunicar ou persuadir
toda comunicação, seja qual for seu fim, conta uma história real ou ficcional (mensagem) de um emissor para um receptor
conceitos
sobre
digitais
narrativas
contexto
interface
experiência
narrativa
informação
visual
arquitetura
editorial
mídiatico
conteúdo
verbal
convergências
seamless
multimídia
digital
audiovisual
transmídia
jogos
CAMPO DE
EXPERIMENTAÇÃO
NARRATIVAS
FORMAS
EM
ênfase no projeto de artefatos experimentais que explorem interações criativas e excepcionais
Artefatos narrativos são aqueles cujo propósito é comunicar ou persuadir
São geralmente
trabalhados pelo
campo do design da informação, e tratados com uma abordagem tradicionalmente impressa
conceitos
sobre
digitais
https://narrativas.ranoya.com
narrativas
contexto
interface
experiência
narrativa
informação
visual
arquitetura
editorial
mídiatico
conteúdo
verbal
convergências
seamless
multimídia
digital
audiovisual
transmídia
jogos
3627meh
TURMA/CLASSRROM
ESTÉTICA
EIXO
AVANÇADO
NÍVEL
PROFESSOR
PROGRAMA
CALENDÁRIO
BIBLIOGRAFIA
REFERÊNCIAS
PROFESSOR
PROGRAMA
CALENDÁRIO
BIBLIOGRAFIA
REFERÊNCIAS
porquê?
por que o mercado editorial e os artefatos narrativos precisam se re-inventar
Artefatos narrativos são aqueles cujo propósito é comunicar ou persuadir
São geralmente
trabalhados pelo
campo do design da informação, e tratados com uma abordagem tradicionalmente impressa
verbal
As mídias digitais foram disruptivas sobre estes artefatos
Elas oferecem novas possibilidades de construção de sentidos
contexto
experiência
narrativa
informação
Artefatos narrativos são aqueles cujo propósito é comunicar ou persuadir
São geralmente
trabalhados pelo
campo do design da informação, e tratados com uma abordagem tradicionalmente impressa
verbal
&
As mídias digitais foram disruptivas sobre estes artefatos
Elas oferecem novas possibilidades de construção de sentidos
O trabalho do design da informação é construir sentidos
toda comunicação, seja qual for seu fim, conta uma história real ou ficcional (mensagem) de um emissor para um receptor
contexto
experiência
narrativa
informação
Artefatos narrativos são aqueles cujo propósito é comunicar ou persuadir
São geralmente
trabalhados pelo
campo do design da informação, e tratados com uma abordagem tradicionalmente impressa
verbal
&
As mídias digitais foram disruptivas sobre estes artefatos
Elas oferecem novas possibilidades de construção de sentidos
O trabalho do design da informação é construir sentidos
toda comunicação, seja qual for seu fim, conta uma história real ou ficcional (mensagem) de um emissor para um receptor
Não confunda legibilidade com
comunicação. Só por que algo
é legível, não significa que se comunica bem. E mais importante, não significa que comunica a coisa certa.
DAVID CARSON
Organizar e estruturar a informação no campo não é a mesma coisa que dar sentido
(ainda que seja algo necessário para isso)
INFORMAÇÃO ≠ SIGNIFICADO ≠ SENTIDO
INFORMAÇÃO ≠ SIGNIFICADO ≠ SENTIDO
emissor
Organizar e estruturar a informação no campo não é a mesma coisa que dar sentido
(ainda que seja algo necessário para isso)
INTENÇÕES
INFORMAÇÃO ≠ SIGNIFICADO ≠ SENTIDO
Organizar e estruturar a informação no campo não é a mesma coisa que dar sentido
(ainda que seja algo necessário para isso)
INTENÇÕES
AQUILO QUE ESTÁ CODIFICADO E É DECODIFICÁVEL
INFORMAÇÃO ≠ SIGNIFICADO ≠ SENTIDO
Organizar e estruturar a informação no campo não é a mesma coisa que dar sentido
(ainda que seja algo necessário para isso)
INTENÇÕES
AQUILO QUE ESTÁ CODIFICADO E É DECODIFICÁVEL
AQUILO FOI DECODIFICADO E PODE SER INTERPRETADO
INFORMAÇÃO ≠ SIGNIFICADO ≠ SENTIDO
Organizar e estruturar a informação no campo não é a mesma coisa que dar sentido
(ainda que seja algo necessário para isso)
INTENÇÕES
AQUILO QUE ESTÁ CODIFICADO E É DECODIFICÁVEL
AQUILO FOI DECODIFICADO E PODE SER INTERPRETADO
AQUILO FOI INTERPRETADO E CONSTITUIU JUÍZO DE VALOR
O comunicar não acontece exclusivamente através da visualidade
(e as mídias digitais são mais do que audiovisuais, são multi ou hipermidiáticas)
Todo comunicar é um processo interativo
(no mínimo uma interação simbólica)
entre os próprios pensamentos de uma pessoa
O comunicar não acontece exclusivamente através da visualidade
(e as mídias digitais são mais do que audiovisuais, são multi ou hipermidiáticas)
Todo comunicar é um processo interativo
(no mínimo uma interação simbólica)
Interação não é uma
exclusividade digital
O comunicar não acontece exclusivamente através da visualidade
(e as mídias digitais são mais do que audiovisuais, são multi ou hipermidiáticas)
Todo comunicar é um processo interativo
(no mínimo uma interação simbólica)
Interação não é uma
exclusividade digital
DAVID CARSON
DAVID CARSON
Todo ato comunicacional constrói uma narrativa, ainda que ela não seja linear
(mesmo uma simples imagem faz com que nossa mente elabore uma sequência de acontecimentos para ser compreendida)
Linguagens verbais são
predominantemente lineares, mas
as mídias digitais adotam
múltiplas linguagens e a não-linearidade
DAVID CARSON
Todo ato comunicacional constrói uma narrativa, ainda que ela não seja linear
(mesmo uma simples imagem faz com que nossa mente elabore uma sequência de acontecimentos para ser compreendida)
Linguagens verbais são
predominantemente lineares, mas
as mídias digitais adotam
múltiplas linguagens e a não-linearidade
Isto pode ser um artifício interessante e inovador para a comunicação, mas também pode ser algo complexo que dificulte a construção do sentido
DAVID CARSON
Todo ato comunicacional constrói uma narrativa, ainda que ela não seja linear
(mesmo uma simples imagem faz com que nossa mente elabore uma sequência de acontecimentos para ser compreendida)
Linguagens verbais são
predominantemente lineares, mas
as mídias digitais adotam
múltiplas linguagens e a não-linearidade
Isto pode ser um artifício interessante e inovador para a comunicação, mas também pode ser algo complexo que dificulte a construção do sentido
COPYRIGHT © 2021
GUILHERME RANOYA
Conceitos em Narrativas Digitais
By Guilherme Ranoya
Conceitos em Narrativas Digitais
APRESENTAÇÃO MOBILE DA DISCIPLINA DE EDITORIAL, HQ E ARTEFATOS NARRATIVOS DIGITAIS V.2
- 1,152