webdesign 

dDESIGN | UFPE 

SUMÁRIO

ESTRUTURA E FUNDAMENTOS

MÉTODOLOGIA DE PROJETO

PROTOTIPAÇÃO

estrutura e fundamentos

PARTE 1

{
}

como faço para criar websites incríveis?

senta lá, Cláudia... é bem mais complexo do que parece...

PETER MORVILLE

A INTERNET PRODUZIU UMA GRANDE BAGUNÇA DE INFORMAÇÃO.
WEBSITES CRIADOS SEM PLANEJAMENTO PARA CRESCER; PROBLEMAS NO GERENCIAMENTO DE CONTEÚDO; ALTOS CUSTOS DE REFORMULAÇÃO DE WEBSITES;


USUÁRIOS PREJUDICADOS.

MÍDIAS

COMPUTACIONAIS

NEW MEDIA

MÍDIA ON

MÍDIA DIGITAL

MÍDIA ALGORÍTIMICA

MÍDIA INTERATIVA

</>

INTERNET

MÍDIAS SOCIAIS

FRONT-END

BACK-END

 </>
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DIFERENÇAS ENTRE

DISPOSITIVOS DE I/O

E RECURSOS

DISPONÍVEIS

LARGURA DE BANDA

E RESTRIÇÕES DE TRANSFERÊNCIA DE DADOS

CAPACIDADE DE PROCESSAMENTO

CONSUMO DE MEMÓRIA

DISPONIBILIDADE

CAPACIDADE DE PROCESSAMENTO

CONSUMO DE MEMÓRIA

INCOMPATIBILIDADE DE SOFTWARE

LIMITAÇÕES
TÉCNICAS

INCOMPATIBILIDADE DE SOFTWARE

CÓDIGO INTERPRETADO

CÓDIGO COMPILADO

PROJETAR É UM PROBLEMA METODOLÓGICO

PRODUTO TÍPICO DA APPLE

PRODUTO TÍPICO DO GOOGLE

PRODUTO TÍPICO DA SUA EMPRESA

PROJETO

POR

QUE?

COMO?

O QUE?

PROJETO NÃO É JOB

PROJETO PRECISA DE PESQUISA CONSTANTE

PROJETO PRECISA DE REFLEXÃO PERMANENTE

PROJETO   =   PENSAR   +   FAZER   + 

                         REPENSAR    +    REFAZER

TRABALHO PROJETUAL NÃO É INSTRUMENTAÇÃO TÉCNICA, MAS UM PROCESSO INVESTIGATIVO E REFLEXIVO

"ENSINAR DESIGN ENVOLVE CRIAR TANTO HÁBITOS MENTAIS QUANTO ARTEFATOS ESTÉTICOS. SE UM ESTUDANTE NÃO PODE REFLETIR SIGNIFICATIVAMENTE SOBRE SEU PRÓPRIO PROCESSO AO FINAL DE UM EXERCÍCIO DE DESIGN, EU CONSIDERO ISSO UM FRACASSO, NÃO IMPORTANDO A QUALIDADE DE SEUS PROJETOS."

TRACY FULLERTON

PROFESSORA ASSOCIADA E CATEDRÁTICA DE ARTES ELETRÔNICAS EM ENTRETENIMENTO INTERATIVO DA UNIVERSITY OF SOUTHERN CALIFORNIA

DESIGN É PROCESSO
(NÃO É O COMO O OBJETO SE APARENTA, MAS ELE FUNCIONA)

EIXO PRAGMÁTICO

EIXO TÉCNICO-CONSTRUTIVO
FORMA
MÍDIA
PLASTICIDADE / APARÊNCIA

EIXO SIMBÓLICO
SENTIDO
LINGUAGEM

USO
FUNÇÃO

UM PROJETO DESESTRUTURADO / SEM FOCO

ADOÇÃO DE UM MÉTODO PROJETUAL

CONCISÃO

IDENTIDADE

INTEGRIDADE

SOLIDEZ

CLAREZA (LEGIBILIDADE)

UTILIDADE

FRAGMENTAÇÃO

DESESTRUTURAÇÃO

AUSÊNCIA DE FOCO

"PICADINHO"

"QUEIJO SUIÇO"

"PICADINHO" OU FRAGMENTAÇÃO

DESIGN USADO COMO INSTRUMENTAL TÉCNICO

metodologia de projeto para web

PARTE 2

PROCESSOMANIFESTOPROPOSIÇÃO

FORM FOLLOWS FUNCTION

FORM FOLLOWS CONTENT

ARQUITETURA DA
INFORMAÇÃO
 

contexto de uso

RICHARD SAUL WURMAN

DAR ORDEM AO CAOS DE INFORMAÇÕES PRODUZIDAS EM LARGA ESCALA

DAR MAIS ATENÇÃO À COMO INFORMAÇÕES SÃO APRESENTADAS

JESSE JAMES GARRETT

EYE4U.COM

USEIT.COM

METADADOS

CONTEÚDO

CONTEXTO

USO

IA

MARTIJN DE WALL

THE CITY AS INTERFACE

PLATAFORMA

PROGRAMA

PROTOCOLO

TROCAS, CONVENÇÕES, REGRAS, PADRÕES

CONTEÚDO,
ATIVIDADES

FORMA,
INFRAESTRUTURA

FLUXO

ORGANIZAÇÃO

RELACIONAMENTO

NAVEGAÇÃO

TAXONOMIA

CRITÉRIOS

DESIGN DE INFORMAÇÃO

 ≠

ONTOLOGIAS

PROCESSO DE ANÁLISE

DESIGN       SISTEMATIZAÇÃO

=

DESIGN PATTERNS

CHRISTOPHER ALEXANDER

GoF (GANG OF FOUR)

UI PATTERNS

INSTRUMENTOS /
FERRAMENTAS
DE PROJETO

WIREFRAMES

A/B TESTS

HEATMAPS

USER TESTING

PESQUISA

TESTES

USUÁRIO

USER MAPPING

PENSAMENTO

AUDIÇÃO

VISÃO

MOTIVAÇÃO

CONTEXTO

COMPORTAMENTO

INTERFACE

USER MAPPING

experimentação e prototipação

PARTE 3

criatividade 

SUBLIME.FYI

107 OF THE BRIGHTEST CREATIVE PEOPLE IN WEB DESIGN

PROTOTIPAR NÃO É PROJETAR

PROTÓTIPOS SERVEM PARA VALIDAR / TESTAR IDEIAS

UXKITS.COM

WEBFLOW

FRAMER

320 PX

480 PX

655 PX

767 PX

835 PX

979 PX

1200 PX

1024 PX

MEDIA QUERY

 WEB PATTERNS

BOOTSTRAP

RESPONSIVE ICONS

</>

HTML

CSS

JAVASCRIPT

HTML

CSS

JAVASCRIPT

<p id="P1">Eu sou um paragrafo</p>

p {

      color: #ffffff;

}

if (apaga == true) {
var objeto = document.getElementById("P1");

objeto.display = none;
}

SCRIPT

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO FORMAL

Playground

CODEPEN.IO

IDE Online

CODEANYWHERE.COM

Editor de código

SUBLIME TEXT 3

ATUALIDADE DAS MÍDIAS COMPUTACIONAIS

AWWWARDS

2017 © PROF. DR. GUILHERME RANOYA

[OLD] Webdesign

By Guilherme Ranoya

[OLD] Webdesign

[OLD] APRESENTAÇÃO DA DISCIPLINA DE WEBDESIGN DA UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO (dDESIGN|UFPE)

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