WEBDESIGN
departamento de design | UFPE

.

}

{

https://webdesign.ranoya.com

sumário

.

}

{

arquitetura da mídia computacional

tecnologia / instrumentação

arquitetura de informação

projeto e prototipagem

professor

programa de aula

bibliografia

Grupo de discussão no Slack

BIBLIOGRAFIA

estrutura e fundamentos
arquitetura da mídia computacional

PARTE 1

{
}

como faço para criar websites incríveis?

senta lá, Cláudia... é bem mais complexo do que parece...

PETER MORVILLE

A INTERNET PRODUZIU UMA GRANDE BAGUNÇA DE INFORMAÇÃO.
WEBSITES CRIADOS SEM PLANEJAMENTO PARA CRESCER; PROBLEMAS NO GERENCIAMENTO DE CONTEÚDO; ALTOS CUSTOS DE REFORMULAÇÃO DE WEBSITES;


USUÁRIOS PREJUDICADOS.

MÍDIAS

COMPUTACIONAIS

NEW MEDIA

MÍDIA ON

MÍDIA DIGITAL

MÍDIA ALGORÍTIMICA

MÍDIA INTERATIVA

</>

INTERNET

MÍDIAS SOCIAIS

WEB DESIGN?

CÓDIGO INTERPRETADO

CÓDIGO COMPILADO

FRONT-END

BACK-END

 </>
 {;}

DIFERENÇAS ENTRE

DISPOSITIVOS DE I/O

E RECURSOS

DISPONÍVEIS

LARGURA DE BANDA

E RESTRIÇÕES DE TRANSFERÊNCIA DE DADOS

CAPACIDADE DE PROCESSAMENTO

CONSUMO DE MEMÓRIA

DISPONIBILIDADE

CAPACIDADE DE PROCESSAMENTO

CONSUMO DE MEMÓRIA

INCOMPATIBILIDADE DE SOFTWARE

LIMITAÇÕES
TÉCNICAS

INCOMPATIBILIDADE DE SOFTWARE

AWWWARDS

AWWWARDS

Layout

Esquema Construtivo

Código e Arquivos

Webserver

Web

320 PX

480 PX

655 PX

767 PX

835 PX

979 PX

1200 PX

1024 PX

MEDIA QUERY

 WEB PATTERNS

BOOTSTRAP

contexto de uso

NAVNAV

tecnologia e ferramentas

PARTE 2

AULAS ONLINE

DASH

CODE AVENGERS

INTRODUÇÃO A HTML E CSS (UDACITY)

HTMLS & CSS SYNTAX (UDACITY)

SEJA UM DESENVOLVEDOR FRONT-END (UDACITY)

REFERÊNCIAS ONLINE

W3SCHOOLS

STACK OVERFLOW

</>

HTML

CSS

JAVASCRIPT

HTML

CSS

JAVASCRIPT

<p id="P1">Eu sou um paragrafo</p>

p {

      color: #ffffff;

}

if (apaga == true) {
var objeto = document.getElementById("P1");

objeto.display = none;
}

SCRIPT

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO FORMAL

CSSREFERENCE

EXPERIÊNCIAS
1) crie um menu  lateral de 5 itens
2) crie um menu  vertical de 4 itens alinhado à direita
3) crie um bloco de texto centralizado na tela
4) crie um layout completo

IMAGENS NA WEB

REQUADRO EM WEB HQ

COMPOSIÇÃO 

PONTO DE QUEBRA (MEDIA QUERY) 

arquitetura de informação

PARTE 3

a

FORM FOLLOWS FUNCTION

FORM FOLLOWS CONTENT

RICHARD SAUL WURMAN

DAR ORDEM AO CAOS DE INFORMAÇÕES PRODUZIDAS EM LARGA ESCALA

DAR MAIS ATENÇÃO À COMO INFORMAÇÕES SÃO APRESENTADAS

ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO

ESTUDO DE COMO A INFORMAÇÃO É CRIADA, GERENCIADA E ORGANIZADA

JESSE JAMES GARRETT

Estratégico

Escopo

Estrutura

Esqueleto

Superfície

ID

IA

1996

2018

CONTEÚDO

CONTEXTO

USO

IA

MARTIJN DE WALL

THE CITY AS INTERFACE

PLATAFORMA

PROGRAMA

PROTOCOLO

TROCAS, CONVENÇÕES, REGRAS, PADRÕES

CONTEÚDO,
ATIVIDADES

FORMA,
INFRAESTRUTURA

METADADOS

FLUXO

ORGANIZAÇÃO

RELACIONAMENTO

NAVEGAÇÃO

TAXONOMIA

CRITÉRIOS

DESIGN DE INFORMAÇÃO

 ≠

ONTOLOGIAS

PROCESSO DE ANÁLISE

DESIGN       SISTEMATIZAÇÃO

=

DOUTRINA DAS ASSINATURAS

DESIGN PATTERNS

CHRISTOPHER ALEXANDER

GoF (GANG OF FOUR)

DOUTRINA DAS ASSINATURAS

UI PATTERNS

GAMES WATCH

A LIST APART

DESIGN SYSTEMS

SHOPIFY

NACHOS

MAIL CHIMP

projeto e prototipagem

PARTE 4

PROTÓTIPO SERVE PRA QUÊ?

ENTENDER COMPORTAMENTO

UXTOOLS

DEVICE METRICS

MATERIAL COLOR

MATERIAL DESIGN

Construa modelos para entender o CSS e para entender o comportamento

HANDOFF

VOCÊ NÃO ESTÁ TRABALHANDO SOZINHO

DETALHAMENTO DO PROCESSO CONSTRUTIVO

DESIGN SYSTEMS

Documente o
processso construtivo

Anotações de avaliação

Notas publicadas

2017 © PROF. DR. GUILHERME RANOYA

[OLD] Webdesign v.3

By Guilherme Ranoya

[OLD] Webdesign v.3

APRESENTAÇÃO DA DISCIPLINA DE WEBDESIGN DA UNIVERSIDADE FEDERAL DE PERNAMBUCO (dDESIGN|UFPE) VERSÃO 2.0

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