Graficación

Alumno: Hernandez Corral Rodrigo Isaac

Docente: Ramirez Lozano Raul

Horario: 9-10 A.M

2.5 Ventana y puerto de visión.

Transformación a la ventana de visión

  • La escena se almacena según un sistema de coordenadas reales
  • El usuario verá en cada momento una subárea de la escena, o varias simultáneamente
  • Viene definida por un sistema de coordenadas enteras(pixeles) 

Proyección ortogonal

  • Es cuadrada en todas sus caras. Esto produce una proyección paralela, útil para aplicaciones del tipo CAD o dibujos arquitectónicos.
  • Por ejemplo, la siguiente ilustración es un render de un coche con proyección ortográfica, visto desde delante. 

Proyección en perspectiva

  • Reduce y estira los objetos más alejados del observador. Es importante saber que las medidas de la proyección de un objeto no tienen por qué coincidir con las del objeto real, ya que han sido deformadas.

Concepto de colocación de ventanas

  • Un área rectangular que se especifica en coordenadas mundiales se denomina ventana. El área rectangular en el dispositivo de despliegue en el cual se coloca la ventana se llama puerta de visión

2.5 Ventana y puerto de visión

By Rodrigo Hernandez

2.5 Ventana y puerto de visión

Hernandez Corral Rodrigo Isaac

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