La escena se almacena según un sistema de coordenadas reales
El usuario verá en cada momento una subárea de la escena, o varias simultáneamente
Viene definida por un sistema de coordenadas enteras(pixeles)
Proyección ortogonal
Es cuadrada en todas sus caras. Esto produce una proyección paralela, útil para aplicaciones del tipo CAD o dibujos arquitectónicos.
Por ejemplo, la siguiente ilustración es un render de un coche con proyección ortográfica, visto desde delante.
Proyección en perspectiva
Reduce y estira los objetos más alejados del observador. Es importante saber que las medidas de la proyección de un objeto no tienen por qué coincidir con las del objeto real, ya que han sido deformadas.
Concepto de colocación de ventanas
Un área rectangular que se especifica en coordenadas mundiales se denomina ventana. El área rectangular en el dispositivo de despliegue en el cual se coloca la ventana se llama puerta de visión