Programación Competitiva
Samuel R. Loza Ramirez
starsaminf@gmail.com
Ex competidor de ACM ICPC Bolivia
Ambiente del concurso
- Los equipos son de 3 personas, una computadora por equipo.
- No está permitido consultar código en sitios externos durante el concurso.
- Los problemas son entregados a los participantes en forma impresa minutos antes que inicie el concurso y solo pueden ser vistos hasta que se inicie.
- La plataforma del concurso recibe el código, lo juzga, resuelve dudas específicas de los problemas, notifica cambios a los participantes y muestra el scoreboard.
Lenguajes permitidos
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C / C++: Code::Blocks, Dev-C++, etc.
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Python: Python.org
La documentación de los lenguajes también puede ser consultada en línea:
¿Cómo puedo seguir aprendiendo?
Jueces en línea
Practicar en jueces en línea haciendo problemas es una de las formas en que tanto individualmente y como equipo se adquiere más experiencia y destreza.
Español
jv.umsa.bo
Estructura de un problema
Enunciado
Entrada y restricciones
Salida
Ejemplo
Enviar un problema
Solucion
Gracias :D
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By Samuel LR
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