Design Thinking Lab
Pero primero...
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2015: Facebook
2017: Prezi
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EDUCACIÓN VS. APRENDIZAJE
INFORMACIÓN
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INFORMACIÓN
EL FUTURO DEL TRABAJO
EL FUTURO DEL TRABAJO
En 2017, el 34% de la fuerza laboral se consideraba parte de la "gig" economía. También se estima que esta creciente fuerza laboral de freelancers y side-giggers crecerá a 43% para 2020. Eso es 4 millones de freelancers, que pronto serán 7 millones para 2020.
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CLAVE: CONTEXTO
“Yo soy yo y mi circunstancia y si no la salvo a ella no me salvo yo” - José Ortega y Gasset
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MÉTODO
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MÉTODO
Hoja de ruta: conocimiento + herramientas + indicadores
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UI UX
Forma
Experiencia
- Interfaz
- Usabilidad
Diseño de Interfaz (UI)
Experiencia de Usuario (UX)
CHECK LIST?
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CHECKLIST?
1. Heurísticas de Usabilidad
2. Patrones de diseño de interfaz
3. Sistema de Diseño
4. UX research
5. Customer Personas
6. Customer Journey / Service mapping
7. Ideación Design Sprint
8. Prototipado Ágil
9. Usability Testing
10. Revisión Proyectos Q/A
Experiencia de usuario: diseño
Diseño Atómico y Sistema de Diseño
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Experiencia de usuario: diseño
Diseño Atómico y Sistema de Diseño
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Experiencia de usuario: diseño
Diseño Atómico y Sistema de Diseño
Experiencia de usuario: diseño
10 Heurísticas de usabilidad para el diseño de Interfaz de Usuario
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Experiencia de usuario: diseño
1. Visibilidad del estado del sistema (Feedback)
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Experiencia de usuario: diseño
2. Correspondencia sistema y mundo real (metáfora)
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Experiencia de usuario: diseño
3. Control y libertad del usuario (Navegación)
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Experiencia de usuario: diseño
4. Consistencia y estándares
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Experiencia de usuario: diseño
5. Prevención de Errores
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Experiencia de usuario: diseño
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6. Reconocer en lugar de recordar (Memoria)
Experiencia de usuario: diseño
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6. Reconocer en lugar de recordar (Memoria)
Experiencia de usuario: diseño
6. Reconocer en lugar de recordar (Memoria)
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Experiencia de usuario: diseño
7. Flexibilidad y eficiencia de uso
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Experiencia de usuario: diseño
8. Diseño y estética minimalista
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Experiencia de usuario: diseño
8. Diseño y estética minimalista
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Experiencia de usuario: diseño
8. Diseño y estética minimalista
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Experiencia de usuario: diseño
9. Recuperación de errores
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Experiencia de usuario: diseño
10. Ayuda
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Experiencia de usuario: diseño
Leyes de UX
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Los usuarios frecuentemente perciben que el diseño que es estéticamente agradable como un diseño que es más fácil de usar
Efecto estética-Usabilidad
Experiencia de usuario: diseño
El tiempo que toma para tomar una decisión se incrementa con el número y complejidad de opciones
Ley de Hicks
Experiencia de usuario: Diseño
El usuario en promedio sólo puede recordar 7 (más o menos 2) ítems en su memoria de corto plazo
Ley de Miller
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Experiencia de usuario: Diseño
Experiencia de usuario: Diseño
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Experiencia de usuario: Diseño
Evaluar un producto según las 10 heurísticas y valorar del 1 al 10
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Experiencia de usuario: velocidad
Experiencia de usuario: velocidad
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TESTING
Objetivo: evaluar hipótesis para confirmarlas
TESTING
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El testeo del prototipo nos permitirá recibir feedback directamente de los usuarios potenciales
TESTING
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Debemos realizarlo al cuarto día del design sprint
TESTING
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Debemos predefinir las condiciones de los escenarios que vamos a evaluar
TESTING
TIPOS:
- Presencial/remoto
- Con/sin Moderador
- Exploratorio
- Comparativo
TESTING
HERRAMIENTAS:
- Google Hangouts
- Loom
- Whereby
- Marvel
- Zoom
- Basecamp
TESTING
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Claves:
- Observación
- No influenciar
- Generar confianza
TESTING
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¿Presupuesto?
TESTING
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¿Presentar resultados?
TESTING
Comunicación
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Una marca es el conjunto de expectativas, recuerdos, historias y relaciones que, en conjunto, explican la decisión de un consumidor de elegir un producto o servicio en lugar de otro. Si el consumidor (ya sea una empresa, un comprador, un votante o un donante) no paga una prima, no hace una selección o difunde, entonces no existe un valor de marca para ese consumidor.
Seth Godin
Taller práctico
- Visita testmysite.thinkwithgoogle.com y descarga tu informe
- Describe el problema de tu cliente potencial
- Describe la solución que ofreces a tu cliente potencial
- Imagina que puedes tomar una foto a tu cliente potencial
- Crea un poster
Text
¡¡¡REGLAS!!!
¡Máximo 5 palabra por oración!
Sin logo, sin branding
15 minutos para crear el poster
3 minutos para votar
http://bit.ly/imaguruemprende
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Neuromarketing
VUI
VUI
¡Último Premio!
http://bit.ly/imagurujuego
Design Thinking Lab
By Carlos Marchena
Design Thinking Lab
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