Game Design

Qu'est ce qu'un jeu?

  • activité physique ou mentale
  • but: divertir
  • pas forcément nécessaire
  • MAIS peut être utile

Le Game Designer

  • Imagine un nouveau concept
  • définit le concept / décrit les détails du jeu
    • conceptuels: les idées générales
    • fonctionnels: liste les règles pour couvrir tous les cas, fait des graphes explicatifs
    • artistiques: modèles graphiques, storyboard
  • transmet sa vision aux autres de façon claire, concise et sans ambiguïté
    • passe ses idées à la production (ou les met au clair pour le soi du futur)
    • réunion de groupe, brainstorming
    • documentation: HCD, GDD
  • implémente un prototype : mécaniques, niveaux, interface, ...

Types de jeux (1)

  • ACTION : nécessite une bonne coordination yeux/mains pour jouer

    1. Action-aventure: prince of persia, tomb raider. Récupérer et utiliser des items, résoudre des puzzles, histoire longue.
    2. Action-arcade: pacman. Durée de jeu courte, les premiers jeux d'arcade.
    3. Plateforme: mario, sonic. Un personnage qui marche et saute dans des niveaux complexes.
    4. Infiltration: metal gear solid. Jeu où il est généralement nécessaire d'éviter les ennemis.
    5. Combat: Street Fighter, Tekken. 2 ou plusieurs opposants s'affrontent dans une arène.
    6. Beat 'em up: Double Dragon, God of war. Le joueur affronte des vagues d'ennemis.

Types de jeux (2)

  • SHOOTER : envoyer des projectiles vers des ennemis

    1. FPS: Quake, Overwatch. Caméra au niveau de la tête du personnage.
    2. TPS: PUBG. Caméra juste derrière le personnage.
    3. Shoot 'em up: Space Invaders, Contra. Un véhicule/personnage envoie de grandes quantités de projectiles en continu, en évitant obstacles et tirs ennemis

Types de jeux (3)

  • AVENTURE : résolution d'énigmes, récupération et gestion d'items

    1. Texte: King's quest, leisure suit larry. Pas ou très peu d'images, interface texte.
    2. Visual novel: Phoenix Wright. interface texte mais utilisation d'images.
    3. Point and Click: Sam and Max, Deponia. Utilisation de la souris pour naviguer ou inspecter.
    4. RPG: Mass Effect, Final Fantasy. Evolution d'un personnage par le combat, l'exploration et la découverte de trésors.
    5. MMORPG: WOW, Star Citizen?. Les joueurs se créent une histoire par leurs intéractions.
    6. Survie: Resident Evil. Gestion des ressources et survie en milieu très hostile.

Types de jeux (4)

  • STRATEGIE: réflexion et planification à long terme

    1. RTS: Starcraft. Expansion, Exploration, Exploitation et Extermination.
    2. Tour par Tour: XCOM. Comme RTS mais avec plus de temps pour réfléchir.
    3. Tower Defense: Desktop Tower Defense, Kingdom Rush. Ajout d'unités fixes sur un niveau où circulent des ennemis par vagues

Types de jeux (5)

  • CONSTRUCTION/GESTION: sim city. Gestion de ressource limitées pour construire et faire évoluer un environnement.

  • SIMULATION VIE: The Sims, Tamagotchi. Construire et nourrir des relations avec des êtres virtuels humains ou animaux.

  • RYTHME: Guitar Hero. Le joueur doit synchroniser ses actions avec un rythme particulier.

  • PARTY: Mario Party. Mini jeux compétitifs pour plusieurs personnes.

  • PUZZLE: Tetris, The Incredible Machine. Jeu de réflexion et logique.

  • SPORTS: NBA Jam, Tony Hawk. …sport…

  • VEHICULE: simulation de conduite de véhicule

    1. Conduite: Gran Turismo. Courses de voitures/bateaux/...
    2. Vol: Flight Simulator. Libre de voler dans différents endroits.

Types de jeux (fin)

  • 26 types répertoriés

  • des oublis?

Mécaniques de jeux (1)

  • tour par tour : les actions sont faites chacun son tour

  • temps réel : tous les joueurs et le système de jeu exécutent leurs actions en même temps

  • points à dépenser : des points sont récupérés et peuvent être dépensés pour bouger, agir, etc.

  • enchères : les joueurs sont en compétition pour obtenir un item ou pouvoir faire une action spécifique.

  • cartes

  • capture : possibilité de supprimer ou prendre contrôle d'un item d'un opposant.

  • catch up : plus on approche du but, plus la difficulté grandit = laisse une chance aux opposants de rattraper

  • dé : ajout d'aléatoire pour certaines actions ou événements

Mécaniques de jeux (2)

  • mouvements contraints : comme les pièces d'échec, par exemple

  • gestion de ressources : des règles pour acquérir, augmenter, échanger, perdre des ressources

  • risque : possibilité d'augmenter des gains (ou des pertes) avec un facteur risque sur une action

  • comportement : le résultat d'une action dépend des choix passés du joueur

  • espace partitionné : les mouvements se font de cases en cases, par exemple

  • espace continu : les mouvements ne sont pas limités à des cases

  • placement d'unités : des entités peuvent être placées à certains endroits pour influer sur les ressources reçues et les actions possibles

Mécaniques de jeux (3)

  • game mode : mécaniques de jeu différentes peuvent être utilisées à certains moments du jeu

  • but ultime : un certain état du jeu doit être atteint pour gagner

  • quête : un objectif à atteindre pour remporter une récompense

  • survie : gagne si le dernier survivant

  • élimination : élimine certaines pièces pour gagner

  • domination : le territoire occupé est plus grand que ...

  • résolution de puzzle

  • course : gagne si un joueur atteint un point avant les autres

  • construction : dot construire un nombre définit de structures

  • score

  • combinaison : doit remplir plusieurs conditions pour gagner

Mécaniques de jeux (fin)

  • 26 mécaniques répertoriées

  • des oublis?

Analyser un jeu (1)

  • Les éléments à regarder

    • type(s) de jeu

    • mécaniques de jeu

    • qu'est ce qui te plait? Pourquoi c'est intéressant?

    • qu'est ce qui ne te plait pas?

    • qu'est ce qui surprend?

    • qu'est ce que ça rappelle? (film, jeu, événement, ...)

    • UNE amélioration mineure pour améliorer le jeu?

    • des oublis?

Analyser un jeu (2)

  • Frameworks d'analyse de jeu : MDA

    • Mechanics, Dynamics, Aesthetics (...PAS l'apparence!)

    • Les mécaniques implémentées dans le jeu créent une dynamique avec les actions particulières du joueur et tout ça crée des émotions chez le joueur

    • Mécanique : les règles du jeu

    • Dynamique : les stratégies/comportements utilisés par les joueurs, comment les joueurs intéragissent avec le système et les autres joueurs

    • Emotion : la réponse émotionnelle du joueur. Entre 8 et 21 types de "fun"

Analyser un jeu (3)

8 Types de fun

  • sensation

    • les émotions ressenties grâce aux sons, visuels, rythme du jeu

  • fantastique

    • s'évader du réel

  • narration

    • vivre une histoire

  • challenge

    • surmonter des obstacles

  • communauté

    • jouer avec/contre d'autres joueurs

  • découverte

    • découvrir, apprendre

  • expression

    • s'exprimer, créer suivant ses envies

  • soumission

    • jeux "casual", "passer le temps"

Analyser un jeu (4)

plus de types de fun

  • interaction sociale

  • utilisation d'une capacité

  • altruisme

  • humour

  • résolution de problème

  • compléter

  • créer

  • apprentissage

  • beauté

  • danger

  • compétition

  • activité physique

  • immersion

  • amour

  • pouvoir

  • ...

Analyser un jeu (5)

  • Frameworks d'analyse de jeu : DPE

    • Design, Play, Experience

    • inclus MDA

Analysons un jeu!

Analysez un jeu!

Idée de jeu

  • Mindmap
  • Arbre à idée
    • on part de 3 mots clés : type de jeu, ambiance, hobby, personnage, ...
    • pour chaque mot, trouver 2 autres mots liés
    • ajouter des contraintes petit à petit
  • Post-it à concept
    • écrire une liste de verbes, noms et adjectifs sur un papier
    • choisir un mot de chaque au hasard
    • être inspiré sinon on recommence
  • Mixer types et mécaniques de jeu
  • ...

Brainstorm

  • critique CONSTRUCTIVE
  • courtoisie, empathie
  • aucune idée n'est stupide! Tout peut être une étape vers une meilleure idée
  • personne ne sait ce qui va être un hit/flop
  • ...

Game Design

By tetorea

Game Design

  • 459