Game Design
Qu'est ce qu'un jeu?
- activité physique ou mentale
- but: divertir
- pas forcément nécessaire
- MAIS peut être utile
Le Game Designer
- Imagine un nouveau concept
- définit le concept / décrit les détails du jeu
- conceptuels: les idées générales
- fonctionnels: liste les règles pour couvrir tous les cas, fait des graphes explicatifs
- artistiques: modèles graphiques, storyboard
- transmet sa vision aux autres de façon claire, concise et sans ambiguïté
- passe ses idées à la production (ou les met au clair pour le soi du futur)
- réunion de groupe, brainstorming
- documentation: HCD, GDD
- implémente un prototype : mécaniques, niveaux, interface, ...
Types de jeux (1)
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ACTION : nécessite une bonne coordination yeux/mains pour jouer
- Action-aventure: prince of persia, tomb raider. Récupérer et utiliser des items, résoudre des puzzles, histoire longue.
- Action-arcade: pacman. Durée de jeu courte, les premiers jeux d'arcade.
- Plateforme: mario, sonic. Un personnage qui marche et saute dans des niveaux complexes.
- Infiltration: metal gear solid. Jeu où il est généralement nécessaire d'éviter les ennemis.
- Combat: Street Fighter, Tekken. 2 ou plusieurs opposants s'affrontent dans une arène.
- Beat 'em up: Double Dragon, God of war. Le joueur affronte des vagues d'ennemis.
Types de jeux (2)
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SHOOTER : envoyer des projectiles vers des ennemis
- FPS: Quake, Overwatch. Caméra au niveau de la tête du personnage.
- TPS: PUBG. Caméra juste derrière le personnage.
- Shoot 'em up: Space Invaders, Contra. Un véhicule/personnage envoie de grandes quantités de projectiles en continu, en évitant obstacles et tirs ennemis
Types de jeux (3)
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AVENTURE : résolution d'énigmes, récupération et gestion d'items
- Texte: King's quest, leisure suit larry. Pas ou très peu d'images, interface texte.
- Visual novel: Phoenix Wright. interface texte mais utilisation d'images.
- Point and Click: Sam and Max, Deponia. Utilisation de la souris pour naviguer ou inspecter.
- RPG: Mass Effect, Final Fantasy. Evolution d'un personnage par le combat, l'exploration et la découverte de trésors.
- MMORPG: WOW, Star Citizen?. Les joueurs se créent une histoire par leurs intéractions.
- Survie: Resident Evil. Gestion des ressources et survie en milieu très hostile.
Types de jeux (4)
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STRATEGIE: réflexion et planification à long terme
- RTS: Starcraft. Expansion, Exploration, Exploitation et Extermination.
- Tour par Tour: XCOM. Comme RTS mais avec plus de temps pour réfléchir.
- Tower Defense: Desktop Tower Defense, Kingdom Rush. Ajout d'unités fixes sur un niveau où circulent des ennemis par vagues
Types de jeux (5)
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CONSTRUCTION/GESTION: sim city. Gestion de ressource limitées pour construire et faire évoluer un environnement.
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SIMULATION VIE: The Sims, Tamagotchi. Construire et nourrir des relations avec des êtres virtuels humains ou animaux.
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RYTHME: Guitar Hero. Le joueur doit synchroniser ses actions avec un rythme particulier.
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PARTY: Mario Party. Mini jeux compétitifs pour plusieurs personnes.
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PUZZLE: Tetris, The Incredible Machine. Jeu de réflexion et logique.
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SPORTS: NBA Jam, Tony Hawk. …sport…
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VEHICULE: simulation de conduite de véhicule
- Conduite: Gran Turismo. Courses de voitures/bateaux/...
- Vol: Flight Simulator. Libre de voler dans différents endroits.
Types de jeux (fin)
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26 types répertoriés
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des oublis?
Mécaniques de jeux (1)
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tour par tour : les actions sont faites chacun son tour
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temps réel : tous les joueurs et le système de jeu exécutent leurs actions en même temps
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points à dépenser : des points sont récupérés et peuvent être dépensés pour bouger, agir, etc.
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enchères : les joueurs sont en compétition pour obtenir un item ou pouvoir faire une action spécifique.
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cartes
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capture : possibilité de supprimer ou prendre contrôle d'un item d'un opposant.
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catch up : plus on approche du but, plus la difficulté grandit = laisse une chance aux opposants de rattraper
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dé : ajout d'aléatoire pour certaines actions ou événements
Mécaniques de jeux (2)
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mouvements contraints : comme les pièces d'échec, par exemple
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gestion de ressources : des règles pour acquérir, augmenter, échanger, perdre des ressources
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risque : possibilité d'augmenter des gains (ou des pertes) avec un facteur risque sur une action
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comportement : le résultat d'une action dépend des choix passés du joueur
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espace partitionné : les mouvements se font de cases en cases, par exemple
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espace continu : les mouvements ne sont pas limités à des cases
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placement d'unités : des entités peuvent être placées à certains endroits pour influer sur les ressources reçues et les actions possibles
Mécaniques de jeux (3)
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game mode : mécaniques de jeu différentes peuvent être utilisées à certains moments du jeu
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but ultime : un certain état du jeu doit être atteint pour gagner
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quête : un objectif à atteindre pour remporter une récompense
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survie : gagne si le dernier survivant
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élimination : élimine certaines pièces pour gagner
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domination : le territoire occupé est plus grand que ...
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résolution de puzzle
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course : gagne si un joueur atteint un point avant les autres
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construction : dot construire un nombre définit de structures
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score
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combinaison : doit remplir plusieurs conditions pour gagner
Mécaniques de jeux (fin)
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26 mécaniques répertoriées
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des oublis?
Analyser un jeu (1)
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Les éléments à regarder
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type(s) de jeu
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mécaniques de jeu
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qu'est ce qui te plait? Pourquoi c'est intéressant?
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qu'est ce qui ne te plait pas?
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qu'est ce qui surprend?
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qu'est ce que ça rappelle? (film, jeu, événement, ...)
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UNE amélioration mineure pour améliorer le jeu?
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des oublis?
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Analyser un jeu (2)
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Frameworks d'analyse de jeu : MDA
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Mechanics, Dynamics, Aesthetics (...PAS l'apparence!)
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Les mécaniques implémentées dans le jeu créent une dynamique avec les actions particulières du joueur et tout ça crée des émotions chez le joueur
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Mécanique : les règles du jeu
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Dynamique : les stratégies/comportements utilisés par les joueurs, comment les joueurs intéragissent avec le système et les autres joueurs
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Emotion : la réponse émotionnelle du joueur. Entre 8 et 21 types de "fun"
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Analyser un jeu (3)
8 Types de fun
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sensation
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les émotions ressenties grâce aux sons, visuels, rythme du jeu
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fantastique
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s'évader du réel
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narration
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vivre une histoire
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challenge
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surmonter des obstacles
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communauté
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jouer avec/contre d'autres joueurs
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découverte
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découvrir, apprendre
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expression
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s'exprimer, créer suivant ses envies
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soumission
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jeux "casual", "passer le temps"
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Analyser un jeu (4)
plus de types de fun
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interaction sociale
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utilisation d'une capacité
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altruisme
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humour
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résolution de problème
-
compléter
-
créer
-
apprentissage
-
beauté
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danger
-
compétition
-
activité physique
-
immersion
-
amour
-
pouvoir
-
...
Analyser un jeu (5)
-
Frameworks d'analyse de jeu : DPE
-
Design, Play, Experience
-
inclus MDA
-

Analysons un jeu!
Analysez un jeu!
Idée de jeu
- Mindmap
- Arbre à idée
- on part de 3 mots clés : type de jeu, ambiance, hobby, personnage, ...
- pour chaque mot, trouver 2 autres mots liés
- ajouter des contraintes petit à petit
- Post-it à concept
- écrire une liste de verbes, noms et adjectifs sur un papier
- choisir un mot de chaque au hasard
- être inspiré sinon on recommence
- Mixer types et mécaniques de jeu
- ...
Brainstorm
- critique CONSTRUCTIVE
- courtoisie, empathie
- aucune idée n'est stupide! Tout peut être une étape vers une meilleure idée
- personne ne sait ce qui va être un hit/flop
- ...
Game Design
By tetorea
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