Visuelle Geschichten mit Code und Daten

Gestaltungsgrundlagen

Wintersemester 2022 / 2023

Der Kurs

Gestaltungsgrundlagen - 11EG-B Basics

Fachgruppe

Wann

Wo

Jeden Freitag, 10:00 – 13:00

Raum D223

Leistung / Aufwand

6 ETCs  / ~10 Stunden/Woche inkl. Kurs

Kein L.v. am

23. Dezember (Weihnachten)

30. Dezember (Neujahr)

Letzte L.v. am

20. Januar

Kurz Über mich

  • Aus 🇨🇭 und 🇨🇱
  • Interface Design B.A. @FHP (2014 - 2019)
  • In versch. Softwareunternehmen gearbeitet
    • Ubermetrics: Media Intelligence KI Software
    • Nexenio: Hochsichere Dropbox Alternative
  • Aktuell Frontend Entwickler Creative Technologist 😎 @CityLAB
    • Entwicklung von Prototypen für die Stadtgesellschaft

Mit code formulieren wir aufgaben, die der computer liest und ausführt

Was mit code?

Input

Output

Code

Code

Skaliere dieses Bild!

Zeichne einen Kreis!

Input

Output

Ein großes Bild

Ein kleines Bild

Position, Radius, Farbe... 

Ein Meisterwerk

Berechnungen

Wiederholung

Geometrie

Interaktion

Eine kleine Einführung

...in der Computer- und Digitale Kunstgeschichte

Erstmal...

Giphy

Vor den Computern

Photo by GVZ 42 on Unsplash

Jacopo Koushan. Photograph by Masoud Safarniya - Wikipedia

In            , verwendete

1613

für die erste Mal
das Begriff

Richard Brathwait

COMPUTER

NASA/JPL-Caltech

https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_(occupation)

Pye, Charles, 1777-1864, Folger Shakespeare Library Wikipedia

Die Leibniz’sche Rechenmaschine

NASA/JPL-Caltech

https://de.wikipedia.org/wiki/Gottfried_Wilhelm_Leibniz

Gottfried Wilhelm Leibniz, 1694

Museum Herrenhausen Palace - Wikipedia

Differenzmaschine

NASA/JPL-Caltech

https://de.wikipedia.org/wiki/Differenzmaschine

Charles Babbage, 1820er Jahre

Harper's new monthly magazine.
Band 30, Ausgabe 175, S.34 - Wikipedia

Science Museum London - Wikipedia

The Illustrated London
News - Wikipedia

Die Analytical Engine

https://de.wikipedia.org/wiki/Analytical_Engine

Charles Babbage
1830er Jahre

No Source - Wikipedia

Die Analytical Engine

https://de.wikipedia.org/wiki/Analytical_Engine

Charles Babbage
1830er Jahre

https://de.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace

Margaret Sarah Carpenter
Wikipedia

http://www.sophiararebooks.com/pictures/3544a.jpg
Wikipedia

ADA
Lovelace

Tabelliermaschine

https://de.wikipedia.org/wiki/Herman_Hollerith

Herman Hollerith, 1880

Computer History Museum

Adam Schuster, Flickr

Library of Congress
Wikipedia

Tabulating Machine Company

https://en.wikipedia.org/wiki/
Computing-Tabulating-Recording_Company#Tabulating_Machine_Company

Herman Hollerith, 1896

Public domain - Wikipedia

IBM - Wikipedia

IBM - Wikipedia

Harvard Mark 1

https://de.wikipedia.org/wiki/Mark_I_(Computer)

IBM, 1944

PhotoQuest / Archive Photos / Getty Images

No source - Wikipedia

Relais

https://de.wikipedia.org/wiki/Relais

© Raimond Spekking
CC BY-SA 4.0 (via Wikimedia Commons)

Electronic Computing: Crash Course Computer Science #2

YouTube - CrashCourse

Elektronenröhre

https://de.wikipedia.org/wiki/Elektronenröhre

Christopher Schirner - Wikipedia

Departments of the Army and the Air Force  Wikipedia

Transistoren

https://de.wikipedia.org/wiki/Elektronenröhre

clintonwhitehouse4.archives.gov

AT&T - Photo by Jack St. - Wikipedia

BC548 transistor
No source - Wikipedia

silicon valley

https://en.wikipedia.org/wiki/Silicon_Valley#Rise_of_Silicon

Mapbox 2022

Ab der 1960er

Purified silicon
Wikipedia

History San Jose - Calisphere
Wikipedia

Apple Park
Daniel L. Lu  - Wikipedia

silicon valley

https://en.wikipedia.org/wiki/Silicon_Valley#Rise_of_Silicon

Mapbox 2022

Ab der 1960er

Chuck Painter / Stanford News Service
​Wikipedia

Ab der 1960er

Shockely Semiconductors

Fairchild Semiconductors

Intel

Geschichte von programmierung
und computer Art

Eine kleine Zusammenfassung von der

In welchen gestalterisch Bereichen wird Code verwendet

Generative Gestaltung

Webdesign & -Entwicklung

Datenvisualisierung

Automatisierung

Kunst

Was haben wir vor?

  • Wir verwenden Code als ein Werkzeug für Design und Kunst
  • Wir nutzen dafür Javascript und lernen die Grundlagen
  • Wir experimentieren mit Visuelle Strukturen und Chaos
  • Wir spielen mit Interaktivität!

Visuelle Geschichten mit Code und Daten

By Lucas Vogel

Visuelle Geschichten mit Code und Daten

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