LUMBERJACK
By聽 XAVI GALLARDO
LumberJack
Juego de competici贸n muy adictivo que consiste en realizar el corte perfecto en la madera del 馃尣聽antes de que el tiempo finalice o te aplaste la rama.

DIN脕MICA DE LUMBERJACK
1. Manejo del le帽ador con las flechas聽
2. Flecha derecha --> corte del 馃尦 聽a la derecha
3. Flecha izquierda --> corte del 馃尦 聽a la izquierda
4. El tiempo va en tu contra pero con cada corte ganas tiempo
5. Subes de nivel cada 15 cortes
6. En cada nivel la velocidad del tiempo var铆a para aumentar dificultad
聽
RETOS ENFRENTADOS
1. Implementaci贸n de clases 聽
2. An谩lisis de la estructura b谩sica del funcionamiento del juego聽
3. An谩lisis de la l贸gica del juego
4. Implementaci贸n de la l贸gica del juego
5. Representaci贸n gr谩fica de la l贸gica聽
聽6. Ajuste del movimiento de los elementos del CANVAS
7. 脕mbitos de la clausura "Closure"
8. Adici贸n de聽 nuevas funcionalidades
9. Manejo del tiempo de trabajo
PROCESO DE CREACI脫N
1. Estructurar en TRELLO las acciones para ir construyendo el juego "paso" a "paso".聽
2. Implementaci贸n de cada acci贸n.
3. Test de cada acci贸n implementada.
聽
聽
LEARNINGS
- Parte T茅cnica
- Implementaci贸n de clases
- Canvas + Manipulaci贸n DOM
- Proyecto
- Dividirlo en peque帽os mini-proyectos
- Avanzar paso a paso
- Comprobar que el paso es correcto antes de avanzar con el siguiente
- Personal
- Seguir los plazos auto-marcados聽
- Descansar y desbloquearme en alg煤n momento de crisis para poder avanzar posteriormente
LEARNINGS
Si empezase de nuevo:
聽
1. Perder铆a m谩s tiempo en el an谩lisis de las clases y sus propiedades.
2. M谩s planificaci贸n
3. Valorar los estilos con anterioridad
TO - DO
1. Adaptaci贸n a mobile
2. Dos jugadores simult谩neos
3. Mejorar los estilos
HIGHLIGHTS
1. Gr谩ficos clonados.
2. Audio propio.
DEMO
Toca al le帽ador para ir al juego.






Flecha derecha --> corte del 馃尦 聽a la derecha
Flecha izquierda --> corte del 馃尦 聽a la izquierda








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