Etoile de Dante

Julien DELANE, Yann PROBST

I) Objectif et gestion du projet
Création
de labyrinthe
Résolution de labyrinthe
II) Organisation
Algo
Amélioration algo
Gestion d'erreurs
Follow up 1
Follow up 2
Rendu
Géneration
- Destructeur de mur

- Backtracking
- My rand
(PARFAIT & IMPARFAIT)
Résolution
(DEPTH)
Listes chainées
Backtracking
char *
Résolution
(BREADTH)
* X X X X *
* * * * X X
* X X * X X
* X X X X X
* * * * * *
-2 -1 -1 -1 -1 -2
-2 -2 -2 -2 -1 -1
-2 -1 -1 -2 -1 -1
-2 -1 -1 -1 -1 -1
-2 -2 -2 -2 -2 -2
0 -1 -1 -1 -1 -2
1 2 3 4 -1 -1
2 -1 -1 5 -1 -1
3 -1 -1 -1 -1 -1
4 5 6 7 8 9
Trouve le chemin rapidement
Résolution
(A*)
- Heuristique faussé: sortie en bas à droite
- Algo privilegiant les deplacements bas, et droite
(éviter calcul inutile)

Problèmes et solutions:
Optimisation:
- char *
- Moins d'appels systems
- -03
- Utilisation de gprof




Problème:
=> RAPIDITÉ
BONUS:


- Densité des murs (imparfait)
- Création en temps réel
- Résolution en temps réel
- My rand

deck
By Yann Probst
deck
- 51