Fundamentos de programación
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Yhoan Galeano
Web Developer
Algoritmos
Es una secuencia finita ‘bien definida’ de tareas ‘bien definidas’, que permite visualizar la solución a un problema determinado en un momento específico.
Deben ser:
- Finito
- Concreto
- Legible
- Eficiente
- No ambiguo
- Preciso
- Definido
Estructura
Entrada(s)
Salida(s)
Procesos
Dentro del proceso...
Preposiciones declarativas
Sentencias Operacionales
Sentencias estructurales
Variables y constantes
Operaciones entre variables
Flujo del programa
Diagramas de flujo
Representa gráficamente estructuras y operaciones del algoritmo mediante una simbología estándar.
![](http://www.wired.com/wp-content/uploads/2015/07/HighRes_LEGO_DUPLO_bricks-story-1024x559.jpg)
Inicio
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/398948/images/2645429/df_inicio.png)
Entrada
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/398948/images/2645547/df_es.png)
Decisión
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/398948/images/2645551/df_decision.png)
Proceso
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/398948/images/2645611/df_asignacion.png)
Salida
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/398948/images/2645612/df_salida.png)
Fin
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/398948/images/2645614/df_fin.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/398948/images/2645616/df.png)
Subrutinas o funciones
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/398948/images/2645719/df_subrutina.png)
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/398948/images/2645726/df_completo.png)
Code cooking
![](https://s3.amazonaws.com/media-p.slid.es/uploads/398948/images/2004093/tumblr_ms2sgcpZcL1sgb8hfo1_500.jpg)
Pseudocódigo
![](http://static.wixstatic.com/media/4bc735_06014cb5dbc08b16d3f105d97bc5c85e.png)
Representa el algoritmo en un lenguaje estructurado y entendible.
Estructura
Entrada:
real: celsius, kelvin
Inicio
leer(celsius)
kelvin <- celsius + 273.15
escribir(kelvin)
Fin
Se definen las entradas y su tipo
Se debe establecer un inicio
Cada instrucción debe empezar con un verbo
Cada asignación se hace con <-
Fin del proceso
Se debe mantener una
identación o sangría sobre
el margen izquierdo
Tipos de datos
- Entero (-4, -3, 2, 1, 0..)
- Carácter ("a", "f", "b"..)
- Cadena ( "Homero")
- Lógico (verdadero, falso)
- Real (4.5, 2, -3.7, 2/2..)
Datos
Variables
- Representa un espacio en memoria en el que se puede almacenar un dato.
- No debe coincidir con palabras reservadas según el lenguaje de programación.
- Deberá iniciar siempre por un carácter alfabético
- No pueden contener espacios en blanco
Estructura de una variable
[tipo de dato] nombreDeLaVariable = valor
real kelvin = 273.15
ejemplo
real: celsius
Declaración
leer(celsius)
Lectura
kelvin <- celsius + 273.15
Asignación
escribir(celsius)
Escritura
Condicionales
si edad >= 18 entonces
Simple
finsi
escribir("Es mayor de edad")
si edad >= 18 entonces
Doble
finsi
escribir("Es mayor de edad")
sino
escribir("NO es mayor de edad")
Ciclos
mientras monedas > 0 hacer
Mientras que, hacer
finmientras
jugar_maquinitas()
para contador = 0 hasta 5 incremento 1 hacer
Para, hacer
finpara
escribir(contador)
funciones
funcion resultado<-sumar (n1,n2)
finfuncion
resultado <- n1 + n2
Fundamentos de programación - Clase 2
By Yhoan Andres Galeano Urrea
Fundamentos de programación - Clase 2
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