NUEVOS MEDIOS

AI (ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN) 

1. ¿QUÉ ES LA AI (ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN)? 

Estudio, análisis, organización, disposición y estructuración de los contenidos en espacios de información.

Wikipedia

Se encuentra en la intersección entre el contexto, los contenidos y los usuarios

Al trabajar en la AI nos convertimos en arquitectos que elaboramos los planos (o esbozos de planos) sobre los que se levantará nuestra futura construcción.

Como el arquitecto que piensa, ante todo, en los futuros habitantes y la edificación que los albergará, nosotros debemos pensar en las carácteristicas de los usuarios y sus dispositivos.

2. AI DESKTOP VS AI MOBILE 

Tradicionalmente la AI se encargaba de manejar un volúmen de información considerable que debía ser catalogado, estructurado y organizado de manera adecuada, antes de iniciar etapas de diseño visual...

En el mundo mobile, especialmente con las apps, el volúmen de la información disponible se ha reducido considerablemente, por lo que en parte el proceso del AI se ha simplificado, y por otro lado ha introducido una serie de novedades que veremos más adelante. 

3. INVENTARIANDO EL PRODUCTO

Un procedimiento recomendable consiste en catalogar los contenidos del producto.

Por contenidos se entiende aquellas cosas que conforman el producto y aportan información al usuario.

Las funcionalidades brindan al usuario herramientas con las que realizar acciones. Se diferencias las específicas de la app, de las genéricas, compartidas con muchas app.

  • Comprar/Vender.
  • Ver timeline/calendario.
  • Ver mapa.
  • Crowsourcing.
  • Buscar ayuda.
  • Ver temas legales.
  • Enviar comentarios.
  • Ver perfil propio
  • Ver otros perfiles.
  • Filtrar.
  • Visita guiada/tutorial.
  • Crear.
  • Upload/download.
  • Geolocalización
  • Geoetiquetar.
  • Configurar.
  • Registrar fotografía/video/audio.
  • Buscar.
  • Compartir (En redes sociales).
  • Ver/Añadir alerta/notificación.
  • Comentar/opinar/valorar.
  • Ver estadísiticas.
  • Actualizar.
  • Contactar.
  • Ver categorías.
  • Añadir a lista/favoritos.
  • Personalización.

EJEMPLOS DE FUNCIONALIDADES COMUNES

Conviene categorizar y/o jerarquizar los contenidos y funcionalidades. Finalmente debe elaborarse un documento.

La documentación oficial de Android establece una categorización en tres niveles jerárquicos

Ejemplo facilitado por Frank Bentley en Building Mobile Experiences

4. ESTRUCTURANDO EL PRODUCTO

Una vez inventariados contenidos y funcionalidades, podemos proceder a estructurarlos, creando una especie de andamiaje que después iremos revistiendo con el diseño visual.

PUNTOS CLAVE. GENERAL:

  1. Los elementos estructurales se deben conjugar con los elementos dinámicos ("flow", "storytelling").
  2. Se llega a la estructura desde los flujos de trabajo, y no al revés como sucedía en la AI "tradicional".
  3. Además, ya desde el diseño de la AI empiezo a tener en cuenta aspectos (estructurales) de diseño visual/UID.

1

2

Be like water, mi friend (Amigo, se como el agua)

Bruce Lee

3

Form follow function

Principio de la arquitectura y el diseño industrial desde el modernismo

PUNTOS CLAVE. NAVEGACIÓN EN ANDROID:

ELABORACIÓN DE FLOWS:

  • Pasos a seguir (recorrido) en el UI para alcanzar un objetivo.
  • Se pueden basar en escenarios.
  • Muestra esbozos de las partes de la interfaz recorrido.

3 ejemplos de flow, que componen un mapa del producto.

(por Frank Bentley)

ELABORACIÓN DEL MAPA DEL SITIO:

  • Representaciones de la estructura global de contenidos y funcionalidades que describen relaciones entre los diversos elementos (del inventario) que conforman el producto. Estas relaciones pueden haberse establecido con los flows.
  • Puede tener diversas presentaciones (Diagrama, organigrama, infografía, sketches...)

Nuevos Medios: Arquitectura de la información

By Alberto Romo

Nuevos Medios: Arquitectura de la información

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