NUEVOS MEDIOS

METODOLOGÍAS

1. ¿QUE ES UNA METODOLOGÍA? 

Definición.

Estudio o elección de un método pertinente para un determinado objetivo.

Wikipedia 

Camisa de fuerza

Wire-fu

Debe permitir «libertad de movimiento» al diseñador, mientras le sirve de guía a través de un camino seguro.

Según Kim Goodwin (En Designing for the Digital Age)

2. EVOLUCIÓN DE LAS METODOLOGÍAS EN LOS NUEVOS MEDIOS 

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EVEEVOLUCIÓN DE LAS PRIORIDADES (NECESIDADES) DEL USUARIO

EVOLUCIÓN DE LAS PRIORIDADES DEL USUARIO

EVOLUCIÓN DEL FOCO AL QUE SE DIRIGE LA TECNOLOGÍA

EVOLUCIÓN DEL FOCO AL QUE SE DIRIGE LA TECNOLOGÍA

3. METODOLOGÍAS DE DISEÑO EN NUEVOS MEDIOS 

METODOLOGÍAS DE DESARROLLO EN NUEVOS MEDIOS

Evolución de metodologías según procesos

METODOLOGÍAS DE DISEÑO EN NUEVOS MEDIOS:

DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO

Definición de Diseño Centrado en el Usuario.

El diseño centrado en el usuario es una filosofía y proceso de diseño en el que las necesidades, los deseos y las limitaciones del usuario final de una interfaz toman una atención y relevancia considerable en cada etapa del proceso de diseño.

Principios Esenciales:

  • Usabilidad:
    • Facilidad para ser utilizado.
    • Facilidad de aprendizaje.
    • Facilidad para ser recordado.
  • Satisfacción de usuario (por encima de cualquier otra persona).
  • Adaptar el producto y la tecnología al usuario, y no al revés.

METODOLOGÍAS DE DISEÑO EN NUEVOS MEDIOS:

DISEÑO DE LA EXPERIENCIA (UX DESIGN)

Definición de Experiencia de Usuario.

Conjunto de factores y elementos relativos a la interacción del usuario, con un entorno o dispositivo concretos, cuyo resultado es la generación de una percepción positiva o negativa de dicho servicio, producto o dispositivo.

Wikipedia

A tener en cuenta...:

  • Se dice que no existe una definición, sino tantas como conocedores del tema.
  • No es estrictamente una metodología...pero si un proceso de trabajo.
  • Ha cobrado mucha importancia con el auge de los smartphones y las tablets.
  • Se considera a Donald Norman como su "fundador" y a Steve Jobs como uno de sus grandes impulsores.
  • A veces se confunde con el UI design, y se asemeja mucho al DCU.

EL DISEÑO DE LA EXPERIENCIA (UX DESIGN) SEGÚN APPLE Y GOOGLE...

¡Es la experiencia que vive el consumidor al usar un producto lo que realmente marca la diferencia!

Si eres emprendedor, ¿has pensado en cómo es la experiencia que vive tu cliente? Más aún: ¿has “diseñado” esa experiencia?

Steve Jobs (Fundador de Apple)

En Google decimos enfocarnos en el usuario y creer que todo lo demás vendrá. Abrazamos este principio en nuestros diseño buscando la construcción de experiencias  que sorprenden e iluminan a nuestros usuarios en la misma medida. 

EL DISEÑO DE LA EXPERIENCIA (UX DESIGN) VS EL DCU

Similitudes:

  1. Se centran en el usuario.
  2. Dan mucha importancia a sus necesidades.
  3. Son procesos y "filosofías".

Diferencias:

  1. El producto debe ser fácil de usar, pero también divertido, sorprendente, placentero (delightful)...
  2. Es más amplio. Desborda el diseño de las interfaces para tener muchas más cosas en cuenta y cubrir todo lo que afecta a la interacción con el producto (qué, cómo, cuando, porque, quien, cuando...).
  3. Tiene más en consideración las necesidades de negocio.

Knowing how people will use something is essential

Donald Norman 

4. METODOLOGÍAS DE NEGOCIO EN NUEVOS MEDIOS 

METODOLOGÍAS DE NEGOCIO EN NUEVOS MEDIOS:

DESIGN THINKING

Design thinking.

Se refiere a las actividades cognitivas específicas que los diseñadores aplican en los procesos de diseño

Wikipedia

Pone el foco en:

  1. Necesidades reales del usuario.
  2. Creatividad e inventiva.
  3. Lenguaje visual.
  4. Iteraciones.

METODOLOGÍAS DE NEGOCIO EN NUEVOS MEDIOS:

LEAN STARTUP

Design thinking.

Combinación de experimentación de hipótesis de negocio,  lanzamientos iterativos de productos y procesos de validación.

Wikipedia

Pone el foco en:

  1. Las necesidades del negocio.
  2. Validación de productos.
  3. El lanzamiento de MPV (Mínimo producto viable)
  4. Agilidad y cambios.
  5. Iteraciones.

5. METODOLOGÍA DEL CURSO

EN ESTE CURSO SE INTEGRAN DIFERENTES METODOLOGÍAS PARA EL DISEÑO DE UNA APP

Nuevos Medios: Metodologías

By Alberto Romo

Nuevos Medios: Metodologías

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